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走進歐美「耐心玩家」的世界

編譯:Tony Wang

本文基於篝火營地與 Fantybe 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

「如果這個遊戲的劇情出現在好萊塢電影中,我也不會感到驚訝,」Reddit 用戶 JohnO500 在一篇最近發表的評測中如此寫道,「我一向喜歡在遊戲中尋找細緻入微的描寫,而本作很好地做到了這一點。」之後他繼續稱讚這部作品中「極好的」射擊,「流暢順滑」的移動,還有「好過頭」的畫面。在總評中,他「強烈推薦」這個有著「壯麗的電影大片感」的作品。JohnO500 在說的,是已經有大約 8 年歷史的《殺手 5:赦免》。

這篇評測發表於「美國貼吧」Reddit 的耐心玩家(Patient Gamers)子版塊。這個創建於 2011 年的版塊的核心規則是:等遊戲發行最少 6 個月後再玩和討論。「耐心玩家」子版塊現在有超過 37 萬訂閱者,根據聯合創始人 jetmax25 的說法,他們的目標是避開新遊戲發行後的炒作期,聚集一幫樂於討論舊遊戲的玩家,順便省一大筆錢。

「這個子板塊源於說笑,我說我想在 《上古捲軸:天際》發售日買《輻射:新維加斯》,再好好聊一下它,」jetmax25 告訴我,「《天際》要 60 美元, 輻射要 8 美元,而我銀行賬戶里有 200 美元。那時候 Reddit 上沒人會討論發行了兩周以上的遊戲。」

九年後,一個熱帖說:「我剛打通了《輻射:新維加斯》!第一次玩!花了 78 個小時!有爽到,每秒鐘都很喜歡!」雖然最終一切的等待都是值得的,但是從這位用戶花的時間可以看出,如果想玩完所有的「必玩遊戲」,可能需要無限長的時間。根據 Metacritic 和 How Long to Beat 的數據,通關 Metacritic 2020 年 10 佳遊戲,需要花費 355 個小時,這還不包括網遊或者《動物森友會》這種可能會變成終身愛好的遊戲。如果你是個不玩遊戲的電影愛好者,你可以用同樣長的時間看完超過 150 部電影。

多年後依然有很多人會被《生化奇兵》的劇情吸引

想要體驗每一部所謂「必玩遊戲」已經是一個不可能的任務,更別說在發行後就及時體驗了。所以每隔幾周,就會有一位「耐心玩家」被《生化奇兵》中的神反轉震驚,終於踏足初代《光環》,又或是抓到第一隻寶可夢。看到某個人第一次玩你最喜歡的遊戲,並滔滔不絕地討論他的想法;或者在主流媒體站早已不再關注的年頭,讀到一篇用 4500 字討論《生化奇兵》系列的論文,這些體驗有著別樣的魅力。這裡的評測並不總是正面的,但是假如遊戲只賣 10 美元,人們更容易滿足。如果購買遊戲只是心血來潮的決定,而非經歷了長達數月的期盼,那麼就算遊戲質量不足,也不至於讓人大失所望。很多人都是在極度失望之餘來到了這個板塊,其中也包括版主之一 Myrandall。

「有好幾個遊戲讓我失望過,但最終讓我忍無可忍的,是 Paradox 2013年出的《惡魔帝國》 (Impire)。那之後,我就想找到一個不會胡說八道的遊戲社區,」Myrandall說,「《惡魔帝國》是一款模仿《地下城守護者》的遊戲,這讓當年的我感到了前所未有的興奮感,不過這遊戲很快就被人們遺忘了。它有一個很酷的預購獎勵,不錯的預告片,而且在遊戲普遍要 60 美元的年頭只賣 20 美元,好像沒啥可抱怨的。但遊戲本身到處是 bug,非常重複乏味,過了幾個星期就打折,本該是獨佔的預購獎勵也突然就白送了。」

不花巨款也能玩遊戲

「2014 年時,這裡的人數爆髮式增長,因為《光環:士官長合集》,《戰地 4》,《看門狗》讓很多預購玩家不太滿意,」jetmax25 說,「現在新遊戲一發布預告片,就有人發我們板塊的名字,這都成梗了。」 用 Myrandall 的話說,耐心玩家板塊提供了一個 「可以讓人們討論遊戲,而不用管新遊戲發售前的價格騙術、消息泄露、預告片、炒作或各種節奏」的社區。而且來到這裡後,錢包的壓力也變小了。

AAA 作品的價格,預購獎勵,發售日當天 DLC,季票,這些全加起來後,很容易就會在同一個遊戲上花一大筆錢。但是等幾個月或者幾年遊戲本體就會降價,或者推出包含 DLC 和預購獎勵的「完整版」,甚至還會打折。與首發購買的玩家相比,同樣內容只需要花很少的錢。再加上現在 Epic 還免費送遊戲,我幾乎不在遊戲上花錢了。

另一個經常在這裡出現的話題是「遊戲積壓」:要如何整理和處理它們,避免讓積壓的遊戲變成家務一樣讓人厭煩的清單。這個問題並不是「耐心玩家」板塊獨有的。搜索一下就會發現,積壓了一堆遊戲沒玩的玩家比比皆是,甚至有人把完成清單比作西西弗斯的第二塊石頭。活躍用戶 JellyBelly316 表示:「耐心遊戲」的理念,可以讓玩家體驗已經加入了後續內容的完整遊戲,玩已經修復了大部分 bug 的版本,省不少錢。但更重要的是,這個理念讓很多人重新享受遊戲,而不是被遊戲壓倒。

「我以前花錢太多了,PlayStation Store上老是有折扣,結果我因為價格太香就買了一堆遊戲,」JellyBelly316告訴我,「我手頭的遊戲越來越多,但我花在上面的時間反而越來越少。就像是你在網上找視頻看,勉強選了一個,結果挑視頻十分鐘,看視頻兩分鐘,然後就關了視頻干別的去了。我打算找回以前的感覺,真的去玩遊戲,於是我發了個帖子求助,然後得到了很多友善的建議。」

興趣而非苦力

管理積壓遊戲的建議包括:把你的遊戲看作一個庫,而不是清單;複習一下「沉沒成本誤區」;你應該為選擇多而感到喜悅而不是絕望,等等。與「積壓遊戲」有關的哲學討論也會延申到其他問題上,像是:該不該停止玩不太喜歡的遊戲,應該什麼時候停止?玩有著龐大世界的遊戲卻不通關,這是錯誤玩法嗎?過場動畫能彌補中庸的遊戲玩法嗎?如何在 RPG 遊戲中克服錯失恐懼症,不再為沒拿到道具或者加錯點了而焦慮?如何避免「開放世界疲勞」?身為忙碌的父母該如何遊戲?

這裡不止會聊時間管理。版主 Myrandall 給我看了一個討論潛入類遊戲現狀的帖子,下面有幾百條回復。玩家還常常尋求生活建議,比如怎麼把父母或者伴侶也拉進遊戲坑。有一位用戶分享了他戒酒的經歷,認為戒酒後可以更好地享受遊戲。也有些人單純不喜歡新遊戲的機制。玩家面對遊戲這個愛好有時也會感到不知所措甚至焦慮,而「耐心遊戲」提醒了他們:遊戲是為了開心。

大部分時候也確實如此。看到玩家們為 20 年前的劇情反轉感到驚愕,第一次嘗試體感遊戲,或者終於下定決心玩《暗黑破壞神》,往往可以讓人會心一笑,忘掉充斥遊戲社區的主機陣營大戰,引戰文,還有吹毛求疵的評論。正如 JellyBelly316 總結的:「『耐心玩家』是對電子遊戲的讚歌。看到他人聊一個我可能錯過了的有趣細節,或者攻略時遇到的不同尋常的瞬間,這些都讓我離不開這裡。」

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