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設計構圖抓不住重心?那就強化「點」

點是畫面中所有元素的最基礎單元,由點成線,由線成面。點雖然基礎,但常被人們忽略,在設計構圖中,點的敘述一般也僅限於討論黃金分割點,其實不然。

小。就其大小的面積與不同的形狀而言 ,越小的點,點的感覺越強;越大的點,則越有面的感覺,同時點的感覺越顯得弱。

靈活性。由於點是點的個體,形狀的變化對它失去意義,因此在設計中主要是位置、空間、距離、大小的變化,點的各種組合可以表現整齊、秩序、遊離狀、力感、肌理、節奏等視覺效果。

引導注意力 , 發揮視覺中心的作用。所謂畫龍點晴、萬綠叢中一點紅就顯示出點的能量,突出的點往往可以發揮「一以當十」的作用。

定位與平衡。點的「經營位置」和點的疏密聚散所發揮的定位、平衡作用,按照一定秩序和規律排列的點,能產生節奏感。

點的構成在平面設計中表現為點的形象不變,利用點的疏密、大小、明暗、層次、空間、位置、色彩等變化來達到設計效果。其方式有重複、漸變、突變、幅射、密集、肌理等。以點為主設計較大的畫面時,為了求得飽滿和富於變化,可以結合點面、點線綜合運用,以消除可能出現的單調感。

點是最小的單元,是指面積相對小的形狀,點在我們的概念中習慣是圓形,但並不一定局限於此,方形、三角形、多邊形以及不規則的形狀都可以表現為點。點在構圖中是最基本的形態,視覺心理效果一般有焦點性、聚散性、遠近性、均衡性等基本屬性。

我們可以利用點的焦點特性來進行構圖,把主體元素放於接近畫面中心的位置,並利用色彩明暗等對比來突出主體的焦點性。

點的聚散是以最少兩點為基本單位的,點越多、聚集感越強。可以通過點的疏密、均衡或視覺重心去組織畫面,使無序的各種元素置於有序的畫面之中。

畫面中的點作為構圖的基本元素也存在著大小的變化。如果有兩個或兩個以上的點,並具有大小變化,那麼它會在視覺上給人以遠近空間感,大的點感覺近,小的點感覺較遠,這樣有利於表現出空間感。

規則點其視覺心理效果,偏於規整感嚴謹感;形狀規則的點會使人產生生動感、活潑感;偶然「碰撞」形成的點,具有放射感擴散感和隨意感;正圓形點無方向感;近似垂直線或水平線的點具有安定感、平靜感。

主體點就是畫面的主體以點的形式出現,受眾很容易就會在畫面中察覺到他的位置,有時候主體點不是單指一個點,把它分類為單點,雙點和多點;無論幾個點在畫面中做主體,都要注意點與元素或者背景的要形成對比,因為點的面積通常很小,如果不區分於其他次要元素,很容易被淹沒其中。這種對比形成的方式有很多種,比如色彩、影調、形狀等。

單點聚焦。一個點出現在畫面中,畫面效果相當清晰,但是把這個點置於畫框里的哪個位置也有很大考究,它關係著畫面的平衡感,美觀度等等。單點出現在中心位置屬於中規中矩的做法,由於正方形畫框的流行,中心點構圖也不像曾經那樣顯得平悶,而是給人一種寧靜,和諧的感覺。

如:一個點位於畫面中心,它與畫框的每個邊距離相等,如果再有等距離的線與其相連,必然會產生一種引導視覺到中心位置的感覺。放到黃金分割點附近,把主體點放在此作為興趣中心,給人自然的美感,可以說它是一種比較保險的構圖手法。

雙點對比。當極簡的畫面中出現兩個相當明顯的點時,這兩點之間的視覺聯繫也會非常顯著,他們會產生出一條隱含的線,觀眾的視線會往複遊離於兩點之間,如果不斷變換兩個主體的關係,可以產生多種奇妙的對比效果。

多點並列。當畫面中出現多於兩點時,幾個點之間順次連結成隱含的線,觀眾的視覺順序也會沿著這幾個點依次移動,所以在有多個主體點加入到畫面時,是展現多主體並列的絕好時機。如:三個主體點依次排列,構成了一條虛擬的近似對角線,觀眾的視線可能會從最左的點依次向右上方漂移到最右點。

從字面意思就可以理解輔助點就是在畫面中輔助主體的點,輔助點使用得當可以強化設計內容和思想內涵。不過既然是輔助作用,切記不可喧賓奪主。在構圖中,要剔除任何與主體無關的因素:

輔助點與主體點的顏色和形狀大小要形成一定的反差。

輔助點的顏色相較於主體點盡量低亮度,低飽和度。

輔助點一般要偏離興趣中心位置。

在畫面的表達效果中,背景點要更弱於輔助點,通常作為背景出現的,背景點通常要比較多而密集,起到豐富畫面的作用,而且淺淡的色彩也是必然要求。他的作用主要就是以規整的背景來突出主體點,突顯節奏之美。

點的感覺是相對的,它是由形狀、方向、大小、位置等到形式構成的。

散點在畫面中常常可以活躍氣氛。

密集的點形成一個虛面,為畫面增加了一個層次作為背景。

大的點形成節奏強烈的背景。

小而密集的點形成薄薄的細膩的層次。

單個點會吸引並停留視線,產生強調作用。

多個點使視點往返跳躍,分散其力量。

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