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銷量5天破百萬,這款遊戲為什麼讓人瘋狂上頭?

最近有一款遊戲不知不覺間就火起來了,小發的微博首頁有很多人都在誇這款遊戲,而它發售才 5 天銷量就突破了 100?萬,這作為一款獨立遊戲來說已經很厲害了。

這款遊戲就是《 黑帝斯 》(?Hades?),之前也被稱做《?哈迪斯?》,其實很早就上架了?Steam,不過一直是測試階段,現在它終於正式發售了?~

《?黑帝斯?》是一款Roguelike?遊戲,這種類型的遊戲最近其實非常多,簡而言之就是:遊戲中的地圖、道具和怪物等內容都是隨機的,而且每當你死亡後就要從頭來過,沒有失誤的機會。

既然這種類型的遊戲有很多了,為什麼《?黑帝斯?》的銷量仍然能一路高歌猛進呢?

這就不得不提到開發它的獨立遊戲工作室Supergiant Games了。

在 2009 年,兩個分別叫做 Amir 和 Gavin 的小夥子成立了這家工作室,他們之前在大名鼎鼎的 EA 公司工作過,還參與了經典即時戰略遊戲《?命令與征服?》的製作。

這家工作室在發售《?黑帝斯?》之前已經推出了三款好評如潮的遊戲,分別是《?堡壘?》(?Bastion?)《?晶體管?》(?Transistor?)《?柴堆?》(?Pyre?)

無論你有沒有玩過他們開發的遊戲,在了解過之後,你都會對他們產生一份敬意。

靠畫面出圈的獨立遊戲

小發先把遊戲詳細的玩法放到後面講,因為我必須要先給大家吹一下《?黑帝斯?》的畫面。

《?黑帝斯?》這款遊戲可以說是堅定不移地貫徹落實了?「?顏值是第一吸引力?」?方針,遊戲的畫風非常精緻而且有特點。

尤其是遊戲里的角色,靚男俊女一個接一個,這是主角扎格列歐斯:

這是戰神阿瑞斯:

這是愛神阿佛洛狄忒:

所以《?黑帝斯?》可以說是男女通殺,總能找到你喜歡的角色。

不過通過這些角色也能感覺出來,《?黑帝斯?》的故事背景是以希臘神話為基礎進行加工的。

另外,《?黑帝斯?》不是主角的名字,是主角他爸冥王的名字。。。

就像《?塞爾達傳說?》的主角不叫塞爾達一樣。

除了角色之外,這款遊戲的每一個地方去一部透露著藝術氣息,它的畫風不僅簡潔有力,同時又充滿了細節。

比如睡神修普諾斯,俏皮的表情加上一頭蓬鬆的白髮,即使角色是靜態的也能感受到慵懶的氣息,非常符合睡神的人設。

酒神狄俄尼索斯則是一副悠然自得的樣子,紫色的酒氣緩緩從酒杯里飄了出來。

而遊戲時的流暢程度就更不用說了,即使你是一個新手,也會驚嘆於自己打出來的流暢操作。

不僅是動作,許多小的動畫也充滿了細節,比如選擇眾神祝福時的靈光一閃。

《?黑帝斯?》令人驚嘆的畫面和細節讓許多人明白了一件事,那就是原來遊戲也可以做得這麼藝術。

不過這其實在小發的意料之內,因為畢竟是?Supergiant Games?的第四款遊戲了,而前三款遊戲的畫面一點都不輸給《?黑帝斯?》。

2011?年,它們的第一款遊戲《?堡壘?》正式發售了。

它超出了許多人的意料,因為這是一款畫風十分精緻、夢幻般的動作角色扮演遊戲。

它的畫面不僅十分華麗,而且竟然都是手繪出來的。。。

而當你在玩《?堡壘?》時,只有你走動的時候周圍的物品才會?「?漂浮?」?上來,非常奇妙。

但是!這些都不是《?堡壘?》的靈魂所在,從頭到尾貫穿這款遊戲的是一個旁白的聲音,他低沉又性感的嗓音簡直能秒殺一大片人,沉迷其中無法自拔。

如果你播放了文章開頭那首歌的話,那就是他的聲音。

這款遊戲不出所料地斬獲了大大小小的好評和獎項,要知道《?堡壘?》團隊成立的時候只有 7 個人。。。

到了?2014?年,《?晶體管?》橫空出世,它的畫風從童話搖身一變成了賽博朋克,主角也從一個孩子變成了漂亮的小姐姐紅伶。

儘管畫風產生了翻天覆地的變化,但整體的精美程度卻一點也不比前作差。

而他們的第三款遊戲《?柴堆?》(?Pyre?)畫風同樣可以放心,好看就完事兒了。

就這樣,十年過去了,Supergiant Games 憑藉他們出色的藝術水平坐穩了獨立遊戲第一梯隊的位置。

不過如果光是好看的話,那不就成了花瓶了?別擔心,這些遊戲的玩法同樣不差。

畫面好看,玩法也不能拉胯

在精緻的畫風之下,一款遊戲好不好玩才是重中之重,《?黑帝斯?》在這裡並沒有讓我失望。

你作為冥王黑帝斯的長子,卻並不想在冥界待著,只想一路披荊斬棘殺出去,見見外面的世界(?簡單來講就是離家出走?)。

往簡單說,你要做的就是打怪;往難了說,你要選擇合適的武器和道具,注意走位,小心怪物和 BOSS 的攻擊,在重試了無數次之後才能做到一命通關。

而《?黑帝斯?》的動作玩起來非常上頭,打擊感給你安排的明明白白的。

當你熟練了之後,看著屏幕上花里胡哨的連招動作,甚至會懷疑這真的是自己剛才用手柄搓出來的招式嗎?

流暢的動作並不是到了《?黑帝斯?》才出現的,其實從他們的初代作品《?堡壘?》就可以看得出來在兼顧畫面和遊戲性,你最多可以選擇兩把武器和一種技能,連招和彈反攻擊之類的動作也一個都不少。

而《?晶體管?》不僅畫風大換血,玩法也在前作的基礎上繼續打磨,這次主角的武器是一把大劍,而且有多種技能可以強化和升級。

除了基本的戰鬥,主角還可以使用類似預先演算的方法,提前將一系列路線和動作規劃好,比較考驗玩家的規劃能力。

而到了《?柴堆?》這款遊戲,它卻玩了個球。。。

《?柴堆?》的玩法就是在一張固定的地圖中搶到寶珠,並連人帶球衝進對方隊員燃燒著的柴堆里。

雙方的柴堆都有 100?點生命,寶珠一旦掉進柴堆里就會損失一定的生命值,當一方的柴堆生命值為?0?時就會熄滅,遊戲也就結束了。

沒想到吧?我還會講故事和作曲

除了畫面和玩法,《?黑帝斯?》的故事也很值得一提。

遊戲中會經常和許多 NPC 進行對話,這些對話不僅有趣,而且能在最短的對話中給玩家最多的信息,讀起來並不會有疲勞感。

久而久之,玩家們就會漸漸在主角與 NPC 的對話中熟悉了遊戲的世界觀。

正是遊戲中的種種細節,讓《?黑帝斯?》雖然作為一款 Roguelike 遊戲,但是卻並沒有失去故事性,甚至讓玩家有不斷嘗試的慾望。

因為重試的次數越多,玩家就能多再次和 NPC 對話,從而解鎖角色之間更多的故事。

你問為啥主角能死而復生?別忘了他是冥王的兒子啊。。。

就這樣,精緻的畫面、有趣的玩法、細緻的故事、動聽的音樂,這四點讓《?黑帝斯?》成為了一款獨具特色的 Roguelike 遊戲,互聯網也起到了推波助瀾的作用,讓更多的人知道了這款好玩又好看的遊戲。

Supergiant 之前的作品也是如此,還記得前面提到的《?堡壘?》的旁白嗎?這已經成了傳統藝能,他們的每一款遊戲都會出現類似的旁白。

這就是第九藝術

看得出來,這家小作坊以每三年推出一款遊戲的頻率在穩定輸出,更重要的是,這四款遊戲的質量全都非常高,每一款遊戲都是藝術品。

等到了《?黑帝斯?》這一代遊戲,他們放棄了之前塗塗抹抹的油畫質感,線條更加明顯,有一種漫畫的風格,畫風更符合主流審美的同時也更加乾淨利落。

《?黑帝斯?》可以說是集合了前幾代作品的優點,比如流暢的動作,幾乎就是《?堡壘?》的升級重製版。

另外,祖傳的旁白仍然存在,該吐槽的地方一句話都不會少,但是又恰到好處。

就這樣,華麗的畫風、詩意的故事、動聽的音樂、有趣的玩法,再加上祖傳的旁白,這五點從始至終貫穿了 Supergiant Games 開發的所有遊戲。

無論你從哪一個角度去評價,或者從哪一方面感興趣,這些遊戲都不會讓你失望。

Supergiant Games 的遊戲就像是眾多藝術形式的結合體,而這些藝術形式放到了遊戲這一載體上,就會形成?「?第九藝術?」,可以互動的藝術。

說了這麼多,感謝你看到最後,小發之所以寫這樣一篇文章,是因為想告訴更多的人,遊戲不只是手游和網遊,也不一定要像 3A 大作那樣龐大,優秀的獨立遊戲也可以小而美,甚至能和藝術掛鉤。

如果你感興趣的話,可以在以下渠道購買遊戲,對了,這四款遊戲的 Steam 版本是全部自帶中文的。

Bastion?堡壘

Steam / Nintendo eShop / PlayStation Store / Xbox Store / App Store

Transistor?晶體管

Steam / Nintendo eShop / PlayStation Store / App Store

Pyre?柴堆

Steam / PlayStation Store

Hades?黑帝斯

Steam / Epic Store / Nintendo eShop

資料來源:

Supergiant Games

Steam

Wikipedia -Supergiant Games?,?Bastion?,?Transistor?,?Pyre

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