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苦苦掙扎的《荒野大鏢客 OL》 vs 大獲全勝的《GTA Online》

翻譯:Zoe編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在沉寂了幾個月並引發眾粉絲的不滿和抗議後,Rockstar 終於推出了《荒野大鏢客 OL》的更新「博物學家」,為這款線上牛仔遊戲增加了一位新的 NPC 和更多遊戲內容。但這次更新並不能滿足粉絲們的需求,這款遊戲的線上社群依舊在不斷地湧現出質疑和牢騷。總體而言,遊戲的核心問題似乎存在已久,尤其是與 Rockstar 的另一款線上遊戲《GTA Online》相比,遊戲體驗顯然拉開了差距。

▲玩家扮演小丑在《荒野大鏢客 OL》內抗議內容匱乏

角色扮演 vs 扮演角色

在他們過去一年的經營歷程中,我們能清楚地看到「邊境職業」是《荒野大鏢客 OL》的主要遊戲內容。這些職業各有等級劃分,且可為玩家提供任務獎勵以及一些遊戲內的福利。商人的日常就是運送物資,可以在自家營地里養狗;賞金獵人的日常則是要活捉那些懸賞目標,對槍技要求比較高。

我可以同時成為一名商販、收藏家、賞金獵人、博物學家和私酒商,遊戲沒設職業上限。我可以先運送滿載物資或私酒的馬車,然後為博物學家追捕傳奇動物,再化身賞金獵人抓捕罪犯。這些職業的任務內容並不完全重複,但主要玩法無非就是騎馬前往一個任務點,干一票人(或追蹤任務目標),然後再騎到任務完成點即可。

如果途中偶遇隨機事件,比如攔路搶劫或救妻心切的男人向你發出求救信號,你確實會感覺到這是一個活生生的世界,自己也不再只是個莫得感情的「跑腿工具」…… 只可惜這類事件並不經常出現,尤其是如果玩家不按著道路跑,而是選擇抄近路的話,就更難遇到了。

這次的「博物學家」就試著通過為玩家提供兩種選擇來平衡並解決上述缺陷。如果我為自然環境保護主義者哈莉特工作,就需要麻醉野生動物並採集它們的樣本,而殘忍的獵人蓋斯會要求我收集動物們的皮毛來製作精美服飾。但是這個選擇其實並沒有多大意義,即便我選擇殺光地圖上的所有動物惹哈莉特生氣,她最後還是會給我派任務的,我只需要等她消氣即可。

我朋友玩的是商販職業,作為賞金獵人,我的確要比他更奔波些,但總的來說,咱倆都沒感覺到各自的角色有多大區別,因為大家都沒有多少選擇,彼此看起來大同小異,同一群人中的角色都是混合在一起的,沒有太多區別。

《荒野大鏢客 OL》的早期任務會伴隨著一些很重要的道德抉擇,比如究竟是讓一個女人回到她那有虐待傾向的丈夫身邊,還是幫助她和情人私奔。但這些任務線都很短,隨著時光流逝,你最終會感慨所謂亡命之徒的榮譽感其實並不長久,徒留各種需要花時間去肝的邊境職業。

這次「博物學家」的更新確實讓人眼前一亮,可一旦新 NPC 帶給我們的新鮮感消退殆盡,這款遊戲就又回到了老樣子。

這已經是大家老生常談的事情了,即便增設再多的邊境職業,也無法從根本上解決問題。

關鍵在於豐富的遊戲體驗

與此同時,《GTA Online》這邊的內容變得更富層次且多樣化。一開始大家只是個小小的毒品販子,後來慢慢打開自己犯罪事業的新篇章(感謝這麼多年以來的內容更新)。對玩家來說,總有解鎖不完的物品,總有賺不完的資產,總有需要追求的目標,或更新載具,或更新超大地堡,不同產業會解鎖特定進程和特殊任務,經營遊戲廳和升級地堡是兩種不同體驗,偷車和販賣可卡因也是各自不同的經歷。

此外,《GTA Online》的線上活動也比《荒野大鏢客 OL》的要更為豐富多彩。如果我買了個遊戲廳並通過賭場搶劫賺錢,那與我自己偷車然後賺取差價的遊戲體驗是截然不同的。在《荒野大鏢客 OL》中,許多邊境職業無非就是要求玩家護送馬車、尋找收藏品或給野生動物拍照,但這些活動給人感覺大同小異,想在線上還原亞瑟·摩根或約翰·馬斯頓那樣的亡命之徒生活是幾乎不可能的。

▲玩家在社區吐槽 R 星做了一款線上牛仔遊戲卻不允許大家搶銀行或劫火車

當《GTA Online》的開發者們開始突破自身局限,嘗試更多新機制和任務時,《荒野大鏢客 OL》的製作者們依舊在悶頭設計邊境職業,試圖繼續在同樣的體驗上添加新層次。但這兩款線上遊戲的定為註定了《荒野大鏢客 OL》永遠無法成為另一個《GTA Online》,如果這款線上牛仔遊戲想要重新站穩腳跟,它就必須想辦法為玩家尋求新的前進方向,讓人們心甘情願地沉浸於這個世界。

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