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《糖豆人》:一次成功的減法與加法

*本文系用戶投稿,不代表篝火營地觀點

在疫情衝擊下的 2020 上半年遊戲界迎來了一場獨立遊戲的小高潮,數款精品小眾獨立遊戲在近幾個月內頻頻冒頭。而我們今天要談論的主角 —— 來自英國開發商 Mediatonic 的《糖豆人:終極淘汰賽》(下稱《糖豆人》)則是其中的翹楚。

我相信大部分第一次接觸到《糖豆人》這款遊戲的玩家都會有一種莫名的既視感,《糖豆人》似乎就是綜藝闖關節目的某種變形,但比起現實中的綜藝闖關節目,《糖豆人》的闖關過程卻會有一種與眾不同的歡樂與挑戰感。我認為我們之所有會有這種印象,是因為《糖豆人》的遊戲開發商 Mediatonic 在遊戲設計的環節中對《糖豆人》的基礎玩法設計做了一個加法與一個減法的處理。

下面就讓我們看看 Mediatonic 是如何做好這兩道題使得《糖豆人》的遊戲體驗與觀賞性變得如此與眾不同。

一個減法

在現實的綜藝闖關節目中,闖關設施考驗的是參賽者的力量、速度與反應力等身體基本素質,在這樣的競賽條件下,身體素質好的參賽選手一般會在比賽中會有更加亮眼的表現,而身體素質一般的選手則會淪為博君一笑的落水者。

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圖註:除了中國,歐美地區也有類似的考驗身體能力的綜藝闖關節目

如果要將現實中的綜藝闖關節目完全還原到遊戲之中,姑且不論將參賽者的力量、速度表現反饋到遊戲中會產生多麼繁瑣的交互設計,具有一定門檻的操作判定就容易使得《糖豆人》的玩家之間因為操作技巧上的差距而產生較大的賽場表現差距,這樣的設計容易使得《糖豆人》變成一個單純比拼技術的小眾遊戲。

而《糖豆人》關卡設計的巧妙之處就在於它的關卡設計中,考驗玩家「力量」或換言之技巧的成分並不多,玩家不需要什麼複雜的操作就可以輕鬆通過眼前的關卡。造成玩家「落水」的原因往往是因為玩家被旋轉的設施撞飛或者被其他的「壞小子」糖豆人擠出安全區域。

無論是被設施撞飛,還是被其他玩家擠開都可以被視為造成玩家失敗的外因。當外因成為玩家失敗的主因之後,「下一次我一定可以反應得過來」或「下一次我的運氣一定不會像這次一樣差」的心態會更容易使得我們期待下一場遊戲中我們奪冠的可能性,這樣的心態可以使得大部分玩家樂此不疲地投入到下一次的遊戲之中。

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Mediatonic 巧妙地減去了闖關設施中對玩家技巧考驗的設計,轉而保留了不可抗力的設計因素,這使得玩家更容易接受自己的失敗並樂於開啟下一把遊戲。

一個加法

在現實的綜藝闖關節目中,參賽者往往是一個人單獨闖關,但《糖豆人》卻選擇將整整 60 個人放到同一個賽道上一同競賽。如果只是讓 60 人在沒有多少技巧考驗的賽道上比賽,那《糖豆人》只會變成一個無趣的多人闖關遊戲。所以製作組又十分機智地為遊戲進行了一道「加法」—— 大逃殺元素。大逃殺

元素在《糖豆人》遊戲設計中的體現表現在兩個層面:

1、在玩家操作層面,玩家可以通過利用「抓」和「擠」的特性迫害其他的參賽者達到使之「落水」的目的。

2、在關卡設計層面,無論是每局遊戲必須要淘汰指定數量的玩家才能前進的底層設計還是像「搶金蛋」、「搶尾巴」這樣直接鼓勵玩家互相對抗的遊戲模式都是大逃殺元素在遊戲中的體現。

大逃殺元素讓玩家將注意力從「通過關卡」變成了「對抗其他參賽者並通過關卡」。

俗話說「與人斗其樂無窮」,人的存在往往能將一切簡單的問題變得複雜化。

實際上,《糖豆人》的關卡設計深度是不足的,玩家只需要較少的學習成本就可以了解一個地圖與玩法的大致全貌。而正是因為有多人對抗與淘汰的設計,才使得《糖豆人》簡簡單單的地圖與玩法變得靈活多樣,有的人一心求勝,比賽伊始一馬當先;有的人悠哉游哉,跟在多數人的身後;還有的人老謀深算,嘗試利用他人通關。當這些人匯聚在同一個地圖之中,就會使得比賽的過程千變萬化。

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圖註:還有的人就是想當「崽種」

在我看來正是 Mediatonic 將大逃殺元素注入到《糖豆人》的基礎玩法之後,才使得《糖豆人》的遊戲性與觀賞性脫胎換骨,成為一款前無古人後無來者的精品獨立遊戲。

一份擔憂與一份感謝

儘管《糖豆人》有著這樣那樣巧妙的設計,但我依然為它的未來感到擔憂,因為《糖豆人》火爆的現狀並不全是來自於其自身品質。

正如前文所說,現在正值全球疫情高峰期,相當一部分人待在家中百無聊賴且整個八月遊戲業產出疲軟,沒有一款品質優秀的傳統單機或服務型遊戲發售,是這樣的天時地利使得具有「社交」屬性的《糖豆人》得以一炮走紅。

說回《糖豆人》本身的問題,目前版本的《糖豆人》的關卡設計深度非常淺,甚至部分關卡設計得過分簡單,簡單的關卡設計確實可以減少玩家學習的成本,但也容易使得地圖本身的耐玩性下降,不利於玩家的長期留存。

但所幸的是從官方發布的第二賽季的預告之中,我們不僅看到全新的地圖,也看到了官方在對玩家間合作與對抗的玩法進行了進一步的探索。期待 Mediatonic 在未來可以為我們帶來更多的快樂時光。

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圖註:玩家可以在新地圖中推動道具為隊友架好道路

最後,還是感謝 Mediatonic 與《糖豆人》可以在這非常的時期為全世界的玩家帶來這麼一段讓人快樂又難以忘懷的遊戲時光。

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