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《軒轅劍柒》試玩版體驗報告:系列首次完全動作化

說來慚愧,關於《軒轅劍》,我最深刻的記憶仍然停留在《雲和山的彼端》《天之痕》的 2D 巔峰時期。由於個人喜好類型的轉變,回合制 RPG 逐漸無法激起遊玩興趣,導致從《軒轅劍肆》開始,直至最近的《穹之扉》,我都只是淺嘗輒止,並未進行更加深入的研究。

前段時間,發行商游力卡工作室安排了一場《軒轅劍柒》的試玩體驗會,不少媒體代表都提前嘗試了即將於十月初發布的小型 demo。令人欣喜的是,經歷了《穹之扉》略顯古怪的「交錯時間戰鬥」模式,製作組終於讓《軒轅劍柒》成為了徹徹底底的動作角色扮演遊戲,也讓我對這個歷史悠久的國產品牌再度燃起了期待。

該試玩版本將於 10 月 7 日免費上線。而作為參加了活動的一員,我也在此同篝火玩家們簡單分享自己的體驗感想。

伴隨著重新演繹的經典配樂「神州大地」,《軒轅劍柒》demo 如畫卷般緩緩在眼前鋪開。

整個試玩可以粗略分為前後兩塊。前段故事以回憶為主,在交代主角的身世由來的同時,著重展示了遊戲的城鎮部分內容,還有與 NPC 的對話交流。

通過飛翔於空中的機關鳥視角,我們得以一瞰本作對於西漢都城長安的整體刻畫。錯落有致的建築群與街道上往來熙攘的人群,遊戲在視覺層面給人的第一觀感較好,建築與地面的材質貼圖質量明顯優於《穹之扉》。尤其是那隻機關鳥,其翅部的布料質感相當自然,給人留下了深刻的印象。

值得一提的是,如果打開了 RTX 光線追蹤效果,遊戲的光影效果會出現質的飛躍。不但畫面色彩越發飽滿明晰,積水反光等效果也將變得更加真實。下面一些對比圖可以給予你較為直觀的展示。

RTX 關閉

RTX 開啟

RTX 關閉

RTX 開啟

不過,從這個 demo 來看,遊戲對人物的面部描繪較為普通。雖然已經在細節上下了不少功夫,但角色在對話演出時,表情演繹還是略顯僵硬,尚有提升空間。

在城鎮行動時,玩家只要靠近路人 NPC,他們的言語內容會通過氣泡浮窗的形式直接出現。而在和重要 NPC 交談時,全程普通話配音也會令你感到舒適。

回憶劇情部分講述了主角太史昭少年時期的往事。原本出身顯赫官家,卻在一夜之間慘遭滅門,府邸被大火燒盡,只和襁褓中的妹妹太史湘僥倖逃生。聽起來有些套路化,但故事留下的幾處懸念倒還是給人一探後文的慾望。

之後,時間點回歸現實,此刻的太史昭已成為挺拔的青年,以獵戶身份和太史湘隱居在山林僻壤。為了籌措日常生活的開銷,他承下了引領官軍進山調查異象的活計。

隨後便是以野外探索和戰鬥為核心的試玩後半段。玩家操作太史昭通過一段山野區域,其間會遇到幾次敵人,讓你較為全面地體會本作的戰鬥系統。

作為純粹的 ARPG,《軒轅劍柒》在戰鬥方面相對以往作品可謂翻天覆地,很多設計都符合當下動作遊戲的潮流框架。

角色的進攻邏輯以輕攻擊和重攻擊為主軸。輕攻擊起手收招皆快,相對來說比較好用。重攻擊則在威力方面有所保障,不過動作硬直會長一些。

防守部分依靠的是防禦和閃避。面對群敵包圍或遠程攻擊時,閃避的安全係數更高,可以快速脫離險境。但本作加入了大家熟悉的「完美防禦」系統,這讓近身防禦的回報變得很高。玩家在受到創傷的前一瞬按下防禦鍵,可以觸發類似彈返的效果,此時按下攻擊鍵,就可以發動高威力的反擊動作。

試玩版中出現的幾種敵人出招前都有較為明顯的起手動作,完美防禦的難度並不大,一度成為了我的主要輸出手段。不知正式版本里是否有更大的發揮空間。

另外,人物除了生命值,還有一個氣力值。當你做出攻擊、閃避等動作時,都會消耗該槽,清空後則不能使出相應動作,平時會自動補充。但不知是不是 demo 的設計問題,我在試玩過程里幾乎沒有遇到氣力不足的問題,甚至一度忘卻了該設定,或許它對玩家的操作影響並不會很大?

戰鬥姿態也是影響主角攻擊模式的重要系統。從天賦菜單猜測,遊戲至少包含四種不同的姿態,但 demo 僅展示了狼形和牛形兩種。

狼形姿態偏重武器刺擊,攻擊力高;牛形則以拳法為主,可以更快提升對方的暈眩值。敵人血量下的白條就是暈眩值顯示,被打滿後會出現巨大硬直,你還能在靠近後使出超高傷害的處決技。不過似乎只有普通敵人有暈眩槽,精英怪和 Boss 沒有此設定。

據工作人員介紹,本次試玩版在難度上已經相對正式版本有所降低。為了能讓玩家體驗到更多戰鬥系統的要素,試玩版在遊戲初期就開放了兩個形態的全部招式和最終形態的武技,這也使得玩家在試玩版中面對早期敵人時有更多的應對選擇和更強力的招式。

而在正式版遊戲中,每個形態的招式需要依靠熟練度去解鎖,除了初始的牛形之外,其他形態也是隨著劇情的推進才會逐漸解鎖的。

戰鬥姿勢除了影響攻擊模式外,還附帶對應的武技。武技可以看做「大招」,擁有極強的殺傷效果,但冷卻時間也很長,沒辦法連續釋放。

天賦選單中,你還能看到御魂的設定。通過安裝不同的御魂,能獲得不同的被動增益。由於試玩版未提供太多選擇,此處不做過多延伸。

出於個人興趣,我反覆嘗試了 demo 提供的幾場戰鬥。就自己的感受而言,《軒轅劍柒》的戰鬥品質還是超出了我的預期。人物的動作流暢度與操作的順滑感均達到一個不錯的水準,幾個系統的操作與研究空間亦不算小。困難模式下,敵人不但增加了數量,攻擊慾望也有明顯強化,存在一定的挑戰性。

不過,作為國產動作遊戲的通病,打擊感不強的問題在《軒轅劍柒》中依舊存在,敵人的受創反饋表現總感覺還是差了那麼點意思。但鑒於這是團隊在 ARPG 領域的初次嘗試,有目前的表現已屬不易。

試玩劇情進行到天書世界部分就結束了,我們也能從主菜單上看到這一項目。作為《軒轅劍》系列歷來的重要系統,希望正式版的天書相關內容能帶給我們驚喜。

雖然長度有限,但本次的 demo 已經從多個角度展示了《軒轅劍柒》的質量與特色。感興趣的朋友也不妨試試將於 10 月 7 日上午十點在 Steam 和 WeGame 平台正式解鎖的試玩版,親身經歷一番,相信可以對你的購買意向提供充分支持。

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