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那些你能在遊戲里賞的月

與常常和萬物之母、光明父神等形象結合在一起的太陽相比,月亮的存在顯然要複雜得多。作為從古至今主宰著夜晚的存在,月亮相比前者有著更加典雅的美感,充滿著未知與神秘。

在希臘神話中,代表著森林、山丘與神聖樹枝的阿爾忒彌斯同時也被稱為月亮女神,是當時希臘人對女性形象的追求。她通常以一位身手矯健體態輕盈的女性獵手形象示人,有著高潔的神格,是希臘神話里難得一見的處女神。然而到了日本神話體系中,代表月亮的男神月讀不僅性格扭曲,還與自己姐姐天照結為了夫妻 —— 當然,對於絕大多數文明裡的諸神這也算是小兒科了。

阿爾忒彌斯的屬性離不開月亮、少女與獵手

從神話中豐富多樣的神明形象,到節日慶典里的符號,人類的文化發展總是離不開月亮的身影。而將時間推進到神話傳說幾近消亡的現代,人們也把登月視為航天發展的關鍵目標,在科學領域同樣有著無可取代的位置。

即便是在電子遊戲裡頭,月亮也是一個十分常見的元素。無論是場景中值得流連的景觀,還是具有某種代表意義的符號,它們總是會在其中發揮獨特的作用。

紅月

2018 年初,號稱 21 世紀最長的月全食 ——「Super Blue Blood Moon」吸引了全球天文愛好者的關注。即便不是這個領域的人士,八成也會湊一湊這場 152 年才得以見到一次的熱鬧。可能有人到這時才發覺:原來紅色的月亮真的不是藝術加工產物。

在現實中的紅月其實多數是月全食現象的前兆。會呈現紅色是由於陽光穿過地球大氣層的瑞利散射引起的,與導致日落呈現紅色的效果相同。但是在各種文化作品裡被加工成更加顯眼的「血月」後,它便成為了如今一個經久不衰的視覺符號。甚至在近代的西方社會,一些宗教人士也依然喜歡拿血月預言來搞事情。

由於它確實在觀感上給人一種詭異的氣氛,所以即便到了現代社會人們不再受迷信所困,也依然喜歡在文化作品裡將其定義為噩兆降臨。對遊戲玩家來說,紅色的月亮也算是個相當喜聞樂見的元素。無論東西方的古代傳說還是神話故事,對於血月這種現象總是與不祥之兆聯繫在一起。

當然,現實中並沒有紅得那麼妖艷

■《塞爾達傳說:曠野之息》

「野炊」的風格相比系列過去作品要顯得成人化一些,所以偶爾也會有點比較驚悚的場景。最典型的就是血月即將來臨時,背景音樂逐漸變得詭異,而周圍也不斷漂浮著不詳的紅色氣流。最後公主會「千里傳音」提醒你,因為加農的力量,過去被殺死的怪物將會隨著血月復生。

不過血月其實也會帶來好處,其中之一便是部分武器補給將會重新出現 —— 當然,您的馬不算在內。所以實際上,這個場景雖然初次看到令人感到不安,但說白了只是遊戲一個設計得比較機靈的刷新機制而已。

血月的好處不僅僅是刷新,最關鍵的還是在此時進行烹飪會進一步強化效果。所以久而久之,在那些已經把公主忘到腦後的林克們眼裡,血月是一個令他們喜聞樂見的時刻也說不定。

雖然會招來魔物,但也有它的好處

■《血源詛咒》

作為一個有著狼人詛咒與變異環節的遊戲,《血源詛咒》中月亮幾乎成為了貫穿始終的元素。它在玩家進入亞楠時的那一刻起便懸掛在天空中,以其「月相」作為遊戲流程進度的一個標誌。

遊戲初期流程主要以黃昏時段為主,此時的天空還呈現出一片濃郁的橙黃色。當你擊敗了「鐵拳聖女」阿米莉亞並觸摸了勞倫斯頭蓋骨後,夜幕便會隨之降臨。此時走出禮拜堂,你就能看到懸掛在天空中的月亮,雖然此時它呈現一個的樣貌還比較正常 —— 如果不考慮它看起來有點大得過份的話。

隨著流程推進,你最終擊敗了愚笨蜘蛛羅姆並見到了亞楠女王。此時血月便會正式降臨,你看到的第一眼 San 值就被扣光並直接暈倒。血月影響的不只是你自己,整個亞楠都會陷入完全的瘋狂漩渦中。之前扭曲的人類完全變成了怪物,躲在屋內的人也如同精神錯亂一般只剩下哀嚎,野獸與不可名狀的古老之物橫行於街頭。

讚美月亮

■《最終幻想14》

作為 FF14 從 1.0 更新到 2.0 版本的一個標誌性事件,帝國利用衛月砸向大陸的作戰,被許多老玩家認為是一個難以忘懷的經典場景。自從在 2011 年的 TGS 上宣布將會重做整個遊戲開始,許多玩家便發現遊戲中的衛月都會不斷在變紅變大,而整個艾歐澤亞也會隨著時間流逝變得越來越混亂。

衛月降臨是一場讓人看起來十分不安、漫長的凶兆現象。最後在 2.0 展現帝國入侵戰爭的 CG 動畫中,被封印在其中的蠻神 —— 巴哈姆特擊碎了衛月並橫掃艾歐澤亞。血月在故事裡是影響了整個世界的災難,同時代表著這款網遊毀滅與重生,最終成為了都屬於 FF14「遺產玩家」的回憶。

這種以「滅世」作為新舊版本更迭的方式,堪稱網遊史上無可複製的運營方式。即便衛月並非算是月亮,但作為遊戲里的血月場景確實有著獨樹一幟的地位與作用,所以認為還是應該將其加入本文的介紹行列。

經歷血月的老玩家還能得到一些「遺產」禮物

登月

雖然並非總是像血月那樣充滿了不詳氣息,但就算到了現代,月亮對我們來說也仍舊是神秘而遙遠的。即便自從阿姆斯特朗登月以來已經過了半個多世紀,文化創作中對月球的各種想像也仍然天馬行空。

現實告訴我們:月亮上除了石頭啥都沒有;但我們的潛意識認為月亮上的石頭在說話,月亮背面有不可名狀的存在,月亮地表之下有未知的秘密。

月亮渾身上下都不正常。這對於電子遊戲來說,是最適合創作一些恐怖題材的作品了。畢竟,《去月球》這樣的劇本固然浪漫美好,但「孤身一人在遠離地球的真空環境里探索」總是更容易讓人引發遐想。而作為一個與地球環境截然不同的存在,把月亮當作遊戲關卡舞台,也總是能衍生出各種各樣與眾不同的遊戲機制。

■《德軍總部:新秩序》

「月亮背後有納粹」也算是西方文化圈裡的經典陰謀論了。主流文化里最出名的應該當屬電影《鋼鐵蒼穹》。納粹躲在月球上建立基地等著反攻的設定,現在看起來也十分胡逼且諷刺,經常被人拿來作為 Meme 素材。作為對各種納粹元素重構的遊戲,《德軍總部》自然是不會放過這麼胡逼的一個素材。

胡逼到天上去了(物理層面上)

軟重啟的《德軍總部:新秩序》遊戲流程後期,BJ·布拉斯科維奇將會偽裝成納粹軍官,前往月球上的基地完成任務。這一階段的關卡在場景設計上相當出彩,充滿秩序與理性感的裝璜下,潛藏著的卻是納粹將第三帝國擴張到宇宙中的瘋狂野心。

除了在基地內部搞點破壞之外,你還可以穿上宇航服,拿著激光槍在月球表面上射掉一些納粹機器人。此外別忘了抬頭看看遙遠的地球,BJ 還會對此發表一番感慨。

■《遠航:儒勒.凡爾納的啟迪》

冒險點擊式解謎遊戲在國內受眾不多,所以很多人可能對這款 2005 年的 PC 遊戲比較陌生。它是一款通過對知名文學作家 —— 儒勒·凡爾納的《海底兩萬里》、《八十天環遊地球》和《從地球到月球》等經典名著的借鑒與致敬,為玩家展現月球冒險的解謎遊戲。

本作在歐洲等地區發售時,名稱是更加直白的《月球之旅》。與其它登月題材的科幻作品最大的不同之處在於,它的時代背景為 19 世紀中葉。因此,在遊戲里出現的各種黑科技產物,都被賦予了一層蒸汽朋克風格的視覺效果。此外遊戲的故事也是十分經典的月球地下世界探索,有著許多奇妙的外星生態。

雖然比較冷門,但內容還算挺有意思

遊戲的玩法主要以解謎為主。除了一些涉及到虛構的月球上原生生物、機械科技與文化相關的拼圖遊戲外,還有兩個以重力為核心的迷你遊戲。其中一個是讓玩家收集氧氣罐里的氣泡,另一個則是在月球表面利用低重力進行飛躍。從視覺到內容設計,整個遊戲都充滿了獨特的古典氣質,玩起來別有一番風味。

■《PREY:Mooncrash》

重啟版《PREY》值得你留連的內容很多,其中就包括那精彩的真空環境模擬體驗。這種太空漂浮的感覺,在別的遊戲里可沒那麼容易見到,上一次大概還是在《死亡空間》裡頭。

到了 DLC 後,場景舞台被搬到了月球分基地上,並採用了類似 Roguelike 與本體框架相結合。DLC 的主要任務是逃離月球。玩家需要隨著解鎖五個身份與能力各異的角色,在環境越來越艱難的月球基地找到各自的逃生方法。或是通過救生船撤離,或是利用心靈傳輸把意識抽離身體,每一次遊玩都會面臨截然不同的處境與解決方法。

相比較封閉的空間站環境,DLC 讓玩家有機會來到月球表面進行真空漫步 —— 但一定要小心,在地表下面有著致命的「月面鯊」潛伏著。一旦感覺到你在沙地上的震動就會立刻發動襲擊。此外隨著每一輪的結束,遊戲還會不斷增加諸如輻射泄漏等外太空環境下的災害,增加了許多求生的難度。

遊戲雖好但難度太大,令 Prey 毀譽參半

■《超級馬里奧:奧德賽》

雖然在塞爾達系列裡的月亮時不時和災兆聯繫到一起,但任天堂遊戲畢竟還是以帶給人快樂為主,所以換到其它作品裡頭月亮還是被表現得比較正面的。在馬里奧系列新作《奧德賽》中,主題就與月亮聯繫比較緊密,不僅核心收集品是月亮,連主線最終舞台也是直接上到了月球。

馬里奧系列一直採用各種主題風格不同的王國,來區分每個大關之間的差異。月亮王國作為馬里奧冒險旅途的高潮部分,除了生態與其它世界有所不同外,還能讓玩家在低重力環境下搭配各種能力完成許多神奇的操作。即便是作為流程的最終舞台,開發者也保證在玩法充滿了新鮮感。

月亮王國最搶眼的地標式一座富麗堂皇的婚禮大廳,是為了紀念一位傳說中的月亮女生而建造。酷霸王在帶著桃花公主逃到月亮王國後,便打算在這裡與其完成婚禮儀式。當然,馬里奧攪了酷霸王幾十年的局,這一次自然也不會讓他稱心如意。

結語

即便是並沒有什麼實際用途,或是在遊戲里沒有劇情作用的情況下,月亮也總是不失為一個重要的美工環節。比如《惡魔城》系列就保持著每一部系列作品,都有著一輪令人賞心悅目的明月懸掛其中。

今年的 10 月 1 日稍微有點特殊。除了是我們舉國歡慶的國慶節之外,還同時與中秋節撞到了一起。算是比較少見的情況。和西方文明中比較多元的印象相比,月亮在中國文化里基本上都是單純偏向正面的。從古至今,人們對於月亮所寄予的往往也都是一些美好夢幻的願景。

和太陽一樣,月亮幾乎是人類文明中最受歡迎的文化隱喻之一了。自人類誕生以來,人們一直仰望月球,並不斷對月球擴展著自己想像力的極限。作為本身就與各種天馬行空想像掛鉤的電子遊戲,自然也會將對月亮的引喻和想像代代相傳下去。

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