國行 Switch 這一年,「勇士」過得怎麼樣?
國行 Switch 的入華,在當時絕對稱得上是遊戲界最為人振奮的事情。當然如你所知,事情的發展並不是總是讓人稱心的。
面對首發護航大作缺失,騰訊 NintendoSwitch 釋出希望,稱任天堂自家四款大作將在「數周內悉數發售」。
不過就像羅永浩定義的「七點半」,騰訊重新定義了「數周」,在玩家正準備去南山粵海街道較真的時候——疫情來了——世界被新冠搞得一團糟,而國行 Switch 多了一個拖拉的理由,在 2020 年初也算糊得徹底,即便他們有著全球最強大的遊戲組合「騰訊 ×任天堂」——「世界上最賺錢的遊戲公司?×?世界上最賺錢的遊戲 IP」。
這一年國行 Switch 遊戲過審之曲折,官微之善變,玩家之滑稽,一路看下來還是頗有戲劇感,所以這一次也不必再用嚴肅的態度,作為在首發日入手國行 Switch 的玩(yong)家(shi),還是有一些輕鬆的事情和大家分享。
勇士團誕生
有著國行 PS4 的「前車之鑒」,其實在發售之初,主機圈老玩家營造出的輿論氛圍,對國行就十分明晰:基本上是「勸退不勸買」。
對於任天堂的硬核玩家而言,他們也早都是入手了港日版 Switch,雖然有著網速堪憂的網路,但憑藉原滋原味的遊戲陣容,也足以輕鬆蔑視國行版 Switch 了。
在當時,購買國行 Switch 的玩家主要有兩類:一種是像我一樣,在過去沒有太多地接觸任天堂,單純聞名而至的新玩家,想一睹「塞爾達天下第一」的真容;另一種是在「國民老婆」新垣結衣和一眾網紅 Vlogger 掀起的「健身環大冒險」熱潮中,決定入手 Switch 的用戶,女玩家尤其居多。
這兩類玩家,儘管大家都會日常調侃騰訊,但在潛意識裡還是相信騰訊的實力,也對於「國行」的信任遠超「水貨」,核心是一群不折騰的輕度玩家。
我自己購買國行 Switch 或許還有另外兩點原因,一是尾巴編輯部幾乎人手一台 Switch,有濃厚的交流氛圍,如果我沒有一台 Switch,這就像在 IT 之家你卻未曾擁有過 WindowsPhone 和皮帶,在威鋒網你從不用 iPhone。
另一方面,潛意識裡我也願意支持「國行正版」。在國行 Switch 發行前,我寫過一篇《任天堂尋路中國二十年——國行 Switch,來了》,其中談到了國行 Switch 對於國內主機遊戲的積極意義。
「當騰訊的伺服器能夠提供穩定網路服務,成為任天堂國內玩家線上對戰的紐帶時,當 Switch 的遊戲一鍵截屏不再止於 Facebook,Twitter,而開始支持微信和 QQ 分享時,朋友圈裡「精靈寶可夢」和「健身環大冒險」所帶來裂變傳播必然能吸引更多的新玩家,主機遊戲行業也可能因此煥發新春。」
作為 Z 世代(95 後),我在個人的成長路徑里,幾乎沒有和主機遊戲有過太多交集,2000-2010 年,電子遊戲往往是與「洪水猛獸」和「電子海洛因」一同出現的,我們很難拿出令人信服的理由來說服家長,購置一台遊戲主機。
另外,由於信息的相對閉塞,在中小城市購買一台遊戲主機,也是一件門檻很高的事情,但網吧就不一樣了。黑網吧幾乎是小鎮青年共有的經歷,之前在尾巴的鯨 Talk 欄目里,我也講到自己的遊戲路徑幾乎就是順著主流網遊的興衰而更替的,在其背後也就是盛大、世紀天成、騰訊、網易這些了。
至於 3A 大作,Steam 平台我在大學才註冊賬號,可以坦率的說,在此之前,面對遍布全網的綠色漢化、硬碟免安裝版,我根本不知道有「正版遊戲」這樣的概念。與此同時,受到網遊娛樂方式的熏陶,我們這一代人在早期還有非常高的「道具付費」意願,以及對「買斷制」的抵觸情緒。
當我們在大學有時間,有精力,也有閑錢去了解遊戲以後,就會知道國內主機遊戲所面臨的困境,這就像國產電影一樣,有時候真金白銀的支持,的確能推動整個市場往好的方向發展,為你認可的作品買單投票,創作者就有生存的空間,發展的機會。站在這個更高的意義上,「補票」算是我入手國行 Switch 的一個原因,也是我單純的美好願景。
國行 Switch 大潰敗
在國行 Switch 發售的前幾個月,並沒有與之配套的遊戲國行卡帶跟上,好在「鎖服不鎖區」的政策,讓《塞爾達傳說》、《超級馬力歐:奧德賽》、《健身環大冒險》等等 DLC 不重要的遊戲仍然可以暢玩。
但大作體驗完後,恰逢疫情一來,國行 Switch 無遊戲可玩的窘境就暴露得一覽無遺了。作為湖北地區的 Switch 玩家,感受尤其深刻。
首先是受供應鏈停工衝擊,Switch 外服卡帶和機器在全球範圍內缺貨漲價,像《健身環大冒險》等更是成為了理財產品,市場價格翻了幾番,屯上這波的 JS,據聞深圳已經輕鬆買上房了。對於我們玩家來說,無論怎麼看,外服遊戲機和實體版卡帶在這個時候入手都不划算,再者,湖北快遞業停擺也是十分尷尬,這讓玩家想付出溢價購買卡帶的願望都沒法實現。
由於前期並未囤貨幾張卡帶,在這一時期,逛完海拉魯大陸,我的國行 Switch 就真正進入陷入了吃灰狀態,不開機的時間足足有三個月之久。在我們的國行 Switch 交流群里,後來隨著《動森》的發布,群里活躍了起來,也首次出現了雙持的玩家,但成本無疑昂貴不少。
那時國行 Switch 的二手市場價格大跳水,在一些主流電商渠道,全新國行 Switch 發售不到三個月,價格就降了三四百,這讓第一批「勇士」自然是非常不滿,一方面沒有享受到「早買早享受」的快樂,另一方面還要承擔「晚買有折扣」的貶值損失。
針對疫情,騰訊 NintendoSwitch 官方則是給出了半年延保,除此之外也並沒有其他補充措施,由於護航大作《塞爾達傳說》遲遲未能過審,在官方微博下,早期準備去南山街道會一會騰訊的國行玩家,也選擇了一種與自己、與騰訊和解的吐槽方式,比如和外服玩家一起刷起「骷髏穿衣」梗,比如成為了官博底下的「老陰陽人」——每當騰訊公布一些國產小作遊戲上架 Switch 的時候,評論區會出現大量「哇,騰寶太棒了!」那些表面恭維、實則暗諷的評論,這可能是那段時間騰訊 NintendoSwitch 官博最值得看的地方了。
「勇士」已成,「烈士」未至
在這幾個月,國行 Switch 玩家群倒是出其地平和友善,大家經常組團上車拼多多的「卡帶團」,低價購入外服卡帶,也會有一些卡單互換的交易,甚至由於女玩家比例不小,還有人喜而脫單。
有時候群友會發一些奇奇怪怪產品的砍單鏈接,活躍用戶也願意幫忙,因為不砍也沒有社交壓力,隨手一點還得群友謝意,態度比起面對親朋好友發起的「幫我砍一下」竟然要好得多。
這種轉變,可能從第一批每日在官博下破口大罵的玩家,在發現自己竟然罵出了「鐵粉」標籤後,就開始在一定程度上和解了。與此同時,騰訊 NintendoSwitch 也保持著每個月都發那麼一款兩款國產小遊戲的頻率,有一種當所有人都它沒救了,它自己還在自救的感覺。於是評論區除了催遊戲催審核,整個風向倒是變得輕鬆積極了。
真正讓「勇士」們覺得自己不是「烈士」的原因,有好有壞。比如《健身環大冒險》的過審算是讓國行機器第一次具有了推薦的意義,官方 499 元,而玩家群里的拼車團 399 元就可以拿下,輕度用戶普遍很滿意,因為這可能是全球最低的《健身環》售價了,而當初不少人就是為了《健身環》而買的 Switch。
另一方面,則是國行 Switch 被完美破解,國行 Switch 的價格比港日至少低上 500 元,加上破解工具,也遠低於港日 Switch 的價格。單從價格層面考慮,對於不少「勇士」來說這種「叛逃」方案確實更經濟,由於國行 Switch 的玩家基本是遊戲圈外的輕度玩家,平時可能更多玩的是「皮膚付費」的手游,這方面也無從強求,整體隨大環境慢慢變好就行。
總的來說,在某種程度上,「勇士」成為了「俘虜」,而沒有成為「烈士」。既然已經上了這條船,那些懶得再折騰的玩家,乾脆就以一種慢節奏的方式等待著,準備陪國行一起慢慢變好。
小結
再過兩個月,國行 Switch 發布就一周年了,然而當初官方承諾的《塞爾達傳說》能否在「數周內」上架,玩家們仍然無法知道,《動森》也因為一些「騷操作」註定只能成為小眾的「猛男撿樹枝」。現在港日服玩家和國行玩家都一致地開啟調侃模式,嘲諷或自嘲。
面對嘲諷,在被騰訊「擺過一道」以後,國行玩家心態平和,幾乎不會再站在騰訊的立場上幫助國行 Switch 辯護什麼,也基本不會責罵騰訊太多——畢竟眾所周知,沒有人比騰訊更想賺玩家的錢。
大家也知道港日服玩家的大勝利,無非是讓 Switch 重歸「水貨」,但畢竟最後話說回來,國行版 Switch 培養的是「任天堂的粉絲」,而不是「國行的粉絲」,兜兜繞繞還是一家。
關乎自嘲,簡而言之就是一條路黑到底,任天堂 Switch 在 2017 年就發售了,等在 2020 年國行發售才購買的人,幾乎沒有人是核心玩家,國行偶爾上架幾個遊戲,同時也能用外服卡帶玩上一些「孤寡大作」,所以國行玩家當下,其實是處於一種頗為佛系的狀態——「玩遊戲呢,最重要的就是開心啦」。
但有一點可確認的是,國行 Switch 的發布恰好踩在了《健身環大冒險》風靡全球的風口上,遊戲帶動了國行主機的銷量,反過來國行 Switch 也將主機遊戲這一概念,普及給了更多的圈外用戶。雖然目前步履緩慢,但大家對於遊戲主機和國行玩家的未來,多少還是心存一些美好願景,這些願景要是概括起來呢,應該沒有比那句更適合的話了——
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,注意自我保護,謹防受騙上當,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷屬身,合理安排時間,享受健康生活。