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失聰玩家如何看待《最後生還者 第二部》中的無障礙輔助功能?

翻譯:不知方編輯:枚堯

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《最後生還者 第二部》已經正式發售,是時候好好審視一下它那套驚人的輔助功能了。首先聲明,我是一個失聰玩家,自出生起就幾乎沒有聽力,因此我必須依賴字幕等視覺信息來理解劇情。在這裡,我想說明一點:輔助功能起作用的方式因人而異。這裡沒有一體適用的解決方案,對我來說有用的功能對其他人來說可能毫無用處,相應地,對他人來說有益的功能也可能對我收效甚微。

因此,為所有玩家提供足夠的選項,以確保每個人都能從中受益是設計的關鍵。而《最後生還者 第二部》幾乎已經做到了這一點,並達到了其他 3A 大作未曾企及的高度。以下是一張來自 PlayStation 的截圖,展示了《最後生還者 第二部》中一系列輔助功能選項,可供參考。

在點開「輔助功能」選項前,我先點開了「字幕」,並選擇了「劇情 戰鬥對話」選項,因為我討厭有人在戰鬥時說話,而我卻一無所知的感覺。《最後生還者 第二部》還允許你調節字幕大小。雖然開發者們在工作時都是坐在辦公桌前看電腦屏幕的,但玩家們在家玩遊戲時卻經常離屏幕很遠,屏幕尺寸也大小不一。因此,遊戲中擁有改變字幕尺寸(小、中、大)的選項非常重要,當然, 如果能做一個滑動桿,讓每個玩家都能找到自己最滿意的字體大小是最好不過了。

另外,如果遊戲要提供字幕,那麼允許玩家改變字幕背景也很非常重要,因為我們會經常碰到由於場景太亮而看不清白色字幕的情況。還有一個對我來說很新奇的選項是「字幕方向」。打開它,字幕旁邊就會顯示一個箭頭,指向說話者所在的方向。這樣一來,我們就能知道是位於哪個方向的誰在說話了。顯示「人名」的功能也很棒,開啟後字幕會顯示說話人的姓名,我們就能知道是誰在說話了,因為有時候在遊戲中猜說話人到底是誰也挺糟心的。「字幕顏色」則讓玩家有了進一步自定義字幕的空間。

可調節字幕大小與顏色 ? ?圖源:Youtube - COGconnected

《最後生還者 第二部》在「輔助功能」選項中提供了許多非常有用的視覺輔助。比如,用於顯示各種道具狀態的 HUD 圖標大小可以在「默認」和「大」之間切換。你甚至還可以改變 HUD 顏色來讓自己更容易看清顯示的文本。不過我最喜歡的視覺輔助功能當屬「高對比度顯示」,它可以減弱環境顏色,高亮玩家操控的角色、隊友、敵人以及道具。第一次發現這個功能時,我整個人都驚呆了—— 我以前壓根沒在其他遊戲里見過這個選項,而且它對於弱視玩家來說簡直不要太有用(更妙的是,遊戲甚至提供了 3 種不同的對比色設置)。

遊戲里還有一個非常好的功能,那就是「強化聆聽模式」,它在潛行暗殺和搜刮資源時非常有用。你只需要按下特定按鈕,遊戲就會掃描物品和敵人,並為你指出最近掃描到的物品或敵人所在的位置。

另外,我還很高興《最後生還者 第二部》有震動反饋。當你靠近某些可躍過的障礙或可能墜落的邊緣時,手柄都會開始震動,提示你多加小心。同時,戰鬥中也有震動反饋來提醒你即將受到攻擊,這樣你就可以根據反饋來閃避敵人的攻擊了(要是「魂」遊戲中有這個功能該有多好)。

在認知輔助方面,《最後生還者 第二部》為那些容易迷失在大量信息或任務當中的玩家提供了直接跳過解謎環節的選項,同時還能開啟導航輔助,用箭頭提示正確的路徑。無法快速應對緊張局勢的玩家還可以隨時開關「慢鏡頭」模式來輔助戰鬥。當然,遊戲可以選擇難度,但本作中難度的選擇範圍卻比典型的 3A 遊戲要廣得多。

高對比度顯示 ?圖源:Youtube - Steve Saylor

《最後生還者 第二部》共設置了 5 種難度以供選擇。最簡單的是「休閑」難度,在此難度下,你不必擔心遊戲中的各種挑戰,可以專心體驗故事劇情;而「生還者」難度本質上就是「非常困難」的水準。除此之外,你還可以對難度進行自定義,按照自己的偏好為一系列遊戲元素定製從「休閑」到「生還者」的不同難度梯度。

這讓《最後生還者 第二部》的難度定製極其靈活:你可以調整自己所受傷害的大小、敵人的進攻方式、隊友的戰鬥積極性、匍匐時的隱形程度、以及遊戲中能找到的資源數量。我希望以後能有更多遊戲提供更細緻的自定義難度選項,從而滿足每個玩家的不同喜好。

值得一提的是,更改與設置手柄控制方案的功能與遊戲中的其他功能一樣重要。在《最後生還者 第二部》中,「連按」(短時間內快速反覆按下按鍵)操作並不是必須的(但在許多遊戲中是)。遊戲提供了一個選項,讓玩家在連按或長按之間自主選擇。這應當成為未來的標準:強迫玩家連按按鍵的遊戲總會促使玩家購買額外的手柄(比如連發手柄)。而允許玩家選擇連按或長按是一個更實惠,也更簡便的解決方案。

進入遊戲 20 分鐘後,我一邊在 Twitch 頻道上直播遊戲過程,一邊查看遊戲選項。我跟一個朋友說我很緊張,他問為什麼,我說我怕自己再也見不到第二個有這麼多無障礙輔助選項的遊戲了。我敢肯定,許多身有殘疾的遊戲玩家都會深有同感。

盲人玩家 Steve Saylor 在推特上感謝頑皮狗的無障礙設計,在視頻中說「這是我自己和其他無障礙倡導團體,呼籲了如此之久的功能(而頑皮狗考慮到了)」

如果你正在開發一款電子遊戲,不妨和玩家們溝通一下,讓他們知道你在遊戲中加入了哪些輔助功能,這樣他們就可以衡量自己能否體驗這款遊戲。我們中的大部分人都很樂於提供建議,以提高遊戲的無障礙程度,也有許多無障礙輔助功能的倡導組織能幫助改善你的作品。

我懇請開發者在初探遊戲構思時,就考慮在遊戲中加入無障礙選項的計劃。這需要付出不少溝通,研究和努力,但並非無法做到。《最後生還者 第二部》至少教會了我們,做這一切都是值得的。

作者 Chris Robinson 在推特上感謝頑皮狗對推動無障礙輔助設計的努力

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