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XSS兼容強化細節披露:更高解析度,同樣支持部分遊戲幀數翻倍

? ? 微軟此前一直都有在宣傳 Xbox Series X 的強大兼容能力,不僅是兼容,還有解析度幀數等方面的系統級強化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表現又是什麼樣的呢?「數毛社」Digital Foundry 近期採訪到了 Xbox 硬體開發團隊,對方解答了這一問題。

? ? 首先,對於初代 Xbox 主機的遊戲,比如《忍者龍劍傳 黑之章》,XSS 會以 9 倍的解析度運行。換句話說,從原版 480P 解析度升級為 1440P 解析度,同時帶來幀數和材質表現提升。

? ? 對於部分支持本世代 Xbox One X 強化的 Xbox360 遊戲,比如《神鬼寓言》《荒野大鏢客》,在 XSS 上的解析度雖然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也將原版的 720P 解析度提升到了 1440P,同時帶來幀數和材質表現提升。

《忍龍2》在Xbox One X的強化表現令人非常滿意

? ? 如此我們可以得出結論,XSX 基於 One X 的表現基礎上再做強化;XSS,基於 Ons S 的表現基礎上再做強化。

? ? 對於本世代採用動態解析度技術的遊戲,也能在更強的硬體環境下跑出更高解析度。對於固定解析度的遊戲,那解析度方面則沒有提升。總體上都會有更穩定的幀數。

? ? 另外 XSX 的機器學習全局自動 HDR 功能,XSS 同樣也有,同樣支持所有能運行的遊戲。原本有 HDR 效果的遊戲不會因此受到影響。

自動HDR

? ? 微軟曾經在三月份提到過部分 Xbox One 遊戲在 XSX 上運行時幀數會翻倍,30 幀遊戲變成 60 幀,60 幀遊戲則變成 120 幀。如今這項黑科技細節終於公開了一點細節,並且 XSS 也同樣支持幀數翻倍。

? ? Xbox 系統架構師安德魯·古森(Andrew Goossen)表示,在設計 XSS 強化功能時是以 One X 所做不到的目標去推進的。「我們輕鬆就讓 One S 的遊戲以升級後的雙倍幀數運行在 XSS 上。一旦遊戲獲得強化更新,它會知道自己運行在哪個世代的主機上,以此決定該以怎樣的方式去運行。由於 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要實現這點也很直接。」另外,XSS 在運行本世代沒有 One X 強化的遊戲時,幀數比後者還更加穩定。

我們會在主機上看到絲滑流暢的《大革命》嗎?

? ? Xbox One X 在運行普通 One S 遊戲時是以一個圖形性能減半的模式運行的,也就是 3TF 浮點性能。這次微軟可以說毫無保留,運行本世代的遊戲將動用全部性能。

? ? 「這其實並不需要你付出多少調教的工作量,一般就給遊戲修改三行代碼然後就完事了。即便有時候遇到了點問題,也都是很快能解決的小問題。我們曾經把一款 3A 作品做了幀數翻倍,表現相當不錯,只不過 NPC 人群的動畫速度也提升了一倍。所以,這種程度的問題修復對開發者而言是輕而易舉的事情。」

? ? 古森表示微軟正在與遊戲開發商和發行商合作來推出遊戲升級,因此大體上是精選的一部分遊戲去做幀數翻倍。有些遊戲開發者自己就能搞定,有些則需要與微軟合作解決。

? ? Xbox 項目管理總監傑森·羅納德(Jason Ronald)表示,在某些情況下,對於一些服務型遊戲或者說至今依然有著活躍玩家社區的遊戲,去做這種事會更加容易一些。還有一些情況,是由微軟從自身平台方的層面上去推動。

? ? 開發者現在擁有開發工具去做這種幀數翻倍的操作,而無需讓遊戲以傳統移植到次世代主機的方式去實現。至於最終表現如何還需等待 Digital Foundry 等專業媒體的測試。

? ? 至於支持幀數翻倍的遊戲微軟還未透露,羅納德表示在次世代 Xbox 正式發售前將公布更多相關消息。

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