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【原神】帶你深入挖掘充能機制的秘密

文丨漂流的瓶子@bigfun社區

本貼將會介紹公測版本充能機制相關的測試結論,再與大家分享一些個人對於元素充能屬性的思(fei)考(hua)。

目錄

太長不看版結論

舉例說明

關於元素充能的一些思考

其他細節

測試過程

太長不看版結論

基礎:

元素戰技擊中敵人會產元素微粒,微粒屬性與角色屬性相同。

元素微粒在產生後漂浮一段時間,被吸收後為全隊回復元素能量。

隊伍各個成員回復的能量跟角色自身屬性、吸收微粒時哪個角色在場、角色自身的充能效率有關。

※除此以外,削減敵人血量也會產生元素微粒/晶球為全隊充能;普攻命中能極緩慢的提高當前角色能量,幾乎可忽略不計。元素戰技沒有直接傷害判定的角色無法產生微粒,如芭芭拉、凝光,下文不再贅述。

進階:

以角色與微粒屬性相同記為100%,與微粒屬性不同的角色只能充33.3%(1/3)。

以吸收微粒的角色記為100%,處於後台的角色只能充80%。

乘上角色的元素充能效率,就是每個角色能獲得的最終充能。

實戰指導:

除了堆「元素充能效率」屬性外,若想給某角色提高充能效率,你還可以:

1.其他角色放完技能後切該角色吸收微粒,可略微提高充能效果。

2.隊伍里加入一個與該角色同屬性的工具人,技能打同屬性微粒明顯提高充能效果。

舉例說明

隊伍里有A、B、C、D四個角色,屬性都不同,假定每個人元素戰技對自身充能能力都為單位「1」

1.每個角色都放一遍技能,都自己吸收自己生成的元素微粒,最終每個人得到的充能為1.8

2.每個角色放技能打出微粒後,馬上切換為A吸收元素微粒,最終A得到的充能為2

嗯,不錯,充能效果比剛剛的好一點了。

3.在上面的基礎上,把B換成與A屬性相同的角色,最終A得到的充能為2.67

可以看到,若隊伍中存在至少2個同屬性角色時,這兩個角色技能產生的微粒均不吃異屬性衰減,兩者的充能速度會有明顯提升。

關於元素充能的一些思考

「xx角色不是充能溢出嗎,幹嘛還要堆充能」這樣的論調經常出現,實際上是因為大地圖雜魚多,血量少,通過擊殺可以大量獲得微粒導致的錯覺。實際上在真正檢驗強度的場合——深境螺旋中,要應對的是以2~3個皮厚精英為主的環境,大部分情況下都無法通過使敵人掉血獲取足夠的充能,而只能依靠隊伍中的元素戰技。

在充能不溢出(不至於能量已滿而大招CD還沒轉好)的前提下,為某角色堆疊x%的元素充能效率,可粗略視為*該角色元素爆發(以下簡稱為「大招」)釋放頻率提高x%。

*這裡將充能過程粗糙地視為連續,實際是離散的,情況更為複雜,這個日後再開一篇討論。

作為參考,4星充能主詞條的杯子滿強化提供38.7%的元素充能效率,5星充能杯51.8%,4星70級充能詞條武器提供50.5%的元素充能效率(5星充能武器暫缺確切數據,歡迎大佬提供截圖)。我個人認為這個數據還是很有誘惑力的,尤其是對於一些大招極其好用/能與隊友產生良好配合的角色,如溫迪、砂糖、琴、行秋、香菱、凱亞、班尼特等,犧牲部分傷害換取更高的大招頻率/覆蓋率是完全值得的。

當然,充能也不僅僅是角色一個人堆堆屬性的事,而是構築隊伍時就要考慮到的重要因素。上面說到的充能機制也提供了兩種變相提高「充能效率」的方法:調整技能循環順序讓需要充能的角色吸收微粒、給隊伍編入同屬性角色提高整體充能。以本人實測的刻晴 菲謝爾雙雷組合為例,在不依賴殺敵充能和其他隊友的情況下,兩個雷角色互充即可實現奧茲偽常駐 刻晴3~4E1爆發,提升明顯。(刻晴0充能,菲謝爾20%充能)

尤其是公測版本新加入的元素共鳴機制,當隊伍中存在至少兩個同屬性角色時還能獲得額外加成,條件允許的情況下這種配隊能獲得相當大的提升。當然這裡不鼓勵上來就直接養兩個同屬性角色,還是推薦先培養幾個屬性不同的角色以應對屬性盾,等資源充足、理解深入後再研究後期雙x配隊。

(個人愚見,刻晴也是值得適當堆充能屬性的主C,大招範圍大、傷害可觀還帶有無敵,在輸出環境惡劣的深境螺旋中簡直是完美的技能形態。尤其是看了大佬的天空之刃刻晴,三四個E就能攢出一個大招殺穿12層,不禁看著手中的風鷹劍留下了悔恨的淚水)

其他細節

1.角色元素技能產生的微粒數量有浮動,刻晴為例,隨機產生2~3個微粒,概率未知。

下圖為連續使用E測試充能的疊圖,16/17/18px為2個微粒的情況,26/27px為3個微粒的情況。

2.西風系列武器能生成元素微粒,回復6點元素能量。這「6點元素能量」是針對吸收角色而言的,後台角色仍然要吃80%衰減。但該微粒為無屬性微粒,對任何屬性角色充能效果相同,不吃異屬性1/3衰減。

3.西風系列武器固定生成3個無屬性微粒,由此可確定前台吸收每個無屬性微粒回復2點元素能量。根據充能條像素分析推斷,前台吸收每個同屬性微粒回復約3點元素能量,前台吸收每個異屬性微粒回復約1點元素能量。

4.西風系列武器生效的前置條件是:造成暴擊的角色在場上。若溫迪釋放大招、菲謝爾釋放奧茲後換人,然後留場的技能打出了暴擊,則並不會生成武器效果的無屬性元素微粒。

5.【恢復xx點元素能量(溫迪、琴)】【返還xx點元素能量(凱亞6命)】【轉為元素能量(雷澤長按E)】等描述的能量獲取方式,均不吃【元素充能效率提升】的加成。角色-詳細信息中可看到:充能效率僅影響通過微粒和晶球補充的能量。

6.特別的,麗莎短按E也會產生一個紫色球體並被自身吸收,但特效表現與元素微粒不同,實際上也並不是元素微粒,只能為麗莎自身回復元素能量。(猜測不吃充能效率加成,未經測試驗證)

7.角色普攻命中敵人也會僅為自身回復極少量元素能量,少到可以忽略不計。

測試過程

二分法找充能數值過程略。

1.麗莎大招需80能量,不堆效率;安柏大招需40能量,湊150.5%(理論應為150%)效率。雷澤打雷元素微粒並自己吸收,麗莎與安柏均後台。

充至接近滿時,安柏能量比麗莎高1px(多出的0.5%導致的)。列比例可驗證:異屬性微粒充能效果為同屬性的1/3。

2.刻晴大招需40能量,不堆效率;菲謝爾大招需60能量,湊120%效率。菲謝爾(奧茲)打元素能量並自己吸收,刻晴後台。

充至接近滿時,二者充能等高。列比例可驗證:後台角色吸收微粒折損為前台角色的80%。

感謝你看完,點個贊再走唄~

下期見。

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