在《黑神話悟空》之前,中國為什麼沒有3A遊戲?
投稿來源:藍鯨渾水
3A,一個中國玩家既熟悉又陌生的字眼。AAA代表「最高評級」,是遊戲行業最高質量的代言詞。
同樣,對於遊戲開發商來說,「3A」通常是指「A lot of money(大量的金錢)」,「A lot of resources(大量的資源)」以及「A lot of time(大量的時間)」。
3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗資源多的單機遊戲。
中國遊戲行業不缺技術,我們擁有世界排名第一的遊戲公司,不缺財力,我國經濟總量已經是世界第二,更不缺時間。
然而,中國為什麼一直沒有自己的3A遊戲呢?
一、Steam與3A遊戲,一場盜版與正版之爭
對於我國很多90後以及00後來說,他們接觸的第一款3A遊戲幾乎都是盜版的。比如快玩遊戲盒、遊俠網、3dm等。
而很多中國用戶第一次玩上正版3A遊戲,正是從Steam自2015年推出人民幣結算起,steam中國區能以很低的出售價格讓玩家玩到正版遊戲。用戶花幾十塊人民幣就能買到國際上定價60美元的3A遊戲。
▲steam平台官網
當時遊戲市場上大部分3A遊戲的競爭對手就是盜版遊戲,這些遊戲的大部分用戶都是90後以及00後,以他們的收入而言,往往囊中羞澀。加之不成熟的遊戲市場,玩家們的正版意識沒有被培養起來,隨即會採取使用盜版遊戲這樣的策略。
Steam平台正常定價一款遊戲,在一段時間內賣給潛在用戶之後,平台往往選擇降價的方式降低門檻去選吸引更多的價格敏感型用戶。經歷了多次降價打折,造成了幾十塊人民幣就能買到國際上定價60美元的3A遊戲的現象。
畢竟對於很多已經在盜版遊戲玩過一遍遊戲的用戶來說,他們並不介意以便宜的價格作為補償補一下正版遊戲的體驗,直接入手一款,即使不好玩,損失也不大。
然而,即使平台降低了價格,對於目前3000多萬的中國STEAM用戶來說,大部分登陸steam都是為了頭部的那幾款遊戲,比如dota2、吃雞等。
很多所謂的「雲玩家」,對於3A遊戲來說,他們也只是聽說過,偶爾在遊戲論壇討論激烈的地方插上兩句,僅此而已。所以大部分steam上的遊戲,中國玩家聽過的都很少,更不用說3A。
中國玩家願意為3A遊戲付費的看起來很多,但是對於龐大的人口基數而言,仍然很少。
二、中國為什麼一直沒有自己的3A遊戲?資本與遊戲
遊戲製作人尤卡曾稱,中國社會處在轉型中,這讓很多國內遊戲玩家無所適從,玩遊戲能讓他們獲得一種在現實中無法獲得足夠的成就感,而且這些人在現行教育體制下彷徨無措,在激烈的社會競爭中感到不安和失落。
對於很多中國玩家來說,這是玩遊戲的主要原因。這些特性決定了他們這部分人是天生的網路最佳用戶。
網路遊戲的本質是什麼呢?對於玩家們來說,是虛擬的存在感和成就感。畢竟在激烈的社會競爭中,最有成就感的事情往往是成為這場競爭中最後的勝利者。
現實不行,遊戲可以。
這也就是為什麼很多遊戲免費,但裡面的皮膚和道具付費的原因,因為這種模式能夠滿足很多人的炫耀心理。
同時,這也是為什麼很多玩家說大部分中國遊戲都是社交 某一類遊戲模式的換皮,用戶需求決定了市場的打法。
▲gta5中的豪車別墅
很多單機的3A類型遊戲不受歡迎的原因就比較清晰了:一方面是玩家缺少整塊的時間進行遊戲,另一方面是3A遊戲缺乏了「社交」這個最令中國玩家感到爽的點。
對於很多90後,00後來說,他們玩遊戲並不是玩的遊戲本身,玩的是彼此一起的體驗感。
據2019年發布的中國遊戲產業報告,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到6.4億元,而2019年,中國遊戲市場實際銷售收入2330.2億元,其中中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元。
對於這樣的市場情況,去做手游而不是單機遊戲甚至3A,這是對遊戲廠商最好的選擇,畢竟商業不是為愛發電。
而國外玩家先是經過任天堂紅白遊戲機十幾年的熏陶,之後隨著電視遊樂器和電子遊戲機的發明和幾十年間N多3A大作的發布,外國玩家們的版權和消費意識已經被培養得很好,國外遊戲市場已經非常成熟了。
幾十年對於3A遊戲的製作讓國外廠商們形成了一種穩定且掙錢的產業鏈。一款耗資幾億美元的3A遊戲製作,即使不能掙錢,大概率也會回本。期間很多3A遊戲也成為了「現金奶牛」。
▲gta5玩家控制遊戲角色在路上行駛
比如《GTA V》,2013年發行,它的總收入已經達到了60億美元。至2019年,六年期間無數優秀的遊戲發布,但是這款遊戲仍然能每年都在steam收入排行榜排前十,成為史上最賺錢的3A遊戲。
總結一下,歐美遊戲廠家的投入能夠收回來本錢,而中國遊戲廠商的投入大概率虧本。
三、國產3A遊戲的希望:《黑神話悟空》遊戲製作人理想和現實的平衡
對於國內遊戲廠商的3A遊戲虧本是大概率狀況,但是對於一些國內遊戲玩家來說這個問題似乎無關痛癢。
知乎上有這樣一個問題,中國為什麼沒有3A遊戲?
知乎回答中玩家們紛紛指責大環境差,大公司壟斷遊戲行業只想著掙錢,明明有技術卻不進行製作不作為。
大公司里的員工們也在下面吐槽,同樣的一款遊戲,投入同樣的開發成本,選擇手游利潤高,不會出錯,失敗就失敗了,可以迅速開發下一款。畢竟公司內部人人背負kpi,沒人敢輕易嘗試。
如此看來,中國的3A遊戲沒有希望了嗎?
2020年8月20日,嗶哩嗶哩一個剛剛註冊不久的up主發布了一個視頻,短短几小時登上了各大熱搜的第一,引發無數人的討論。
這件事給了成千上萬的玩家希望:有一天,中國人也能做出自己的3A遊戲,這份希望僅僅在b站就有2000多萬的播放量,而這個希望的名字叫做《黑神話悟空》。
▲黑神話悟空,悟空駕雲到花果山
在這款遊戲背後,是一個理想主義者的故事,有關遊戲科學的核心主創人員尤卡。不過這次,屠龍的少年沒有變成龍。
故事發生在2005年,一個準備考研的少年在一個風雪交加的夜晚打了一夜遊戲,那是最新的一款mmoprg遊戲:魔獸世界。當時這款遊戲剛引進中國,令他沒想過的是,有一天他也能在中國製作出這樣世界水平的遊戲。
那個晚上他有幸玩了當時世界上最頂級的遊戲之一,而那一天中國遊戲史也有幸遇到了他。不管成功與否,如今的《黑神話悟空》都已經在中國遊戲史寫下了濃墨重彩的一筆。
中國不缺乏理想主義者,可是理想主義者往往在理想和現實之間糾結,徘徊。
遊戲科學ceo馮驥旗下公司的創作方式是:優先打動自己,再找市場交集。尋找娛樂性和商業性之間的平衡,因為畢竟一個策劃入行的初心就可能是被一款遊戲打動。
然而在做《黑神話悟空》之前,為了離生存更近一點,剛剛起步的遊戲科學對於遊戲的製作依據是直奔市場,找到當時最熱門的品類,然後用一流的美術,世界觀,遊戲設計去重塑它。
他們做了幾款遊戲,百將行、戰爭藝朮赤潮,驗證了整個團隊的遊戲製作能力,更是獲得了英雄互娛的投資,而英雄互娛的背後是華誼兄弟。
如今推出《黑神話悟空》這款遊戲,不僅是作為一個商業項目出現,因為早在融資之初,公司就已在商業計劃書1/3的部分標明了單機遊戲的項目,這次更是重新燃起了理想主義的火苗。
對於遊戲科學這家公司來說,他們缺的不是錢而是人,這也是他們急於把實機演示推出來的原因,畢竟從總體規模上來看,遊戲科學是一家小公司。
除了在研的黑神話悟空之外,這家公司還有一款基於赤潮世界觀的SLG RPG遊戲,這樣即使黑神話悟空失敗了,也為工作室的技術積累和突破奠定了基礎。
嗶哩嗶哩《黑神話悟空》視頻下有一條評論獲得無數人的贊同:玩單機遊戲的時候,終於不用上網去搜文化歷史資料了。
可以說《黑神話悟空》出現的意義,已經不僅僅是眾多玩家們期望的國產3A遊戲的存在了。
四、中國3A遊戲的意義何在?大國形象與文化輸出
在《黑神話悟空》13分鐘的實機演示里有一個片段最吸引人,玩家控制的猴子在要打死BOSS的時候,出現的孫悟空接下來一棒,「如意金箍棒」五個字亮起。
遊戲科學主創團隊在接受觀察者網採訪時稱:《西遊記》雖然是中國古代的東西,但你可以用這個時代最先進的技術,符合這個時代的工具、圖形技術、講故事方式以及媒介,把這件事做好,同樣的它也是不輸於好萊塢的偉大故事。
中國需要一些世界級水平的遊戲和影視作品來講好中國故事,這堪比當年鑒真東渡、鄭和下西洋的意義。國人也希望從小看到大的大聖能被國內外更多的人看到,這是中國文化的象徵。
提到悟空,遊戲科學ceo馮驥說他對悟空的認識經歷了三個不同階段:
第一階段是悟空本身,就是我們熟悉的齊天大聖;
第二階段是在騰訊做斗戰神時,和今何在合作上的突破;
第三階段就是《黑神話悟空》,悟出空象,打破冥頑,堪破「凡有所相,皆是虛妄」的就稱得上是悟空。
正所謂見人,見天地,見眾生。我們中國的遊戲產業也是這樣。

