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當手游開始變得硬核和競技化 玩家會需要這樣的手柄

對大多數主機玩家來說,手柄是一個難以替代,並會始終相伴的夥伴。御三家的手柄各有千秋,Xbox 手柄擁有合理的鍵位設置和舒適的把握手感、DualShock 手柄的觸摸板和燈光設計能運用到特定遊戲中,Joy-Con 手柄因可拆卸使用而與眾不同。在主機之外,PC 玩家或多或少也需要使用手柄,尤其是在玩《只狼》《鬼泣》等動作遊戲時,手柄通常會比鍵鼠用起來更加舒適。

在一部分主機和 PC 玩家眼中,移動遊戲(手游)和搓玻璃是不可分割的概念。回到智能手機剛剛普及的年代,《割繩子》《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這類輕度遊戲,是根據智能手機支持多點觸控的特性來進行設計的,使用觸摸屏遊玩自然是最合適的選擇。但隨著手遊玩家對內容要求的不斷提升,以及開發商的策略變化,在手機平台遊玩更硬核的遊戲的玩家逐漸變多。

《帕斯卡契約》《使命召喚手游》等都屬於主機和 PC 上早已成熟的遊戲類型,進行內容上的適配後來到智能手機平台,它們不像智能手機早期發展時出現的遊戲那樣輕度,更趨向於讓玩家能夠使用靈活的操作來適應更複雜的遊戲內容。另一方面,隨著競技類移動遊戲逐漸走向電競化,手遊玩家對於此類遊戲在操作上的需求日益增加,譬如《王者榮耀》《和平精英》這種純對抗性質的競技遊戲,大量的鍵位堆砌在面積有限的觸摸屏上,對操作的影響顯而易見。所以,這些手遊玩家也需要特定的手柄來提升操作體驗。

前些日子,國內外設廠商飛智科技公布了旗下最新款式的手柄「八爪魚2」。該手柄添加了可以拆卸的手機支架,附加了數個額外按鍵。與眾不同的是,「八爪魚2」在 X/Y/B 三個按鍵的位置加上了可以自由移動的輪盤,組成了「輪盤按鍵」,這個設計對於手遊玩家來說非常具有創新性,又極其重要。

合格的PC手柄

在宣傳上,飛智科技將「八爪魚2」定位為多平台手柄,並不是單純的手游手柄。「八爪魚2」還適用於與 PC 進行有線和無線連接,遊玩 PC 平台的遊戲。

從外形上而言,「八爪魚2」更偏向於我們認知中傳統主機手柄的設計,整體上看非對稱搖桿的按鍵位置、手柄尺寸以及握把背部的橡膠材質,都會讓人感覺到研發團隊是有意學習目前市面上最成功的手柄 - Xbox(精英)手柄的設計。雖說有造型照搬的嫌疑,但不可否認的是「八爪魚2」確實能近乎復刻 Xbox 手柄提供的優秀手感。

相比用材更加考究的精英手柄,「八爪魚2」的材質多是塑料,所以重量上要輕了不少,估計除了用于震動的馬達和內置電池之外,沒有什麼會明顯提升重量的零件。「八爪魚2」的搖桿帽可以拆卸替換成高度不同的款式,外殼可以拆卸,內置無線發射器,用於與 PC 進行無線連接。

「八爪魚2」與 PC 連接有兩種方式,一是以「360模式」連接,這樣就可以像其他手柄一樣遊玩支持手柄遊玩的 PC 遊戲;二是開啟「安卓模式」,用於在 PC 的安卓模擬器中使用。在 Steam 的手柄識別菜單中,「八爪魚2」會被識別為 Xbox 360 手柄,也就是說不支持使用手柄追加的 M1 ~ M6 以及 C / Z 按鍵,只能單純作為普通遊戲手柄使用。

從使用一個普通手柄遊玩 PC 遊戲的角度出發,「八爪魚2」按鍵的手感屬於中流水平,XYAB 四個按鍵鍵程很短,手感清脆,不過回彈力度一般。扳機鍵的鍵程也很短,屬於點擊式而非像 DualShock、Xbox 手柄那樣的長鍵程扳機來模擬開車給油加速的力度,所以「八爪魚2」不適合玩競速類遊戲。從整體來看,「八爪魚2」在按鍵延遲響應、重量和握感方面又還不錯,遊玩絕大多數支持手柄的 PC 遊戲時提供的體驗還是合格的。如果手頭沒有無線接收器了,又不想有線連接?DualShock 或是 Xbox 手柄玩 PC 遊戲的話,自帶接收器了的「八爪魚2」不失為一種選擇。

拆開外殼,就能看到無線接收器了

可惜的是,「八爪魚2」不支持作為外接手柄與 PS4、Xbox One 連接遊玩,不過有一個取巧的辦法,就是用移動設備串流主機畫面,然後使用「八爪魚2」進行按鍵映射的功能進行遊玩,這就是「八爪魚2」核心的設計功能 - Flymapping 按鍵雲映射技術。

不錯的手機手柄

上文提到過,移動平台最近幾年不斷湧現曾經只會出現在主機和 PC 平台的硬核遊戲,「魂like」遊戲《帕斯卡契約》顯然就是其中之一。由於遊戲較高的難度,以及對操作精度的需求,遊戲支持藍牙連接 DualShock、Xbox 手柄,並且會直接切換成對應按鍵顯示。《使命召喚 手游》《堡壘之夜》也是一樣,支持原生手柄直連。

像《王者榮耀》《和平精英》這樣的遊戲,目前依舊只支持觸屏操作,並且有很多手遊玩家手頭也沒有主機設備,更不要提為此單獨買個主機手柄,只為玩為數不多支持手柄直連的手游用。

雖然我們對「八爪魚2」在 PC 遊玩的效果進行了測試,但它最核心的幾個設計,還是根據移動平台進行參考的。想要在手機上使用「八爪魚2」,要先下載官方推出的 App,對每一款遊戲進行手動鍵位設置,也就是在觸摸屏的固定位置放置手柄按鍵,這樣就能夠模擬手指觸摸屏幕進行操作的效果。比如在屏幕左側的移動虛擬搖桿位置放上手柄的左搖桿映射,屏幕右側空白區域放置右搖桿映射,就能夠通過手柄雙搖桿來模擬手游中移動方向和視角的操作。當然,玩家也可以在 App 中選擇官方已經預設好的應用配置,然後根據自己的需要進行調整。

「八爪魚2」手柄共包含 27 個按鍵,這其中除了我們熟悉的手柄固定按鍵之外,還加入了 M1 ~ M6、C / Z 八個按鍵,這八個按鍵在映射方面有很重要的作用。以《和平精英》舉例,分別點擊兩個主武器按鈕才能分別切換不同武器,這和傳統手柄射擊遊戲一鍵換槍的設計就不太一樣。我個人就將扳機鍵旁邊的 M5 和 M6 鍵映射到屏幕上兩個主武器按鍵的位置,用於在戰鬥中能夠快速切槍,且不影響大拇指對人物移動和視角的影響。

《和平精英》里下蹲和匍匐對應的是兩個不同的虛擬按鍵,無法像主機和 PC 遊戲那樣短按 B 下蹲,長按 B 匍匐,所以我就把離 B 鍵較近的 Z 鍵映射到匍匐虛擬按鍵,用大拇指關節就能夠按壓進行匍匐操作,不影響其他鍵位。

另外,玩家可以對映射出來的按鍵進行非常細緻的調整。我在玩《帕斯卡契約》的時候,撥動右搖桿鬆開,視角會自動回中,玩著很難受。之後我發現可以對右搖桿的靈敏度進行調整,就能夠讓視角移動像玩主機動作遊戲一樣順滑。

說到「八爪魚2」手柄最與眾不同之處,就是 X/Y/B 按鍵組成的輪盤。《王者榮耀》里,英雄的三個技能可能需要玩家對施法方向進行調整。如果用觸摸屏玩,就需要用手指按在對應技能的虛擬按鍵上進行拖動,鍵位調整不合適的話可能會按到其他按鍵而被打斷。如果將「八爪魚2」的 X/Y/B 按鍵映射到三個技能的虛擬按鍵上,就能夠在按下手柄技能鍵的同時,拖動輪盤調整施法方向,有效解決了在手柄玩此類遊戲時的「C手」問題。

拖動輪盤調整施法方向

解決了調整施法方向的難題之後,玩 MOBA 遊戲對於傳統雙搖桿手柄來說就不是難以實現的事情了。回城、回復、購買裝備都可以通過按鍵映射來實現,不用再握著一個玻璃板進行複雜的走位和補刀。

輪盤這個設計不僅僅是針對《王者榮耀》的施法方向而打造,它模擬的是手指長按屏幕進行拖拽的操作,那麼就可以進一步來還原《和平精英》撿拾裝備時拖動道具菜單的操作。有心去設置的話,這個輪盤的應用範圍還是很廣泛的。

有餘力的話,還可以設置組合鍵位或是綁定指令宏來實現一鍵操作,充分利用「八爪魚2」手柄的每個按鍵。從一個手游手柄的角度出發,「八爪魚2」確實是一個還不錯的手柄,能夠充分考慮到手游在虛擬按鍵上的局限性,進而增加按鍵和輪盤來更好地模擬觸屏的操作。

這種主打提升手游操作體驗的手柄對於大多數手遊玩家來說仍然是個新鮮事物。一小部分手游逐漸朝著主機和 PC 平台的大型遊戲靠攏,這其實說明手游的玩法不再像當年那樣簡單,而是變得越發複雜,也更加重度,製作成本和規模逐漸變大。手游逐漸走向硬核與電競這條道路,不再局限於單純的休閑娛樂或是打發時間,那麼針對手游而設計的手柄外設的推出也合情合理。

不過如果這樣發展下去,可以想像不久之後會出現主機玩家曾經遇到過的類似問題 —— 手柄玩家和觸摸屏玩家之間是否存在競技平衡?多數主機射擊遊戲玩家對鍵鼠用戶頗有怨言,畢竟這種鍵鼠在靈活度上確實要比手柄更舒適。而在「八爪魚2」手柄配套的 App 中,玩家可以給手柄裝上官方提供的壓槍配置。Flymapping 這個按鍵雲映射技術,還支持高頻自動連點,在射擊遊戲中可以保證火力輸出,比大拇指連點屏幕更高效,這和單純搓玻璃玩是兩個世界。

不過,手游手柄外設目前還處於早期探索階段,系統和設備適配上還有不少需要改良和調整的地方(比如「八爪魚2」暫時無法應用在 iOS 13.4 系統以上的 iOS 設備),現在就去討論這個問題還為時尚早。至少從體驗上來說,「八爪魚2」確實明顯提升了手游的操作體驗,並且還通過輪盤設計率先實現了模擬劃屏的操作,絕對是目前最值得推薦的手游手柄外設了。

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