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PS5的SSD 理論上傳輸速度最快能達到17.38GB/秒

自Epic CEO Tim Sweeney於今年5月解釋「為什麼PS5的SSD和I/O架構比PC上的遠遠高效」以來,PS5的輸入/輸出(IO)系統一直是眾人討論的熱點話題之一。

儘管PS5 SSD的原始速度已經被三星新的980 Pro PCIE 4.0 NVMe SSD超過,但外媒指出是PS5本身的架構提升了它的能力,超越了目前可在其他地方實現的能力。

根據索尼官方之前公布的數據,PS5的I/O在處理未壓縮數據時,傳輸速度是每秒5.5GB,而處理壓縮數據時則是每秒8-9GB。

然而,和Oodle的合作將允許PS5在處理壓縮數據時的最高速度走的更遠,最高能達到每秒17.38GB。

我們已經知道PS5將會支持Kraken硬體解碼,但Oodle官方現在透露索尼還授權Oodle貼圖技術用於PS4和PS5上的所有遊戲,該技術是為壓縮GPU貼圖優化而設計。

根據Oodle官方,之前的每秒8-9GB帶寬數據是索尼通過將PS5 SSD的每秒5.5GB峰值帶寬乘以標準壓縮比1.45/1或1.64/1而來,然而當把Oodle Kraken和Oodle Texture的因素考慮在內後,該技術的開發者已經看到了一個令人印象深刻的壓縮比:在最近的遊戲中,一個紋理設置為3.16/1,轉換過來,意味著PS5 SSD的IO帶寬峰值為每秒17.38GB。

當然,並不是所有的PS5遊戲都會完全利用這一新技術,不過聽起來PS5在IO方面確實具備了在相當長一段時間內保持領先遊戲架構的能力。

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