當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《卡比群星戰 2(Kirby Fighters 2)》評測:冷靜冷靜,別太激動

《卡比群星戰 2(Kirby Fighters 2)》評測:冷靜冷靜,別太激動

翻譯:April編輯:Tony?Wang

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《卡比群星戰 2》的設定非常簡單:這是一款格鬥遊戲,並且幾乎所有的可操控角色都是卡比。這個概念非常可愛,然而一旦新鮮感消退,就很難保持其魅力。

我們上一次看到全卡比的戰鬥還要追溯到 2014 年發佈於任天堂3DS平台的遊戲《星之卡比 華麗三重奏》中的一個附加模式——即初代《卡比群星戰》。這次,它將以獨立續作的形式登陸任天堂 Switch,共有 17 個可操控的卡比,以及一些其他的敵人來豐富鬥士名單。

卡比戰鬥

本作中,卡比的操控是很直接明了的。每個角色的常規動作和操控按鍵都是相同的,包括攻擊、跳躍、抓住、格擋和閃避。不同角色之間的區別來源於你所選擇的卡比,17 個卡比有 17 種不同的能力,就像是其他遊戲中卡比吞下敵人而得到的那些複製能力。每個鬥士都代表一個技能,有揮動致命溜溜球的,有擅長摔跤把敵人摔倒在地的,還有可以製作出致命藝術品的藝術家能力。

進行攻擊需要同時按下主攻擊鍵和方向鍵。比如按攻擊和上方向鍵,就能讓如意棒卡比將他的武器刺過頭頂,讓利劍卡比朝天揮劍。每個角色的操作都是一樣的,因此新的角色是比較容易上手的。卡比招牌的漂浮跳躍讓我可以在不同地圖中漂浮,躲避攻擊和各種危險。我甚至可以吞下敵人,雖然這對於卡比來說是理所當然的,不過只能把敵人像炮彈一樣吐出來,無法獲取其複製能力。吞下敵人卻不能複製能力讓人有點不習慣,但去掉這個選項就能讓每一個卡比都成為一個獨一無二的角色。

要贏得戰鬥,我必須將對手血條打到 0 。敵人被擊倒後會變成幽靈,儘管這種形態下他們的招數有限,但只要他們能用緩慢的拳頭擊中倖存的玩家,仍然能以很少的血量復活。

不過戰鬥通常都非常迅速,我還沒看到過生死卡比之間的拉鋸戰。

還算 OK 的 KO

《卡比群星戰 2》有幾個強調互動交流的模式。實際上,只有一個真正的單人模式。

遊戲的一個重頭戲是故事模式,可以單人玩,也可以雙人玩,第二個玩家會扮演一個非卡比的角色。和大部分格鬥遊戲一樣,儘管劇情比較輕鬆簡單,但任天堂加入了一些巧妙的設計讓玩家不會疲倦於相似的戰鬥之中。在這個充滿冒險的模式中,為了抓到惡棍雙人組,我需要爬上一座塔。在我一層一層往上爬的時候,遇到了幾個敵人,並進行了一場標準戰鬥。在贏得勝利之後,我可以解鎖獨特的能力提升,效果可以在整個模式中持續,比如可以提高屬性的 buff 或是可以增強道具效果的貼紙。

對戰並不是特別有挑戰性,我通過能力提升不斷地升級也讓戰鬥變得更加簡單。每爬幾層,我就會面對一個過去卡比系列遊戲中的 Boss,進行對決。

故事模式中偶爾會有 Boss 戰

這些 Boss 戰和卡比的動作遊戲中大致相同,Boss 們佔據了整個地圖並發動強大的攻擊,使我不得不瘋狂地四處躲閃。在這種時候,《卡比群星戰 2》就比較像之前的卡比系列遊戲了,而不是和大多數時候那樣,像是在玩《任天堂明星大亂斗》,只不過大家都因為卡比操作更簡單而選了卡比。

這挺可惜的,因為本作非常有吸引力,無論是充滿創意的關卡,還是《星之卡比》系列別具一格的武器。問題是,所有東西都飛快地混雜到了一起。當屏幕上的每個角色都是卡比,或是卡比形狀的敵人時,一切都變得很混亂。

這和《任天堂明星大亂斗》系列的那種亂又不太一樣。雖然《大亂斗》系列也會讓人眼花繚亂,但因為每個角色都有自己獨特的設計,你可以通過輪廓來辨認他們。而在《卡比群星戰 2》中,幾乎所有東西都是一個圓球,更加難以分辨。

我必須用自己的名字,不然很快就找不到自己在哪兒了

當然,如果大部分角色和獨特的外型裝備都能更輕鬆地解鎖的話,這樣的陳舊感和重複性也不會是這麼大的問題。為了解鎖每個卡比、非卡比角色,還有不同地圖的所有遊戲內容,我需要在無數的戰鬥中艱苦奮戰,升級我的「鬥士等級」。獲得全內容是一個漫長的過程,並需要升級鬥士等級 100 次。

想要升級,劇情模式是一個合適的選擇,因為打 Boss 和能力提升道具會讓這個過程不至於太過痛苦和乏味。但在我苦攻劇情模式好幾周目之後,仍然只解鎖了四分之一的內容。

嘗試通過網路聯機來增加一點樂趣也是不現實的。如果你曾在《任天堂明星大亂斗:特別版》里體驗過無線網路聯機,那你就知道會有什麼樣的網路問題了——想在一個還算能看的幀率下進行在線戰鬥幾乎是不可能的。

初代《卡比群星戰》作為遊戲中的一個模式,可以說是一個有趣的消遣。而作為一個獨立的遊戲來發布,儘管只賣 19.99 美金,本作要想有亮眼的表現,還得多下點功夫。《卡比群星戰 2》是一個新奇、可愛、但意義不那麼明確的遊戲,正如它名字來源的角色一樣。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

【《跳繩挑戰》跳躍次數突破 25 億,不再設定結束日期】任天堂今日宣布……
【掌機 3DS 正式走入歷史,任天堂正式確認停產】最早是日本的推特用戶……