中文像素字體製作
前段時間想做一款像素風的遊戲,中文像素字體就是一個繞不過去的問題。這裡記錄下我製作 12 像素字體的過程。
使用的軟體是 fontforge:https://fontforge.org/en-US/
自己一個字一個字的做是不可能自己做的,所以在網上找到了兩個開源的字體庫
1. M BITMAP FONTS
https://mplus-fonts.osdn.jp/mplus-bitmap-fonts/download/index.html
這是來自日本的完全免費字體,看著還蠻好看,有一部分的中文部分。
2. HZK-12
https://github.com/aguegu/BitmapFont
覆蓋 GB2312 的中文 12 像素字體
製作思路
靈感來自?ipix 中文像素字體的製作? ?我在原作的基礎上進行了一些修改。原作是將字模導出為 png 然後 Potrace 轉化成 svg 圖片, 最後再把 SVG 圖片導入 FontForge 中就製作。
我是直接調用了命令行的 fontforge, 使用 python 腳本讀取字模信息,然後調用 fontforge 的矩形繪製函數,把每個像素點繪製成一個??的正方形。省去了一些中間步驟,所以效率提升了很多,製作過程只用了幾分鐘就完成了。當然摸索這個方法的時間也用了三個晚上,好在以後重新製作的時間縮短到了幾分鐘。這裡記錄下詳細的製作步驟,以及分享下源碼。
1. 安裝 fontforge 並添加支持庫?bdflib
bdf 支持庫是為了解析 M BITMAP FONTS ,hzk12 不需要額外插件。
fontforge 安裝步驟省略,fontforge 會默認安裝上 python 運行環境到軟體目錄下面 。
下載 bdflib 的 whl 文件解壓到??目錄下就安裝好了。
2. 利用 Hzk12 生成 fontforge 工程
新建一個文件夾使用 vscode 打開, 新建 python 腳本命名為?,安裝 python 插件,設置 python 目錄為 fontforge 下的 python 環境 如圖所示:
源碼部分:
importfontforge
importbinascii
KEYS=[0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01]
sdf_path="HZK12.sfd"
hzk_path="C:/Users/lo/Downloads/HZK/HZK12"
gb2312_path="C:/Users/lo/Downloads/HZK/gb2312.txt"
defDraw(font,ch,rect_list):
gb2312=ch.encode("gb2312")
hex_str=binascii.b2a_hex(gb2312)
result=str(hex_str,encoding="utf-8")
area=eval("0x" result[:2])-0x80
index=eval("0x" result[2:])-0x80
ioj=(area
# print(ch, gb2312, hex_str, result, ioj)
glyph=font.createMappedChar(ioj)
pen=glyph.glyphPen()
y=11
max_x=
forrowinrect_list:
y=y-1
x=-1
foriinrow:
x=x 1
ifi:
pen.moveTo((100*x,100*y))
pen.lineTo((100*x,100*y 100))
pen.lineTo((100*x 100,100*y 100))
pen.lineTo((100*x 100,100*y))
pen.closePath()
max_x=max(max_x,x)
# print("#")
# else:
# print(" ")
# print("\n")
pen=None
glyph.removeOverlap()
glyph.width=max_x*100 200
defdraw_glyph(ch):
rect_list=[]*12
foriinrange(12):
rect_list.append([]*16)
# 獲取中文的 gb2312 編碼,一個漢字是由 2 個位元組編碼組成
gb2312=ch.encode("gb2312")
# 將二進位編碼數據轉化為十六進位數據
hex_str=binascii.b2a_hex(gb2312)
# 將數據按 unicode 轉化為字元串
result=str(hex_str,encoding="utf-8")
# 前兩位對應漢字的第一個位元組:區碼,每一區記錄 94 個字元
area=eval("0x" result[:2])-0xA0
# 後兩位對應漢字的第二個位元組:位碼,是漢字在其區的位置
index=eval("0x" result[2:])-0xA0
# 漢字在 HZK16 中的絕對偏移位置,最後乘 24 是因為字型檔中的每個漢字字模都需要 24 位元組
offset=(94*(area-1) (index-1))*24
font_rect=None
# 讀取 HZK16 漢字型檔文件
withopen(hzk_path,"rb")asf:
# 找到目標漢字的偏移位置
f.seek(offset)
# 從該字模數據中讀取 24 位元組數據
font_rect=f.read(24)
# font_rect 的長度是 24,此處相當於 for k in range(16)
forkinrange(len(font_rect)// 2):
# 每行數據
row_list=rect_list[k]
forjinrange(2):
foriinrange(8):
asc=font_rect[k*2 j]
# 此處為 Python 中的按位與運算符
flag=ascKEYS[i]
# 數據規則獲取字模中數據添加到 16 行每行中 16 個位置處每個位置
row_list.append(flag)
returnrect_list
defOpenGBK():
f=open(gb2312_path,"r",encoding="UTF-8")
line=f.readline()
forindex,chinenumerate(line):
ifch=="\n":
continue
print(index,end=" ")
print(ch)
f.close()
defStart():
font=fontforge.font()# Open a font
font.encoding="gb2312"
font.ascent=1200
f=open(gb2312_path,"r",encoding="UTF-8")
line=f.readline()
whileline:
forindex,chinenumerate(line):
ifch=="\n":
continue
print(ch)
rect=draw_glyph(ch)
Draw(font,ch,rect)
line=f.readline()
font.save(sdf_path)
f.close()
Start()
這裡依賴兩個文件 HZK12 和 gb2312.txt ,可以在?源碼中下載,在 Vscode 中運行腳本,或者在終端輸入:
"c:/Program Files (x86)/FontForgeBuilds/bin/ffpython.exe"c:/Users/lo/Downloads/HZK/hzk_to_sfd.py
#當然這裡的 ffpython.exe 文件和 python 文件的路徑需要修改。
就能生成一個??的文件,雙擊使用 fontforge 打開。看看效果。
3. 利用?M BITMAP FONTS??生成 fontforge 工程
我這裡選擇的是??文件作為字模,也可以使用其他的。
與第二步相同新建一個名為??的文件,這裡依賴了第一步中安裝的??插件。
frombdflibimportreader
frombdflibimportwriter
importfontforge
defOpenBDF(path):
withopen(path,"rb")ashandle:
returnreader.read_bdf(handle)
defStart():
bdf_font=OpenBDF("C:/Users/lo/Downloads/HZK/mplus_jf12r.bdf")
sdf_font=fontforge.font()
sdf_font.encoding="jis208"
sdf_font.ascent=1200
forbdf_glyphinbdf_font.glyphs:
# bdf_glyph = bdf_font[12321]
x=-1
y=10
print(bdf_glyph.codepoint)
glyph=sdf_font.createMappedChar(bdf_glyph.codepoint)
pen=glyph.glyphPen()
forchinbdf_glyph.__str__():
ifch=="\n":
y=y-1
x=-1
print("")
ifch=="#":
pen.moveTo((100*x,100*y))
pen.lineTo((100*x,100*y 100))
pen.lineTo((100*x 100,100*y 100))
pen.lineTo((100*x 100,100*y))
pen.closePath()
print("#",end=" ")
else:
print(" ",end=" ")
x=x 1
pen=None
glyph.removeOverlap()
# break
# sdf_font.autoWidth()
sdf_font.save("mplus_jf12r.sfd")
Start()
這裡使用的文件同 ?mplus_jf12r.bdf ?樣放在了源碼中。和第二步一樣的運行方式,運行後得到一個 mplus_jf12r.sfd 的 fontforge 工程。
也沒有錯位,太棒了。第 4 步就是把這兩個字體合併一下了。
4. 合併字體
hzk12 ?和 mplus bitmap 中有很多重合的字,所以有兩種合併方式,一個是重合的部分使用 hzk12 的字模,一個是使用 mplus 的。我選擇保留 mplus 的重合部分。
由於兩者編碼格式不同所以先統一下編碼格式,一個是 gb2312 一個是 jis208,所以我這全都設置成 Unicode Full 的格式。(fontforge 下的菜單 ??-> ??->?)。然後在打開 Mplus-jf12r 的 fontforge 的窗口中 選擇菜單??-> ??然後選擇??文件,然後會彈出一個對話框詢問 是否用導入的 graph 替換本工程的同位置 graph,這裡選擇?,就是使用 mplus 的重合部分。
選擇英文和符號部分 調整下 Graph 的寬度 ,推薦 ? 菜單??->?。
推薦按下Ctrl S保存。
下一步生成 ttf 字體文件。生成之前可以先編輯下字體信息, 菜單??->??,這裡不介紹了。
5. 生成 ttf 文件
?菜單??->
設置下 TrueType 就可以點擊??了。這裡會有對話框提示:「有重合的點或者面」, 我還沒有找到比較好的辦法消除,但是並不影響使用,所以就沒有再多處理。依然點擊??生成。
好了現在打開字體看下效果。
還行吧 就是符號的部分不是很好看,也可以重新找點好看的字模用上面的方法替換下,我覺得也能用就沒換了,有需要可以自己動手了,接著看下在 Unity 中的效果怎麼樣吧。
效果不錯 沒有錯位。
結束。
源碼及參考
源碼以及 TTF 文件:?https://github.com/Luckeee/mplus_hzk_12
參考:
ipix 中文像素字體的製作
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/20097
如何將點陣漢字矢量化
https://indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/
Python 解析 HZK16
https://zhuanlan.zhihu.com/p/54931969?