當前位置:
首頁 > 星座 > 《黑暗之魂2》為什麼是一款過時的垃圾遊戲——1949

《黑暗之魂2》為什麼是一款過時的垃圾遊戲——1949

《黑暗之魂2》是由From Software開發的一款遊戲,作為黑暗之魂三部曲之一在發售之初就受到了兩極分化的評價,喜歡的玩家一遍遍地遊玩並樂此不疲,不喜歡的玩家稱之為最失敗的一作,隨著時間推移,從2020年的角度來看這款遊戲是否值得遊玩呢。

首先遊戲因為發售期較早,遊戲的畫質幾乎達到了不可接受的程度,遊戲中隨處可見大團大團的馬賽克,場景貼圖也是粗糙的一塌糊塗。當然畫面不會是我們今天探討的重點,主要講述的是玩法是否適合現在的玩家。

黑暗之魂2的遊戲風格秉承了黑暗之魂系列一貫的風格,自由度超高的地圖,晦澀難懂的劇情,難度頗高的戰鬥以及相應的死亡懲罰,遊戲角色創建可以選擇體型出身以及禮物,升級後通過屬性點來提升人物能力,然而遊戲中的部分屬性並非提升自己,而是讓自己可以正常遊玩,有點從殘疾人變正常人的感覺,在遊戲初期感覺十分差,在各類遊戲中,就算自己控制的不是超人,也是個正常人類,到這裡直接控制個殘疾人真的是一臉懵逼,人物動作十分僵硬,甚至有一種自己跑到遊戲里表現都比角色好的感覺。作為魂類遊戲的核心點之一的戰鬥也是讓人無所適從,大量的堆怪行為讓人反感,經常會在拐角出現3.4個怪物追著自己跑,一次兩次還好,多到自己可以預見到的時候就開始煩躁了,仇恨聯動也十分詭異,很多時候都不得不面對複數敵人。

在BOSS戰時又出現了部分BOSS過弱的問題,很多BOSS攻擊之單調可以說前所未見,毫無壓力的BOSS戰讓我無法對BOSS產生任何印象,除了血多一點之外什麼都感覺不到,或許在遊戲發售之時這種情況可以理解,但在現在這已經不是一個正常的BOSS應該有的設計方向了,猶如和一個只會出剪刀的朋友划拳,完全沒有遊戲的快感。

遊戲中有大量的地形殺,摔死的次數和被小怪圍毆致死的次數有的一拼,小編對地形殺十分反感,完全不理解一款連跳躍都做不到的遊戲為什麼要設計地形殺這個元素。

我知道很多玩家認為難就是魂類遊戲的特點,然而遊戲的質量和難度並不是成正比的,不然在黑暗之魂3,血源詛咒以及只狼中為什麼From Software逐步放棄了堆怪以及地形殺呢。

優秀的場景設計,豐富的武器和法術種類,這些都是遊戲的優點,然而在2020年的今天,這款遊戲的暴露出的問題已經讓我無法接受,可以說這款遊戲曾經是一款優秀的遊戲,但在現在,這款遊戲已經不再推薦遊玩了。前段時間爆出惡魔之魂重製版會登錄PS5的消息,在此我也大膽預測遊戲肯定在玩法上會有改進,如果是單純的畫面重置那麼遊戲的評價也不會很好。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 1949年屬什麼生肖 的精彩文章:

1949年,台灣永遠不是蔣介石的第一選擇,他更願意退守何處?