當前位置:
首頁 > 遊戲 > 現在是2020年,但我仍推薦你試試這款《紅色警戒2》Mod

現在是2020年,但我仍推薦你試試這款《紅色警戒2》Mod

提起《紅色警戒2》,相信絕大多數朋友都不會感到陌生,這款被簡稱為「紅警2」的遊戲曾代表了一眾玩家的童年回憶。其實初版的《命令與征服:紅色警戒2》早在 2000 年 9 月就已上市,而資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》則於 2001 年 10 月發售。也就是說,在我們成長的同時,這款經典遊戲也在慢慢「變老」。時至今日,《紅色警戒2》已擁有二十年的歷史。

《命令與征服:紅色警戒2》封面

二十年歲月足以改變許多事物。開發《紅色警戒2》的西木工作室在 2003 年改組關閉。儘管 EA 沒有放棄《紅色警戒》的 IP 價值,但其在 2008 年推出的續作《命令與征服:紅色警戒3》已無法再現前輩的輝煌。2014 年時,EA 草草關停了《紅色警戒3》的對戰伺服器,《紅色警戒》系列的官方正作也變得遙遙無期。

《紅色警戒3》素質不差,但市場反響不及前作。

同樣在這二十年中,《紅色警戒2》依然擁有一批忠實玩家。酷炫的單位展開動畫與快節奏的即時策略戰鬥,讓這款遊戲始終散發出一種獨特的魅力。但隨著時間的推移,玩家們已不滿足於原本的遊戲內容,在遊戲編輯器的幫助下,以原版遊戲為基礎的非官方模組(Mod)逐漸湧現。

對於國內玩家而言,最熟悉的一款《紅色警戒2》Mod 應該是 2001 年的《共和國之輝》。這款 Mod 由國人 Lord Hero 設計,原版遊戲中的「古巴」被替換為「中國」。《共和國之輝》曾成為無數網吧的標配遊戲,但這款模組中的「中國」卻過於強大,嚴重破壞遊戲的平衡性,因此它也遭到了不少玩家的批評。

十多年前,許多玩家都不清楚《共和國之輝》和原版遊戲的區別。

《共和國之輝》尚不能代表《紅色警戒2》Mod 的全貌。其實,國外模組網站 ModDB 現已收錄了兩百多款《紅色警戒2》與《尤里的復仇》Mod,其中不乏一些精品佳作:國內的《世界軸承》《喪命時刻》,國外的《入侵》《破滅之願》《幽靈計劃》等。不過在 ModDB 的專題列表中,有一款作品的成績十分亮眼:它的專題頁訪問量接近 300 萬人次,並收穫了八百多位玩家的好評,用戶評分高達 9.2 分。它就是本文的主角——由 Mentalmeisters 團隊主導開發的模組《心靈終結》。

更加完整的劇情

《心靈終結》的創意其實脫胎於原版《紅色警戒2》。這款非官方作品同樣承接了初代《命令與征服:紅色警戒》的故事線,描寫以美國為首的同盟國和以蘇聯為首的共產國際之間的鬥爭史。但相較於官方的《命令與征服:紅色警戒2》,《心靈終結》其實添加了不少原創的新劇情,這使得《心靈終結》發展出一條與原版遊戲完全不同的世界線。

在原版《紅色警戒2》中,製作者為玩家們分別準備了盟軍和蘇軍兩大陣營的戰役劇情。每個陣營的劇情相互獨立,細節截然不同,遊戲最終也會導向「盟軍獲勝」和「蘇軍獲勝」兩種結局。《心靈終結》的敘事捨棄了分支結局的設定,大大小小的戰役都集中在同一條時間線上。所有的戰役任務都被分為盟軍視角、蘇軍視角和尤里視角三大部分,玩家雖然能自由選擇自己的陣營,但只有完整體驗過各大勢力的主線戰役後,才能理解《心靈終結》劇情的全貌。

《心靈終結》的另一個特色,就是添加了原版遊戲所沒有的尤里主線劇情。在 2001 年的官方資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,尤里雖然是遊戲的主角之一,但他並沒有屬於自己的獨立戰役。無論是盟軍線還是蘇軍線,有關於尤里的描寫始終有限。《心靈終結》彌補了這項遺憾,它以 24 個任務的篇幅描述了尤里勢力的崛起,還對尤里的人物性格進行改寫,讓他的形象變得更加立體。

《紅色警戒2》中的尤里,由德國演員尤杜·奇爾飾演。

在原版遊戲中,尤里以典型的野心家形象示人。他依靠心靈控制和基因突變技術攻城略地,妄圖以此稱霸世界。但在《心靈終結》中,尤里雖有政治野心,卻又厭倦了盟軍與蘇軍之間的爭鬥。因此,尤里希望利用自己的心靈控制技術,重建一個沒有戰亂的「理想世界」。而他的具體方案便是:建立屬於自己的「厄普西隆」軍團,之後再以心靈科技的結晶——心靈終結儀掌控所有人類的思想。按照尤里本人的設想,只要所有人都犧牲了自我認知的能力,世界和平就可以輕易實現。

然而,尤里給出的方案過於極端,註定不會得到所有人的贊同。根據最新的主線劇情,有一群人已經動身阻止尤里的陰謀,他們被稱為「焚風反抗軍」。

《心靈終結》原創陣營「焚風」

「焚風」其實是《心靈終結》製作組在 3.3 版本中添加的原創陣營,軍隊顏色為墨綠色。作為《心靈終結》的主陣營之一,焚風擁有自己的建築、科技樹、步兵和裝甲單位。劇情方面,焚風軍隊的建立契機正是尤里的心靈終結儀。來自中國的女科學家雲茹發現了尤里控制全人類的秘密計劃,但是共產國際的高層卻對這一危機渾然不知。種種變故之下,雲茹只能率領自己的親衛軍離開故土,踏上討伐尤里的征程。在此過程中,雲茹得到了盟軍旗下金川工業的幫助,並獲得了天蠍組織領袖拉什迪的支持。雖然歷經磨難,但云茹等人最終擴編了自己的軍隊,由此組建了「焚風」陣營。這支全新勢力將專註於摧毀心靈終結儀,挫敗尤里的陰謀。

在背景設定中,「焚風反抗軍」是在重重困難之下組建的,因此軍隊人數處於劣勢。為了和尤里的厄普西隆軍抗衡,「焚風」廣泛採用半機械技術、納米技術等「黑科技」裝備部隊。作為代價,焚風單位的生產價格普遍昂貴。由於現有劇情對焚風的描寫不多,因此這支新陣營尚未展開自己的獨立戰役。但可以肯定的是,「焚風」的成立將對後續的遊戲劇情產生重大影響,這支原創勢力無疑會讓《心靈終結》的劇情更加精彩。

更強調策略的戰鬥系統

除了相對獨立的遊戲劇情,《心靈終結》也對《紅色警戒2》的戰鬥系統做出了較大更改。早期的《心靈終結》主要對原版的各種單位進行平衡性調整,但隨著製作團隊能力的提高,各種新單位和新科技也陸續上線。在目前的 3.3.4 版本,《心靈終結》自身的系統機制已然成形。

若要解釋這種系統機制的獨特性,首先需要明白一點:《心靈終結》里的絕大多數兵種都擁有明顯的優勢和短板。原版《紅色警戒2》雖也有這種區分,但只要某一兵種形成了規模數量的兵團,所謂的短板就可以靠數量彌補。只要玩家不停「暴兵」,就能永遠利於不敗之地。

而在《心靈終結》中,由數量產生的代償收益十分有限。五十名美國大兵遇上五名狙擊手,基本只有被團滅的結果。如果上手《心靈終結》,玩家必須先了解四種衡量兵力的標準:反步兵能力,反裝甲能力,反空軍能力與反建築能力。必須說明,任何陣營都無法直接生產所謂的「四反」單位。

舉例來說,美國的艾布拉姆斯坦克可以輕鬆殲滅步兵、裝甲單位和建築物,但它的防空能力基本為零;而美軍的另一種單位——「天火」防空坦克能對敵方空軍形成有效打擊,但它無法反制地面部隊的進攻。可以看出,兩種單位之間的能力正好形成互補,只有將上述兩種坦克加以混編,己方部隊才能獲得強大的「四反」能力。無論是玩家與電腦之間的 PVE,還是玩家與玩家之間的 PVP,不同兵種的搭配組合始終是《心靈終結》玩家的必修課。

遭遇空中威脅時使用「天火」坦克加以反制。

強調兵種搭配造成的另一個結果,就是《心靈終結》自身的高難度。即便一位玩家擁有豐富的《紅色警戒2》對戰經驗,他也很難快速適應《心靈終結》的戰鬥節奏。因為後者的單位克制關係極其明顯,局限於「暴兵」戰術的指揮官必然難以獲勝。此外,《心靈終結》中的 PVE 遭遇戰還含有一項特殊機制——電腦方擁有隱形的「經濟加成」。即便玩家摧毀了電腦方的所有礦車,也無法讓電腦的發育徹底癱瘓。如果玩家掉以輕心,電腦很快就會東山再起。

除了單位屬性和難度的調整,《心靈終結》還改良了原版遊戲中的防禦建築與支援科技系統。一座機槍碉堡可以瞬間瓦解敵方的突擊部隊,一架伯勞防空鳥巢可以輕鬆阻止火箭飛行兵的騷擾。防禦建築可以更加有效的保護己方基地不受攻擊,同時也對玩家的布局能力提出了要求。

在發育部隊的同時也得構築防禦工事。

當玩家建成特定的重要建筑後,防禦頁面就會出現特殊的「支援技能」。這些技能的效果各有千秋:盟軍可以用高能激光轟擊敵軍,蘇軍能夠空降坦克與裝甲部隊,厄普西隆軍則能讓自己的單位隱形。如果將支援技能運用得當,己方軍隊就會給對方造成毀滅性的打擊。

如要具體論述支援科技的重要性,最合適的例子就是焚風的支援技能「先鋒導航塔」。在滿足相應的科技條件後,焚風玩家可以依靠導航塔呼叫一架先鋒炮艇機。先鋒炮艇機會對玩家指定的區域進行多次地毯式轟炸,區域內的任何單位都無法幸免於難。如果被轟炸方沒有建造防空設施,那麼此番對局的勝負也就分曉了。

正在執行轟炸任務的先鋒炮艇機。

總體而言,《心靈終結》的戰鬥系統要求玩家放棄原版《紅色警戒2》中的部分戰術思路,代之以更加高效的進攻策略和更加堅實的防禦工事。坦白來說,這一點確實增加了《心靈終結》的上手門檻,不少新入門的玩家都為此叫苦不迭。可一旦適應了這款作品的核心機制,玩家就能體驗到不同兵種之間克制與反克制的精彩博弈,這正是即時策略類遊戲的核心樂趣。

獲得官方支持的非官方作品

聊完了《心靈終結》的各種創新和亮點,不妨再來說說這款模組本身的故事。

《紅色警戒2:尤里的復仇》在 2001 年間推出,《心靈終結》則以《尤里的復仇》為基礎,初版 Mod 在 2005 年上線。初版《心靈終結》其實只是在原作基礎上進行了一些中小幅度的改動,並沒有添加新任務。

但是《心靈終結》團隊並未就此收工,他們不斷地擴寫 Mod 的代碼,並在 2007 年放出了《心靈終結》2.0 版本。與初版相比,2.0 版的《心靈終結》不僅添加了數十種新單位,而且創作了《尤里的復仇》之後的新劇情。

2013年11月底,《心靈終結》3.0 版本開始公測。該版本象徵著《心靈終結》的完善和成熟。3.0 版本對整款遊戲的架構進行了大幅革新,擴寫了新劇情,各家子陣營的特色也變得更加明顯。我們現在所能玩到的最新版本,正是在 2018 年 9 月更新的 3.3.4 版。

考慮到《心靈終結》是一款玩家自製的 Mod,前後十五年的更新實在難能可貴。而在這十幾年的更新過程中,創作團隊的熱情卻從未消減。初版《心靈終結》上線時,它的作者只有兩人—— Speeder 和 Mevitar,這兩位都是來自波蘭的《紅色警戒》玩家。初版 Mod 上線後,Speeder 等人堅持完善內容,期間又有不少《心靈終結》玩家自願參與更新工作。原本人數寥寥的更新小組,在數年時間內發展為擁有數十位成員的 Mentalmeisters 團隊。

時至今日,Speeder仍在帶領團隊更新《心靈終結》。

現役的 Mentalmeisters 成員來自多個國家:波蘭、荷蘭、巴基斯坦、俄羅斯,還有中國。團隊中的旅美華人 Toveena 已經負責遊戲的編程工作,而 ONEX、Sandman、Esther 等人均是來自國內的任務設計者與素材製作者。

除開 Mentalmeisters 團隊自身的努力,來自世界各地的紅警愛好者們也為《心靈終結》的完善做出了許多貢獻。一些玩家為《心靈終結》進行自髮式宣傳,另一些玩家則為遊戲提供免費的對戰地圖,而在《心靈終結》3.0 版的製作過程中,又有不少玩家參與了新單位的配音工作。對於社區玩家們的支持和幫助,製作團隊也在網站上表達了感謝:

《心靈終結》是一個非盈利的《紅色警戒2:尤里的復仇》Mod,由它的粉絲創造,也為它的粉絲而生。3.3 版本的推出應該要歸功於 Mentalmeisters 團隊里的眾人所付出的努力,整個《命令與征服》社區的支持,以及自願協助這個項目(而不是出於經濟利益)的人們。

此外,《心靈終結》的主創者之一 Speeder 還向《紅色警戒2》的官方配樂人 Frank Klepacki 尋求合作。一番洽談之後, Frank 同意將自己的部分樂曲添加至《心靈終結》曲庫,此後玩家們也能在《心靈終結》里享受到原汁原味的官方音樂。除了 Frank Klepacki,Black Ice 9 和 World Beyond 兩位創作者同樣為《心靈終結》奉獻了精彩的配樂。下方視頻即是 World Beyond 的遊戲音樂專輯《Mindshell》,編曲氣勢磅礴,值得一聽。

怎樣玩到《心靈終結》

作為一款基於《命令與征服:紅色警戒2》的非官方 Mod,《心靈終結》其實是一款小眾作品。由於兼容性方面的問題,Win7/Win8系統運行《心靈終結》尚無大礙,但裝載 Win10 系統的電腦已無法直接運行遊戲,玩家必須先進行一系列設置。以下是筆者自己的安裝經驗。

首先,玩家需要擁有原版《紅色警戒2:尤里的復仇》,遊戲版本為1.001。由於歷史方面的原因,該作無法單獨購得。請各位朋友前往 EA 的 Origin 平台購買《命令與征服 豪華典藏版》,其中包含有原版的《紅色警戒2:尤里的復仇》。

注意是「豪華典藏版」,不要買錯了。

購買並安裝原版遊戲後,就可以前往《心靈終結》官網下的「相關下載」界面,獲得各種模組資源。

*PS:3.3.0 模組與 3.3.4 補丁必須全部下載,音樂包和語音包可按個人需求下載。

模組資源下載完畢後,Win10 玩家首先需要讓原版《紅色警戒2:尤里的復仇》正常啟動。由於兼容性問題,即便是正版的《尤里的復仇》,也無法在 Win10 系統下直接運行。因此,筆者建議各位朋友先參考嗶哩嗶哩網友 @魯汀LT 的遊戲安裝教程。安裝補丁文件後,原版遊戲的黑屏問題應該就能得到解決。

經過上述兩個步驟,原版《尤里的復仇》應該可以在 Win10 設備上正常運行了。這時需要解壓並安裝《心靈終結》的資源文件。為了確保順利安裝,建議各位朋友參考《心靈終結》網站下的「遊戲入門」版塊內容。

《心靈終結》網站的說明支持中文,不用擔心語言問題。

模組安裝完成後,玩家就可以打開《心靈終結》的客戶端程序「MentalOmegaClient.exe」,進行最後的調試。

啟動 Mod 之後,一些朋友可能會發現,雖然自己的《心靈終結》可以正常運行,但畫面經常出現卡頓,運行原版遊戲時就沒有此種問題。相關問題的成因其實是模組的渲染補丁不正確,玩家只需打開《心靈終結》客戶端中的「設置」選項,然後逐個調整模組中的渲染補丁。只要調整補丁後的畫面不再卡頓,那麼《心靈終結》就可以在 Win10 電腦上正常運行了。

點擊紅框內的「設置」選項。

選擇合適的渲染補丁即可。

由於各方面原因,包括《紅色警戒2》在內的不少即時戰略遊戲早已輝煌不再,而《心靈終結》作為一款民間創作的 Mod,註定不會吸引大眾的目光。不過這並不妨礙筆者,一名「半吊子」的即時戰略玩家喜愛它。

寫完文章後,我又瞟了一眼《心靈終結》的在線玩家人數,不多不少,剛好五百人。這些人同樣來自世界各地,在我小瞥之時,部分玩家已在對戰平台上捉對廝殺。他們也許正在研究新的戰術,也許正在為自己的失利而苦惱,但他們無疑在享受這款非官方的小眾遊戲。在此,我也向屏幕前的你推薦《心靈終結》,它名不見經傳,但它足夠優秀。稍加嘗試後,你或許就會發現一款別具特色的「紅色警戒」。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《任天堂明星大亂斗 特別版》「我的世界」DLC詳解
《極品飛車》官方上架神秘倒計時 或為《熱力追蹤》重製