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《地表法則 先遣者》評測:標準末世框架之下的生存競賽

當名為文明的面紗褪去,這個世界僅保留了對於生存的渴望,弱肉強食就成為了活下去的代名詞。《地表法則 先遣者》就是這樣一款架構在文明已經消散世界觀中的作品,在這裡沒有太多的禮儀,你要做的就是依靠手中的一切,讓自己活下去,用自己的行動重新規划出一套全新的法則。末世、生存這樣的要素在如今的遊戲圈幾乎司空見慣,如何能在這其中尋找到一條不同或者更深層的玩法套路,可能會更加令人在意。

地表法則 先遣者丨The Rule of Land:Pioneers

開發商:Horgee Games

發行商:Gamera Game

發售日期:2020年9月9日

發行平台:PC

屬性:生存、探索、末世

*本文基於Steam版進行評測

遊戲的背景設定在了一個幾乎架空的未來世界,某一天太陽發生了一場日冕大爆發,帶電的粒子持續略過地球表面,這導致了地球上的電子設備全部無效並且癱瘓,一切幾乎都回歸到了一種最為原始的起點。帶電粒子的加具侵擾,讓人類自身產生了一些嚴重的變異。隨後人類不得不在地下建造起了避難所,帶著殘存的文明來到地下,企圖讓以往的文明重現。時過境遷,一些激進分子認為曾經造成地球癱瘓的日冕大爆發已經結束,地表世界已經恢復如初,人們已經可以回到地表重新生存了,隨後在這之中組織起了一次回歸地表的生存競賽,我們的主角將作為一名先遣者,參與到了這場看似殘酷的競賽之中,而你的目標也很簡單 — 「活下去」。

不得不說以如今遊戲的視角,「末世生存」這個題材從出發點來說可能並不佔據什麼太多的優勢,如何在這個已經被開拓許久的領域裡佔據自己的一席之地,遊戲一定要尋找到一些可以稱為「獨有」的特色。而在《地表法則 先遣者》里通過「生存競賽」的這個設計很巧妙地將其與如今大火的「大逃殺」類遊戲進行了些許的結合,以照顧自身的狀態作為前提,如何活到最後也成為遊戲過程中最為關鍵的運營考量,在這樣一套看上去已經見怪不怪的外表下,本作還是透露出了一些頗具代入感的味道。

遊戲在劇情上並沒有太多前置的闡述,很多關於情節的關鍵都是需要玩家通過生存過程中的搜刮探索去尋找,在遊戲所勾勒的世界中,曾經的高樓大廈如今早已變成了斷壁殘垣,雜草叢生的背景下也描寫了大自然曾重新接管了這裡的一切,在這樣一套相對「悲涼」的環境襯托下,你會不由自主地調整到一種頗為嚴肅的狀態,來認真地看到眼前所目擊的一切,雖然這只是一場為了嘗試生存而進行的遊戲,但深入其中的話還是難免會感覺到它所帶來的沉重感。

《地表法則》在內容的呈現上頗具代入感,儘管它的概念很簡單,但在這其中你卻能領略到野外生存中所需要掌握的一切。離開自己的營地後,玩家將可以對目前已經開拓的區域自行展開探索,在這一過程中你將發現多種可以提供自己繼續生存下去的物品、素材以及一些可以與之互動的設施,探索一番的同時你還要隨時戒備周遭可能潛伏的危險,隨著難度的提升,幾乎每一次必定的探索過程都會伴隨著危機四伏的旋律,這也讓遊戲的體驗過程帶來了些許Roguelike的味道。

正如劇情所涉及的那樣,這是一場人與人之間的生存遊戲,你要做的就是堅持到成為最後的「生還者」,而單純地憑時間乾耗顯然並不是什麼明智的做法,因此遊戲也為玩家提供了一些比較有趣的「入侵」方式。在這其中「盜賊」成為了串聯遊戲中的重要NPC,在遊戲開始後UI界面便會標識出一定的盜賊數量,並且當你前往不同區域探索時,區域的標誌除了會標出當前可以收穫的材料物資外,部分區域還會額外標出有盜賊出沒,通過前往這些區域並對盜賊予以擊殺便會逐漸解鎖UI上的數值,而當數值下降為零後玩家就可以前往其他的生存者區域展開侵略了。

在對於「生存」這一核心玩法的表現上,《地表法則》帶來了一種相當硬核的節奏,在本作中並沒有什麼「滿血復活」的設定,你所做的一切選擇都為後續的生死埋下了重要的伏筆。在遊戲開始時玩家會被提示需要在幾個不同的人物之間選擇一個供自己操作的角色,每個角色都有一套自己固定的數值,包括:不同的初始武器、近戰能力、免疫力、潛行能力、負重、交易能力和移動速度,當你逐漸熟悉了整個遊戲的基本玩法後,不同的角色在玩法上也會帶來截然不同的遊玩體驗。不過和很多同類作品一樣,後續角色同樣是需要完成前一個低難度遊戲來進行解鎖。

除了固定數值這套基礎能力外,每個角色還存在著一套消耗屬性,這其中包括了日常探索過程中消耗體力的速度、自身體溫、睡眠以及一些與「生存」產生更加直接的數值,當天冷時玩家需要前往火堆進行取暖,而如果身在野外喝下兩口烈酒同樣會起到取暖的效果,不過也會伴隨著醉酒的情況失去了方向感,到了炎熱的區域角色的水分會蒸發地異常猛烈,此時儲備大量的水源就成為了關鍵,像這樣的設計幾乎充斥在了每一個角落,而這也讓本作成為了一款很難去「隨便玩玩」的遊戲。

難度的表現呈現在了多種不同的災難之下,最開始玩家只能接觸到最普通也是遊戲劇情所提及的日冕爆發後的殘骸,而完成了遊戲中系統會逐步解鎖「寒冷」、「炎熱」和「太陽風暴」等極端環境,遊戲的玩法也會向著不同的方向得以展開,幾乎個難度對於準備的物資等方面都有些不同的需求,根據界面顯示在後續官方還會開放更多種類的天氣環境,至少在玩法的上還是足夠保有新鮮感的。

末世環境下的搜索很容易找到一些變質腐爛的食物,此時如果貿然地吃下去就會引發出瘧疾、中毒等各種不同的癥狀,同樣的如果直接與火焰接觸則會引發燒傷,像這樣會在不經意間讓主角陷入不良狀況的事件幾乎經常可以遇到,比較明確的是很多時候,你會不得不冒著去尋找解藥的風險讓主角吃下一種明顯會帶來問題的食物,而一旦這些狀態沒有得到有效地救治,或是沒有及時補充食物和水源,那麼主角就會立即死亡,遊戲也會宣布結束,即便讀取之前的存檔也只會顯示在主角死亡的那一刻。

在初入本作的世界時,你很容易在莫名其妙的情況下,葬送了主角的生命,隨著不斷嘗試多種生存方式,你也會逐漸了解這個世界所展示出來的一切,另外在玩家搜刮的過程中也會獲得一切特別的「生存指南」,它們上邊會記載很多對玩家遊玩起到重要幫助的功能,也算是在並沒有太過明確引導的冒險過程中讓玩家可得到一種生存的方向。

在流程中還會偶遇到一些NPC角色,他們往往都是會直接跑來你的營地和你對話,部分角色會希望和玩家展開交易以物換物,這在遊戲的初期也是一些優質食材物品比較有效的收穫渠道。除此以外玩家還可以收留一些希望和玩家共同進退的角色,帶領他們一同生存下去,在日常的探索和入侵的過程中,這些NPC有時也會起到一些比較關鍵的作用,同樣也為遊戲在「運營」這一層面帶來了不小的可玩性。

不過這樣的一套比較偏於迎合的生存體系也讓本作的門檻高出了不少,儘管它看上去並沒有多麼的複雜,但越當你玩下去就會有越多新的東西出現在你面前,針對末世的這套體系,遊戲在開荒的過程就帶來了不小的難度,可能相對於比較偏愛這套迎合生存體系的玩家來說,輕度或是比較入門向的玩家會很難融入到這個劫後餘生的世界裡。另外就是在玩法操作等環節上,本作全程幾乎沒有什麼明確的改變過,幾乎是你初期所要做的那些,來到遊戲臨近結束所做的還是那些,至少在一些戰鬥和探索的環節,本作或許還可以做的更精化一些。

A9VG體驗總結

《地表法則 先遣者》像是一款傾向於生存題材核心玩家群體的作品,遊戲通過一連串簡單的操作過程卻帶來了極為硬核的生存體驗,不過正式這種強調真實性的生存模式,對於那些輕度或是入門級別的玩家可能並不是那麼容易參與到這場「開拓計劃」之中,本作勾勒出了一套不錯的框架,基於內容展開仔細打磨還是可以期待未來能看到一個相比現在更加完整的版本。如果你喜歡末世題材或是這種偏於高階的生存模式,那麼這款《地表法則》還是值得拿來一試的。

A9VG為《地表法則 先遣者》評分:7/10,完整評分如下:

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