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【少女前線新槍解析】VHS測評

文丨深秋執念@bigfun社區

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遇強則強——上限高到離譜的VHS測評

苦等了兩周,終於把這次夏活的最終獎勵槍盼了出來。作為唯一一把在夏活直播就透露出來的人形,VHS的討論度似乎不太高,或許是被隔壁沒穿褲子的劉將軍搶佔了風頭,不過這位小姐姐的大破倒是一股JO味

甚至都有人畫出了同人圖了啊喂!(圖轉推特)

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不過原立繪這膠衣這若隱若現的肉體,我也要成為Bo良Ki影了。

讓我們回到正題,來看看這次的VHS是否能擁有配得上這最終獎勵槍位置的實力吧,流程走起來。

-屬性分析-

-面板-

既然頭頂著五個金星那面板實力是不會差的,傷害在除去RFB和血包這種奇妙的AR之後,排名屬於優良偏高的水準;射速和命中則中規中矩。通過簡單的計算輸出可以看出VHS的板面輸出高於專狐,估算大概有1.04專狐,相比於幾個AR天王有細微的差距,雖說是勉強及格,但通過技能卻能讓VHS大放光彩,讓我們先賣個關子。

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-影響格-

個人認為光環效果的搭配並不太好,所以主要還是看迴避的數值吧,18%的迴避加成也是五星中的優秀數值;光環位置優良,作為閃避光環基本上都能覆蓋到前排T位。

-技能-

從人形自身對技能分析

先看被動技能:

簡單易懂,每秒增加2.5%的最終傷害,相當於易傷,10s就能達到上限25%,而且是從開局入場就積累層數,即便是遇到夢想家這種需要長跑幾百米的,也不會影響被動疊加。被動技能提升了非技能期VHS的輸出,雖然提升最終傷害是在護甲計算之後(類似於沙漠之鷹),在對方有護甲的情況下收益很低,但對付無甲單位還是有可觀的傷害。

那麼是否能不打開主動技能保持著10s後全程25%的易傷加成呢,我認為這是不值得的,且不從主動技能考慮,25%的易傷加成與常規火力AR的buff量對比還是較少,且當前道中戰基本AR隊最多也就開啟了兩次技能就結束(大概15-20s),VHS暖機完畢也只有五秒左右的滿額25%火力輸出,與主動技能相比過分注重被動技能顯然是顧此失彼。

再看主動技能:

將被動積累的層數全部清空,分別將敵人中各自最高的火力、射速和命中偷到自己身上,注意是分別,假如對面有個敵人傷害最高就偷這個的傷害,另一個射速最高就偷它的射速。且不超過自身火力的45%,射速的40%,命中的80%。

首先我們對機制進行測試,看看VHS技能所需的自身火力數值是否為最底層的白板數值(即圖鑑上的面板,不含好感、裝備、妖精光環天賦等)。

進行如下測試

1.測試VHS技能偷取的數值是否包括裝備在內

下圖為攜帶了滿級滿校金高速VHS的隊伍

我們以傷害數值為研究對象,假設VHS技能所需的自身數值為底層數值即57,那麼最高能偷到的數值為25.65。所以需要找到一個傷害數值高於25.65的敵方單位進行測試,那麼她就是——主線圖5-6的破壞者噠!傷害高達236.。(SG?危)

取四次無暴擊的技能期傷害,可見傷害區間大致在109~130

根據上面的紅字假設,則最多只能偷到25.65的傷害數值,則實際傷害為60 20 25.65=105.65,根據少前傷害浮動區間[0.85,1.15],實際傷害的浮動區間為[90,121]。

結論:實際圖中的傷害已經存在有超過了最大區間端點121的傷害值,則斷定VHS技能的所需自身數值並非最底層白板數值,而是包含了裝備數值在內。

驗算:加上金高速和滿好感的面板值為80,最多能偷到36的傷害數值,實際傷害為60 20 36=116,實際傷害浮動區間為[99,133]。恰好圖中所有傷害都包含在區間內。

2.測試VHS技能偷取的數值是否包括人形技能在內

這裡測試火號HG的主動技能buff是否算入到VHS的技能偷取中,我帶上了3個火號HG,VHS僅裝備滿級滿校金高速

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使用主線圖0-4的2.9w稻草人進行測試,該單位屬性如下,可以讓VHS達到傷害偷取數值的上限

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實戰階段開啟手動技能,先讓3個火號HG開啟技能後迅速撤退,再開啟VHS技能,得到的傷害圖如下

可以發現傷害區間大致在[196,258]

進行驗算:

若VHS技能偷取的為經過火號技能加成後的數值,則傷害為Y=(X X*0.45),其中X=80*1.25*1.25*1.25,得Y=226.6,傷害浮動區間為[260,193],圖中傷害都在區間內,符合假設。

若VHS技能偷取得不是火號技能加成後的數值,即只是加了金高速後的數值80,則傷害為(80*1.25*1.25*1.25) (80*0.45)=192.25,傷害浮動區間為[221,164],圖中出現高於221得傷害值,則不符合假設。

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結論:VHS技能的所需自身數值也包含了人形的主動技能在內

(同理對妖精天賦,妖精光環測試,得到的結果均相同。可以得出最終結論:VHS是根據開技能後當前數值的45%來作為偷取上限,所以VHS的技能上限會隨著隊內buff量的增大而隨之增大。)

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最後我們再測試VHS額外加的數值是否能吃到火號技能的加成

我們這裡帶上了3個火號HG,去掉VHS的所有裝備,不帶妖精,不讓VHS吃到任何有效光環,如下

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同樣是對5-6的破壞者進行測試,開啟手動技能,先開啟VHS技能,保證VHS僅能偷到自身白板數值60(已加入滿好感數值)的45%即27。再開啟剩餘三個火號技能,撤退,觀察傷害如下

可以發現傷害區間大致在[164,127]

進行驗算:

若VHS技能加的數值可以吃火號buff,則可以算出傷害為(60 60*0.45)*1.25*1.25*1.25=169.9,傷害浮動區間則為[195,145]。圖中存在138、127的傷害,不符合假設。

若VHS技能加的數值不吃火號buff,則傷害為(60*1.25*1.25*1.25) 60*0.45=144.2,傷害浮動區間為[165,123],恰好圖中傷害都在區間內,符合假設。

結論:VHS偷取後的數值是作為額外數值,不再受任何增幅buff影響

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從敵方屬性對技能分析

上面的測試得出,在任何情況下,VHS的偷數值上限與開技能瞬間的自身數值有關。

VHS的技能機制較為獨特,是計算開技能前的數值進行45%計算再通過加法加到面板上。

簡單來說,就是在VHS開技能之前釋放HG的火號技能,和在VHS開技能之後釋放技能的收益是不同的。前者的收益會更高,在面對數值較高(一般超過100)的敵人時,能提高自身的偷取上限,獲得更多的數值加成。

然而絕大多數手槍前置CD為6s,VHS為5s,要達到最大收益則需要對VHS進行手操。

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當然,這一切的前提是,敵人有足夠的數值給我們偷取。

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我上面使用的敵人例子是破壞者,面對過她的指揮官們都知道人形被破壞者打中必定掉一編製,顯然我們在平時的作戰中不一定能遇到火力如此強大的敵人,那麼在何種情況需要進行手操呢?我為各位列出了AR隊可以解決的一些敵人屬性。

(下列數據取自主線10章後、地獄玄關戰區及大型活動EX本)

表中為鐵血勢力的高難本敵人屬性。

可以發現除了個別敵人外,絕大多數雜兵的火力數值都小於VHS的白板偷取屬性上限(26.55)。而黑雷,鐵血狗,迫擊炮這類敵人雖然火力高,但是血量及其脆,大多數情況下都可以短時間解決。只有強無敵和帶護甲的狗或許可以手操提升偷取上限,但目前似乎有更好的梯隊可以解決這兩類敵人。

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上表灰色為白色勢力,綠色為軍方勢力。

同樣的,雜兵類的傷害普遍不會高於偷取上限,即使是重炮士和角鬥士(白憨憨)這類,憑藉梯隊內的光環buff和妖精光環天賦等亦可是偷取上限達到50以上。

上面都是對火力數值的分析,對射速進行分析的話,VHS白板射速即為78,無buff下偷取上限為31.2,可以發現絕大多數敵人射速都輕易超過了這個數值(如果你發現哪個鐵血很低射速,想想實戰中這個敵人搭配哪些敵人一起出現,你就懂了)。AR的射速上限為120,所以實戰中只需要10%的射速光環就能讓VHS在技能期達到幾乎滿射速。

而80%的命中偷取使得VHS在面對高閃敵人和夜戰的輸出都會更加可觀,在本身白板命中下就能偷取43.2的命中,加上人形和妖精普遍都有的高數值命中光環後更是能達到恐怖的命中值。

為什麼我要把boss的屬性放在最後呢,因為目前絕大多數boss,甚至如筆者當前的活動「雙聯亂數」存在的大萊萊破壞者傷害量都是上百,同時攻堅boss所需的時間是比道中戰要更長的。我們回到技能,注意冷卻循環

技能持續6s,後置冷卻8s,意味著VHS的真空期很短,技能的覆蓋率相當可觀,總輸出量可以與三改AR15比肩(15:聽說又有人搶我位子)。

-技能篇總結-

VHS的主動技能在單看面板或許覺得平淡無奇,但它獨有的偷取當前數值且加法運算使得VHS的實力不容小覷。在絕大多數雜兵戰都能有到35%左右的火力加成和滿射速加成和高額的命中加成。面對數值較高的單位時,通過簡單的手操延遲VHS的開技能時間,能讓VHS偷到更多數值,但目前絕大多數情況下自動技能即可。上一個技能buff如此全面的人形還是89式,與89式的全覆蓋優秀buff相比,VHS則是遇強則強。

-實戰分析-

我們帶上了VHS和兩位持久戰王者進行對比,搭配五星滿級殺傷二指揮妖精,通過JS9的射速buff基本能使三把AR技能期均達到滿射速(吃適量射速情況下89式能更快開出滿分模式)。

利用靶機模式里的強度等級3強無敵進行測試,可測出強無敵的傷害數值有110左右。計算得出VHS開技能時自身火力為150左右,150*0.45≈67,可偷取67的傷害數值;強無敵的射速在45左右,開技能可近乎滿射速,護甲在50上下浮動。

敵方非無敵情況下,8s解決,測試結果如下,可以看出VHS第一次技能期輸出量是超過了AR15和89式,可以看出VHS道中對付高傷低甲單位較有優勢。

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下圖為在敵方無敵情況下,模擬長時間對高傷低甲的輸出。雖然VHS技能獲得火力較高,但對於無真空期的89式還是有所差距,AR15雖然真空期極短但敗在了生為射速AR的身份上,打甲實在難受。

在面對無甲單位時,第一次技能期就能解決敵人的情況下,VHS基本能與AR15持平。在長時間對無甲輸出下則稍有遜色,但下圖中鐵血狙傷害測試在30左右,在敵人傷害更高得情況下或許VHS能超過AR15。

實戰小總結:

VHS在AR可應對的雜兵戰中,基本上都能佔到30%左右的輸出量,還是那句話,敵強我則強,敵弱?除非你面對的是靶機,但在敵方傷害屬性偏低的情況下還是沒有明顯的優勢。不過優勢在於VHS的技能擁有多種buff,基本上火力偷的不多,射速一般也會偷滿,這種情況只要不打帶甲增幅還是能達到T1級AR水準(現在應該也沒什麼人拿AR打甲吧)

-配隊建議-

常規的配隊吧,在對付高閃或者夜戰時配上有命中光環的人形應該會有些許優勢

-總結-

VHS潛力無限,在遇到強力的敵人時合理搭配人形和技能能獲得恐怖的增幅,能很輕易達到AR15這樣的T0級水準,非常適合用於高難EX本這樣的攻堅;而在遇到較弱的敵人時雖然增幅不高也算能用較強的水準,不用多說,是個必練的角色!

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