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為什麼這個系列誕生了30年,卻仍然能吸走無數人的時間?

小發平常玩過的各種 3A 大作也不少了,不過玩多了也會膩,所以偶爾也會玩一些策略經營類的遊戲換換口味。

但是有一款策略類遊戲小發卻不太敢玩,不是因為它不好玩或者太難,而是因為一旦打開了這款遊戲,一整天時間都會被它給吸走。

這款遊戲就是《?文明?》。

《?文明?》初代誕生於 1991 年,然而 30?年過去了,它仍然是口碑最好的遊戲之一。

《?文明?6?》在?Steam?上的評價▼

這是一款歷史策略回合制遊戲,它的主要玩法是操控一個國家如何繁榮富強發展自己的文明,並決定這個國家在歷史長河中的發展路線。

有句話叫?「?一杯水,一包煙,一局文明玩一天?」,這句話用來形容《?文明?》真的太合適了,小發至今還記得剛進入遊戲時還是白天,退出遊戲時已經天黑的奇妙經歷。。。

在這其中,遊戲的策略是一方面,但更重要的是回合制的設計。

操控角色在地圖上面前進幾格,你的這一回合就結束了,一回合通常是做不了什麼事情的,這也就導致了玩家一玩就是好幾百回合,所以一局下來玩個一天是很正常的。

不知道玩過《文明》的差友們有沒有注意到一個細節,仔細看《?文明?6?》的封面,會發現遊戲名字的上面還有一行小字 ——Sid Meier"s(?席德?·?梅爾的?)

包括你在 Steam 上面購買了《?文明 6 》,在遊戲庫里是這樣的:

也就是說,《?文明?6?》的全稱應該是《?席德?·?梅爾的文明 6 》!

這個席德?·?梅爾呢,就是《?文明?》系列的創始人了?~

遊戲製作人這麼多,但這麼拽的真不多。敢把自己的名字放在遊戲名前面,就差在臉上寫下「 自信 」兩個字了。

這位出生於 1954 年的老哥確實是程序員出身,只不過他最開始並不是做遊戲的。

在後來決定投身遊戲行業時,他找來了一位叫做?Bill?的同事,兩個人創立了一家叫做MicroProse的公司,就此開始了自己的遊戲製作生涯。

要我說啊,這個老哥只做程序員是屈才了,他進入遊戲領域之後做出來的遊戲還真都有模有樣的,比如飛行模擬遊戲《?F-15 Strike Eagle?》(?F-15?鷹式戰鬥機?)

別看畫面很簡陋,但是細節該有的全都有,而且這可是 1985 年的遊戲!

席德?·?梅爾最開始製作的遊戲都是一些軍事模擬遊戲,什麼坦克啊飛機啊之類的。

,後來席德?·?梅爾想要做一款格局大一點的遊戲,但是由於那位 Bill 以前是空軍中校,所以他說啥都不同意席德?·?梅爾去做其他題材的遊戲。。。

不過這時來了一位對歷史也很感興趣的知音,叫做Bruce。

後來在 Bruce 的支持下,他一咬牙一跺腳,決定離開公司!

大家可不要小瞧這個?Bruce?,風靡全球的策略遊戲《?帝國時代?》系列就是他搞出來的。。。

於是,離開公司的席德?·?梅爾和?Bruce?想要合夥製作一款?「?大格局?」?的遊戲,他們想讓玩家不僅能夠建造一座城市,而是管理整個國家,並且能夠見證這個國家數千年的風雨變遷。

但如果還是做成帝國時代那樣的即時戰略遊戲,節奏未免也太慢了,玩著玩著都要睡著了。。。

於是他們決定把遊戲給製作成回合制,為此還特地參考了一款也叫做?「?文明?」?的桌游,並一本正經地要來了這款桌游的美國發行商Avalon Hills的授權。

Avalon Hills?出品的遊戲封面▼

就這樣,全世界最知名的策略遊戲之一《?文明?》誕生了。幾十年來,全世界玩家廢寢忘食,就為了能夠?「?再玩一回合?」。

但是《?文明?》能夠達到現在的成就並不是一帆風順的,這期間發生了許多困難和各種各樣的梗。

比如每一代《?文明》前面都有席德?·?梅爾的名字,但是從《?文明 2 》開始,他就不再是每一代遊戲的主設計師了。

不過遊戲質量並沒有因此下降,比如《?文明 2 》,在前作的基礎上就有了不少改進,光是畫面就有了很大的提升。

左《?文明》,右《?文明?2?》▼

本來《?文明?》系列應該就這樣順風順水的做下去,但是還記得前面提到的桌游發行商 Avalon Hills 嗎?

《?文明 2 》發售之後,這家公司看自己授權的《?文明》電子遊戲賣的這麼好,那肯定超級眼紅啊,於是就想了一個陰招,在 1997 年把席德?·?梅爾的公司給告了。。。

但是席德?·?梅爾也是身經百戰了,畢竟是《?文明?》系列的創始人,而且靠賣遊戲也積累了不少財富,於是他們搞了個反向收購的騷操作。

Avalon Hills?只是一個發行商,遊戲本身還是要看位於英國的公司Hartland Trefoil,於是席德?·?梅爾的公司就直接把它給收購了。。。

《?文明?》桌游▼

然而收購風波剛過去,一波未平就一波又起。。。

1998?年,世界知名玩具大廠孩之寶公司收購了席德?·?梅爾的公司MicroProse,《?文明?》的版權也歸了孩之寶。

但是《?文明?》系列的顛沛流離之路才剛剛開始。。。

2001?年,法國公司Infogrames收購了孩之寶公司,《?文明?3?》的開發工作則交給了Firaxis Games工作室。

2004?年,老大哥Take-Two花了 2230?萬美元從這家法國公司的手裡把《?文明?》的版權給買了下來,2005 年又花了 2000?多萬美元收購了 Firaxis Games。

你問 Take-Two 是誰?就是那個2KR?星的母公司。。。

有了老大哥罩著,《?文明?》系列終於算是有地方落腳了。

至此,《?文明》的版權終於塵埃落定,《?文明 4 / 5 / 6 》也都由 2K 發行。

除了《?文明?》這個版權本身,玩家群體中還流傳著遊戲中的各種梗,而最廣泛的應該就是「?核平甘地?」了。

在這款遊戲裡面,大量的內容和角色都基於真實的歷史,比如印度民族解放運動的領導人,也是歷史上最能代表和平的聖雄甘地。

但是在《?文明?》里,甘地竟然會發射核彈。。。

這個「?核平甘地?」的 bug 據說是來自 1991 年的初代《?文明?》,而甘地的侵略指數自然要設定成最低值,整個 1 點就行了。

而當甘地選擇民主政體時,侵略度會下降 2 點,變成?-1。

結果這可倒好,不知道當時是因為遊戲?bug?還是系統處理不了數據,甘地的侵略度反而會跳到最高值?255?點,這麼高的侵略值,應該巴不得世界核平呢。。。

食我核彈!▼

不過就在前段時間,席德?·?梅爾卻親自站出來表示根本沒有?「?核平甘地?」?這個?bug,全都是假的!

但是討論這個梗的人那麼多,難不成還能有問題?

小發覺得吧,也許最開始製作組就把「?瘋狂的甘地?」當做一個彩蛋放進了遊戲里,如果你能發現它,那麼恭喜你,甘地在遊戲中的另一面被你發現了。

這也體現了《?文明?》的另一特點,那就是雖然基於歷史,但是玩家們並不需要完全遵照歷史去玩遊戲。

比如你可以在秦國的封建制時代研究出野戰加農炮。。。

也可以玩成《?模擬城市?》。

或者變成野蠻國度。

國家發展成什麼樣,全都看你怎麼玩。

這就是席德?·?梅爾被封神的高明之處,他可以讓玩家真真正正從一個文明的角度出發,無論是管理內務還是對外貿易,都要自己做出選擇。

玩家在遊戲中的所作所為究竟是好還是壞?我們和歷史上的領袖所做的決定有那些差別?

現在,席德?·?梅爾帶給我們的已經不只是一款遊戲這麼簡單了,他帶給我們的更多是一種思考方式,獲得勝利的方法有很多,可以發動戰爭也可以宗教勝利,這就要看你如何做出決策了。

當然,讓甘地扔核彈也不是不可以。。。

如果你玩過《?文明》的話,相信你一定會沉迷於裡面巨量的遊戲和歷史內容,如果你沒玩過,也可以去嘗試一下,小發記得 Steam 版的《?文明 6 》是可以試玩前幾十回合的。

最後,還是要感謝席德?·?梅爾當年能夠創造出來這麼一款史詩級遊戲,讓無數人沉迷其中無法自拔。

對了,玩《?文明 6 》千萬要做好時間管理,否則一天時間很快就過去了。

圖片資料來源:

嗶哩嗶哩?-STN?工作室

麥大麥?-?遊戲史上的趣味 BUG :是誰讓聖雄甘地變成了亂扔核彈的戰爭狂魔?

Wikipedia - Sid Meier?、?Atari 8-bit family?、?MicroProse?、?F-15 Strike Eagle?(?video game?)、?Bruce Shelley?、?Avalon Hill

巴哈姆特?-?傳奇設計師席德?梅爾對《?文明帝國?》中甘地化身核武狂人是否為?Bug?做出回應

知乎?-?為什麼《?文明 5 》的設定里,甘地特別喜歡造?/?用核彈?有什麼背景、事實支持這個設定嗎?

百度貼吧

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部分圖片源自網路

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