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《重裝機兵 Xeno Reborn》評測:耍賴無傷大雅,勝利才是王道

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《重裝機兵 Xeno Reborn》在形式上屬於前作《重裝機兵Xeno》的重製版,正如其名,它很好地實現了「Reborn(重生)」。本作連戰鬥系統等遊戲的根本都進行了重製,幾乎可以算得上是一部新作了。除了可以感受《重裝機兵》系列特有的駕車馳騁於荒野之上的樂趣,本作還加入了許多以往作品中所沒有的全新體驗。

Dynamic Multi Range Battle 爽快而又極富策略!

本作的招牌系統之一就是「Dynamic Multi Range Battle」(動態多範圍戰鬥)。簡單來說,這個戰鬥系統的特點就是在與敵人進入戰鬥畫面之前,可以先行偷襲,或是在遠距離進行射擊攻擊,戰鬥之後也能自由移動。

無縫進入戰鬥的系統極大地減輕了玩家在遭遇敵人時的疲勞感,戰鬥中也不再是單方面純粹等待敵人的攻擊。此外,遠距離射擊時的視角也類似射擊類遊戲,讓人感覺很新鮮。遊戲中充滿了值得安利的要素,既讓玩家在上手之後感到有趣,如果使用得當又能在戰鬥時一下子佔據優勢。

首先,本作進入戰鬥場景的條件是被敵人發現後等待一定的時間,或直接擊中敵人。但如果成功偷襲或者在遠距離射擊下?1 擊打敗了敵人,就不會進入戰鬥場景,還可以馬上攻擊下一個敵人。

只需 1 次攻擊就能簡單地打倒雜兵,所以遠距離射擊群體行動的敵人,就能單方面地蹂躪他們!

當推進遊戲進度後,獲得強力的大範圍攻擊裝備時,大概會出現玩家們興高采烈地被一群怪物追逐的場面吧。

還有一個重要的要素,即在被敵人發現的時候,如果移動到敵人無法察覺的位置就可以不進入戰鬥,並解除戰鬥狀態。也就是說……

可以實現上圖所述的騷操作!而且對 Boss 級別的敵人也同樣有效。當然,這招也受地形以及敵人的行動影響,不是一直通用的(如果玩得太過火也時不時會受到反擊)。

像這樣活用「Dynamic Multi Range Battle」,就能讓許多戰鬥變得更有利,攻略遊戲的自由度也更高。

雖然這種戰鬥方式非常無賴,但在本作的世界中,人類已經因為怪物的原因而瀕臨滅絕,比起過程來說結果更重要。勝者為王!

實際上,本作初期出現 Boss 級敵人時,筆者還非常耿直地玩著遊戲,正面與它對決並陷入了苦戰,也算是美好的回憶。

如果偷襲和耍賴都贏不了,那就趕緊開溜吧!

雖然筆者介紹了耍賴戰勝 Boss 的方法,但很遺憾(?)的是,本作的初期有很多就算耍賴也無法戰勝的敵人,這時候該怎麼辦?

本作可是一個 RPG 遊戲,所以「出現戰勝不了的敵人就刷刷刷到能戰勝為止」就是正確答案,相信「眼下雖戰勝不了敵人,未來的自己一定能贏」,碰到強敵就繞路吧。

逃跑時可能會受到幾下攻擊,但玩家乘坐的是有堅固裝甲的戰車,能承受一定的攻擊。

從強敵側邊逃脫後,就算戰車已經千瘡百孔,只要解除戰鬥狀態就能快速行進至據點「鋼鐵基地」,戰車和角色的體力也會全部恢復。

而且玩家此前拚命逃脫從而解放的快速旅行點,現在已經都能隨時無傷地移動過去。當戰鬥力得到了強化後,可以試著回去挑戰當時沒有打倒的強敵,玩家應該能深切地感受到自己變強了的事實。

筆者即使在萬全準備下挑戰 Boss,也有很大的概率被反擊。《重裝機兵》系列特有的富有挑戰性的難度真是令人興奮。

波奇超可愛

波奇很可愛。非常可愛。不管是外表還是行為,它都擁有了柴犬最完美的可愛程度。

波奇比人類角色更早加入戰鬥,是遊戲初期值得信賴的夥伴。雖然很可愛,但波奇終究還是戰鬥犬,只要裝備了武器和防具,也能作為可靠的戰鬥力發揮作用。因為它的持久力比較高,所以根據裝備的不同,還能以讓主人公都顏面無存的的大火力打倒敵人。

話雖如此,遇到此前文提到的高階敵人時,在戰車外戰鬥的波奇可能會承受不住敵人的猛烈火力,所以有時候將它留在據點「鋼鐵基地」看家或許也是不錯的選擇。

波奇無法戰鬥的樣子讓人十分傷感,愛狗人士一定要格外注意……!

雖然筆者已經記述了這麼多戰鬥系統以及波奇相關的內容,但本作依舊有著講不完的魅力。比如開車馳騁荒野的樂趣、需要下車探索的迷宮、「鋼鐵基地」里的同伴等等。

實際遊玩之後,我感覺本作不管是作為前作《重裝機兵?Xeno》的重製版,還是一部全新的作品,它都擁有讓人十二分享受的內容。

雖然現在說還為時過早,但以重製版形式呈現、甚至可稱之為新作的本作,其內容都已經如此完善,我不禁開始滿心期待起真正意義上的完全新作 —— 下一作《重裝機兵 Xeno Reborn?2》!

當然,為了?100%?地體驗到《2》的樂趣,還得先從《重裝機兵 Xeno Reborn》開始遊玩。請在思考如何聰明、狡猾地與強敵對戰,如何與波奇散步的同時期待本作的發售吧!

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翻譯:貓村ノ村長? 編輯:椎名梨

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