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《十字軍之王 3》Polygon 評測:2020 年最棒的 RPG 遊戲之一

翻譯:柳生非情劍編輯:豚骨拉麵

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

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《十字軍之王 3》已於 9 月 2 日發售,登陸 PC 平台。

Paradox Interactive(P 社)的最新作品《十字軍之王 3》成功讓玩家代入到了統治者的角色中去。玩家從控制一位統治者開始,要在數百年間將這個封建王朝發展壯大。遊戲通過隨機事件給玩家創造了即興選擇的機會。這種設定讓遊戲的敘事方式十分靈活,重點刻畫了個體間的矛盾與衝突,而這正是歷史吸引人們的一大因素。

P 社在旗下的一些作品中模擬了現代戰爭以及星際探索的體驗,而在《十字軍之王 3》中他們則把模擬的對象變成了人們,通過各種複雜的系統和隱藏的隨機機制,遊戲總體上做得相當成功。這款遊戲不只是今年最棒的一款策略遊戲,也是今年最棒的角色扮演遊戲之一。

遊戲的規模非常宏大。你可以選擇在公元九世紀時期開局,那是個小國林立,生氣勃勃的時代。你也可以選擇公元十一世紀時期,當時神聖羅馬帝國和教會等巨頭主導了世界形勢。從不列顛群島到非洲、從印度到蒙古草原,你可以從全世界範圍內的數百個領導人中任選一個扮演。遊戲一旦開始,會發生哪些事情是只有你想不到,沒有遊戲做不到的。

這種感覺的產生與其說是因為遊戲本身,更多的原因是在大部分策略遊戲都缺乏這類變數的情況下,《十字軍之王 3》卻在這點上下足了功夫,帶來了尤為突出的隨機感。

不滿意你的配偶?那就準備離婚。想要鄰國的土地?遊戲里你有起碼六種方法去實現你的野心。不喜歡你的君主?那就勾引他們並趁他們睡著時進行暗殺。不光玩家,遊戲世界中的其他角色也都會嘗試這些手段。為了讓你和你的繼承人們走向成功,並避免他們因壓力多大出現精神失常的情況,如何在正確的時候做出正確的決定非常關鍵。

本作中首次引入了壓力這一概念。你可以讓一個天性善良虔誠的人做些可怕的事情,但如果逼迫角色太狠,會導致他們崩潰。國王和女皇們都可能會因為瘋掉而陷入自我毀滅的狀態。神志不清與精神癲狂之間存在著一種微妙的平衡,這個設定促使玩家去理解自己所扮演的角色,並按照某種人設進行相應的角色扮演玩法;或者準備好面對因忤逆角色天性而帶來的後果。

有一次,我在公元 1100?年時扮演托斯卡納的馬蒂爾達皇后,結果遇到了自己兒子提出要娶我為妻的離奇事件。從政治和軍事的角度上看,這樣做其實是有好處的:丈夫去世後,我迫切需要通過聯姻來鞏固王國的統治根基。但無論出於信仰(可以想像教皇會對這種事情嗤之以鼻)還是與神聖羅馬帝國皇帝之間的戀情(這個人還讓我染上了性病),我都對自己兒子的愛戀毫無興趣。在遊戲中,選擇這種事不僅會對我的聲譽造成毀滅性打擊(信仰和聲望上的雙打擊),還會增加我的壓力,導致我離瘋狂越來越近。

遵循道德是要付出代價的,但什麼都不做也一樣要付出代價。正如歷史上所有十二世紀的統治者,我將利益放到了首位,不過我通過秘密謀殺了自己的兒子達成目的。

玩家可以做出各種天馬行空、意料之外的行為,遊戲的這一點做得相當成功。而作為一個以高不可攀的上手難度和難以看懂的 UI 界面而聞名的遊戲系列,最新作品《十字軍之王 3》的准入門檻取得了巨大突破。

遊戲內清晰明了的百科全書是我理解遊戲的最佳學習資源。和 P 社的許多遊戲一樣,這款作品並沒有太多教程內容,取而代之的是一個信息豐富的提示系統,而支撐這套系統的是信息規模更為龐大的遊戲百科全書。提示系統會在遊戲中不時出現,根據當前場景向玩家解釋相關的遊戲概念。這也是唯一一個讓我可以弄懂遊戲中的各種貨幣、議員制度、拜占庭帝國以及附庸轉移機制等內容的渠道。點擊一個提示後會出現 3 到 4 個關聯提示,每一項都會包含有更多的新信息。雖然一開始排山倒海湧來的信息有些讓人頭疼,但得益於遊戲文本寫得通俗易懂,想要理解這些說明並不是難事。

當然了,本作並不是一款文本閱讀為主的遊戲,一直看幫助界面就沒法玩遊戲了。切身實地去按照自己的想法遊玩才能真正理解遊戲。只有真正摸透了遊戲中的系統,才能讓你的王朝變得更加強大和富庶。

遊戲中每個角色的頭像下面都有一個綠色的數字,代表著他們對主角的態度。進一步點開,你還可以看見他們是因為哪些事情對你產生了態度的變化。也許是因為你和他們有不同的宗教信仰,也有可能是你的道德觀或某些特質與他們相左。甚至還可能只是因為你有比他們更廣袤的國土和更多的財富。

隨著玩家對遊戲的理解逐漸深入,你會逐漸發現各種化敵為友的方法,也能找到威脅他們的種種手段、發動戰爭的借口或是處決他們的罪狀。遊戲給玩家提供了廣闊的空間,讓你能真正對其他領導人造成威脅,並對自己的領土保持完全的控制力。在一次遊戲時,為了在當政期間再次引發領土爭端,我選擇直接向領國發動戰爭。通常為了順利執行一個好計劃,唯一的辦法就是同時再進行兩到三個不那麼好的計劃,遊戲有一半的樂趣來源於收拾自己的惡行帶來的爛攤子。

在我看來,《十字軍之王3》唯一的不足,在於玩家沒有途徑回顧之前發生的事件。這裡並不是指要去讀檔作弊或者改變已發生的事情,我想要的是遊戲能以更好的方式來告知我剛才發生了什麼。為什麼我的虔誠度突然飆升?這些船是從哪裡開來的?領國為什麼突然上任了一位新國王?雖然 P 社知道如何給玩家提供足夠的信息,以讓他們能順利的推進遊戲進程,但他們目前仍沒有找到方法讓玩家清楚地知道已經發什麼了什麼事。

舉個例子,有一次,我首都周圍的區域爆發了暴亂。此時我發現我完全無法控制軍隊,沒法召集軍隊,也沒法讓他們去對付暴民。我不是要抱怨什麼,但這真不全是我的錯。因為我完全不知道是什麼原因導致了暴亂,也不知道要怎麼避免這個事情發生,或者要怎麼在暴亂一開始就採取措施。為了保住我的王朝,我迫不得已載入一個五年前的存檔(遊戲時間),嘗試著扭轉亂象,歸於正道。

無論如何,在 40?個小時的遊戲時間後,我仍然在遊戲時不斷學到更多的知識。截止目前,我已經開始了第三周目,每次我都選擇扮演瑪蒂爾達·卡諾薩開局;每周目中,我都收穫了更多如何扮演這個角色和遊玩這個遊戲的心得。就像其他出色的 RPG 遊戲一樣,在這款遊戲中我也會隨著遊戲的進行,越來越被劇情吸引。在《十字軍之王 3》中繼續投入幾十,甚至幾百個小時的遊戲時間我也心甘情願。

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