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隨著史蒂夫的加入,《任天堂明星大亂斗 特別版》每張地圖都要「重做」

任天堂於 10 月 1 日「大亂斗」直面會上宣布來自《我的世界》的「史蒂夫」將作為 DLC 角色參戰《任天堂明星大亂斗 特別版》,然而作為一款沙盒遊戲的主角,他的加入意味著在「大亂斗」中挖掘和放置「方塊」變成了可能,因此製作組面臨的工作量將遠超我們的想像。

究竟什麼方面的工作最繁複呢?櫻井政博製作人的回答是「場景交互」,為了讓史蒂夫在遊戲中更加真實,他們重做了「大亂斗」中的全部的地圖,而購買了本作的朋友應該都知道本作有著超 100 張地圖:

設計史蒂夫這個新鬥士非常容易,他的圖像也非常容易創建,動作模型的製作也挺簡單的,音效方面相比別的鬥士稍顯複雜,因為有很多細節需要琢磨,好在史蒂夫並不用『說話』(省去了配音環節)。

困難的地方在於如何讓史蒂夫『活』起來,這真是個不小的挑戰,為此我們重做了所有已有的地圖,為了讓史蒂夫能夠在平台上放置『方塊』,此外我們還得考慮新地圖選用《我的世界》中的哪些生物群系。不過最最困難的是,我們要修正史蒂夫加入遊戲後的內容平衡,鬼知道遊戲會出現什麼樣的意外情況。

處理好史蒂夫的攻擊方式和範圍等特性與整個遊戲的相容度,這難上加難。

不像別的一些鬥士,史蒂夫屬於和環境「強交互」的類型,從預告片中可以看到史蒂夫能夠在自己腳下放置方塊或搭建房屋,這些方塊都有實體,其他角色能夠與之發生碰撞,重點是這些方塊不是加在史蒂夫身上的,製作組需要在每張地圖上「隱藏」起這些方塊的位置,直到使用的時候再讓它們顯現。

來自 Mojang 工作室的前市場經理 Daniel Kaplan 透露任天堂早在 5 年前就已開始商討史蒂夫加入「大亂斗」事宜,可以想像這次合作的複雜程度,期待任天堂 10 月 3 日為我們帶來該 DLC 鬥士的詳情介紹。

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