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Xbox Series X兼容遊戲首測:幀數差的遊戲得到巨幅改進

? ? 我們曾經已經見識過 Xbox One X 對於某些 Xbox360 遊戲優秀的強化效果。那麼到了次世代,擁有強勁性能的 Xbox Series X 在這方面表現又如何呢?近期知名遊戲技術媒體Digital Foundry 拿到了實機並進行了測試,結果還是相當喜人的。

? ? 總結下來就是,以往幀數差的遊戲基本都獲得了大幅改進,載入速度在 SSD 加持下大幅縮短,動態解析度遊戲也在幀數穩定的前提下儘可能把解析度拉高。所有提升都是原生運行的結果,沒有任何補丁添加。

? ? 注意:目前所有媒體測試的遊戲僅有兼容遊戲,沒有次世代遊戲的實機表現。DF 在本次測試所採用的遊戲除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 強化。

《只狼 影逝二度》

? ? 《只狼》本身是個不鎖幀的遊戲,因此 Xbox Series X 的表現也得到大幅提升。遊戲和過場從原本的 30 幀級別變為了基本保持在 55 幀以上。

《使命召喚 現代戰爭》

? ? ?幀數從 40 到 60 幀波動,穩定至 60 幀。由於該作使用了動態解析度技術,解析度也基本穩定在原生 4K 級別。

《古墓麗影 暗影》

? ? 4K 模式鎖定 30 幀,因此只有更加穩定的 30 幀表現。高幀數模式則幀數大幅改觀,原本幀數在 40 到 50 之間掙扎,現在穩穩鎖在 60 幀。

《最終幻想 15》

? ? 在 Lite 模式下,幀數原本是從 30 到 60 之間波動,現在也是穩穩鎖在了 60 幀。

《殺手》巴黎關卡(知名掉幀場景)

? ? 4K解析度高畫質模式原本為 30 到 50 幀波動,現在基本穩定在 60 幀,個別場景會掉至 55 幀左右。

《殺手2》

? ? 4K解析度高畫質模式,從 25 到 40 幀波動,提升至基本 55 幀以上。

《死或生6》

? ? 4K 高畫質模式,從 30 到 50 幀波動,提升至基本 60 幀。

《怪物獵人 世界》

? ? 幀數從 30 幀級別提升至 55 幀以上,只有某些過場會在 49 到 60 之間波動。

《無人深空》

? ? 高解析度模式下,幀數從 30 幀級別提升至基本 60 幀。幀數模式從 40 幀級別變成了穩定 60 幀。

《GTA 4》

? ? 這款 Xbox360 遊戲在 Xbox One X 上表現也不是很好,但 Series X 穩穩鎖在了 60 幀。

? ? 能在多個遊戲之間快速切換的功能——「快速恢復」(Quick Resume)所需要的時間會因不同遊戲而有所出入。DF 測試了從《只狼》切換到《使命召喚 現代戰爭》花費 18 秒時間,再切換至《GTA 4》為 12 秒,再切換至《毀滅戰士 永恆》為 11 秒。

? ? 兼容遊戲在 SSD 中的載入速度方面表現如下。

《GTA 4》

XSX:22 秒

Xbox One X:55 秒

《最終幻想15》

? ? 不同場景時間略有不同,但差距依然非常大。

XSX:11.6 秒

Xbox One X:63.3 秒

? ? Digital Foundry 表示這還只是一個初步測試,未來還會放出更多遊戲和更多方面的測試,敬請期待。

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