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【原神】新手快速上手指南:無相篇

文丨殤璃夢花@bigfun社區

繼續更新快速上手指南

由於BOSS數量較多,將分為三篇進行編寫

分別為無相篇,樹水精靈篇,龍狼篇

在特瓦特大陸上,一共存在著三種無相BOSS

分別為無相之雷,無相之風,無相之岩

三個無相都有同樣一個特點

當自己核心周圍有外殼保護的時候,將不會受到任何傷害

但特殊的debuff(如七七的符咒)依然可以掛上

同時在血量變為殘血時都會有自帶的一種特殊buff

下面來分別對各個boss進行一一講解

無相之雷篇:

所在地點:蒙德城-誓言岬下方

屬性:雷(對雷屬性傷害免疫)

擁有技能:

雷拳:將外殼變為拳頭向目標方向衝擊

十字剪:將外殼變為十字剪刀向目標方向剪去

雷掌:將外殼變為巴掌向目標拍去

落雷方塊:核心飛向空中外殼變為法陣持續往下方進行射擊雷方塊

元素牆合併:生成雷屬性元素牆向目標合併造成傷害

旋轉雷電:將外殼向外展開變為四個激光旋轉射擊,此時核心可以被命中

元素續命:生成三個雷元素塊,規定時間內清除則死亡,否則按存在雷元素塊進行回血

詳細流程:

開局:

無相之雷開局有兩種連擊方式

分別為雷拳 落雷方塊或雷拳 十字剪 雷掌

在躲過開局技能後核心將會暴露在外面此時攻擊將造成傷害

隨後技能循環將在元素牆合併與雷拳 十字剪之間隨機變化

因此前期的主要輸出在躲避技能之後核心暴露之後進行輸出

中期:

當無相之雷的血量掉到一定程度的時候,將會展開旋轉雷電

此時核心可以被攻擊且中間不會受到任何傷害

可以藉此進一步消耗BOSS的血量

使用後會向前期一樣進行技能循環

瀕死狀態:

無相之雷進入瀕死狀態時會使用元素續命

召喚三個雷元素球,需要全部打死後無相之雷才會死亡

技能結束後若場上仍有元素球存在則按元素球數量為無相之雷恢復血量

同時,元素球自帶雷屬性,可以與其他元素髮生反應

使用火屬性攻擊引發爆炸更容易破壞

陣容推薦:

陣容可以選擇1-2名非雷元素輸出(實在沒有雷元素C平A也行)

根據自己的練度與手法選擇是否攜帶奶媽

帶一個短CD可造成火屬性傷害的角色(推薦安柏,有迪盧克主C可以考慮不帶)

帶1-2個元素掛件

無相之風篇:

所在地點:蒙德城-望風山地上方

屬性:風(對風屬性傷害免疫)

擁有技能:

風翼衝擊:核心飛向空中,在目標腳下形成風場法陣攻擊,隨後形成風翼衝擊目標

落風方塊:核心飛向空中外殼變為法陣持續往下方進行射擊風方塊

元素牆合併:生成風屬性元素牆向目標合併造成傷害

引力風場:將外殼向外展開形成風場將目標向中間吸引

元素風場:形成四道龍捲風出現在場上,同時正中心將會造成持續性傷害,結束後生成風球

風球震蕩:吸收場上的風球,每吸收一個造成一次元素震蕩,最多吸收三個風球

元素續命:生成四個風球,規定時間內清除則下次瀕死死亡,否則按存在風球進行回血

詳細流程:

前期:

無相之風一般以元素牆合併開局,釋放完後將核心暴露在外,此時可以進行攻擊削減無相風的血量

後續連招一般在落風方塊,元素牆合併,鳳翼衝擊之間進行交換

因此在前期主要以躲技能等核心暴露出來進行攻擊

中期:

當無相之風血量掉至一定程度時,會先使用元素風場形成龍捲風

周圍產生四個龍捲風旋轉攻擊,正中心也會形成一個風場

這個時候主要以躲避龍捲風為主

技能結束後會在周圍形成風球

同時會形成幾個風場使玩家可以飛上天觸摸風球解除

這個時候利用風場或部分角色技能(如溫迪,刻晴技能)將場上風球全部解除

後期:

若元素風場產生的風球沒有全部清除

則會使用技能風球震蕩吸收場上的風球

每吸收一次就會對周圍發出震蕩波造成傷害(巨痛)

最多吸收三次之後消除場上風球

後續繼續以前期一樣使用連招進攻目標

瀕死狀態:

當無相之風進入瀕死狀態時在場上形成四個風場與四個風球

可以利用風場去觸摸風球

當場上沒有風球時,無相之風會以殘血形態復活

而在下一次攻擊後會直接死亡

若場上存在風球則按風球數量進行恢復,直到清除所有的風球

陣容推薦:

陣容可以選擇1-2名非風元素輸出(實在沒有風元素C平A也行)

根據自己的練度與手法選擇是否攜帶奶媽

由於風元素擴散的機制,儘可能觸發出元素反應即可

攜帶技能可以不利用風場觸碰到風球的角色(如溫迪,刻晴)

無相之岩篇:

所在地點:璃月城-孤雲閣上方

屬性:岩(對岩屬性傷害免疫)

擁有技能:

岩柱生成:無相之岩在自己腳下與四周生成岩柱

地震:當場上存在岩柱時,將能量注入岩柱中引發範圍地震

岩錘:將外殼變化為鎚子狀向地面進行攻擊

洞悉之眼:將外殼變化為監視眼,短暫延遲後在目標腳下釋放岩爆造成傷害

元素牆合併:生成岩屬性元素牆向目標合併造成傷害

落岩:在天空中開啟法陣,岩石將會持續從法陣中墜落地面造成傷害

元素續命:生成三個岩柱,規定時間內清除則死亡,否則按存在岩柱數量進行回血

詳細流程:

前期:

無相之岩開局會生成五個岩柱作為自己的落腳點

岩柱的擊破一般使用雙手劍角色進行破壞

無相之岩的技能很好躲避因此前期階段優先進行破壞岩柱

中期:

當有岩柱存在時,無相之岩會將自己的能量注入到岩柱中

岩柱接受到能量後將會發出震蕩波持續對周圍範圍內所有目標造成傷害

破壞的岩柱越多可躲避的範圍越大

後續會依次使用技能進行攻擊

瀕死狀態:

無相之岩進入瀕死狀態時會生成三個岩柱

將三個岩柱破壞之後無相之岩便會立即死亡

若沒有完全破壞則會根據岩柱存在數量進行恢復血量

並重新生成場上已被破壞的岩柱

直到所有岩柱被破壞

陣容推薦:

陣容可以選擇1-2名非岩元素輸出(實在沒有風元素C平A也行)

根據自己的練度與手法選擇是否攜帶奶媽

至少選擇一名雙手劍角色來破壞岩柱(如諾艾爾,雷澤)

也可以選擇有位移的角色利用墜落攻擊對岩柱造成傷害(如溫迪,刻晴)

三個無相都有著同樣的兩個特點

必須去殼食用,瀕死時都有復活技能

瀕死技能解法之一:

無相之雷——利用安柏蓄力火箭引發爆炸破壞

無相之風——利用風場觸碰風球解除

無相之岩——利用諾艾爾攻擊岩柱破壞

對於無相類的BOSS,多打幾次之後便可以輕鬆帶人了(甚至同屬性平A過)

因此在對戰的時候要熟練練習躲避技能以及抓住核心暴露的時機

來不斷提升自己應戰水平和手法操作能力

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