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《四海兄弟:最終版》GI 評測 5.5 分:畫面驚艷有餘,玩法尚存不足

編譯:Zoe

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《四海兄弟:最終版》是一趟有趣的時間回溯之旅,玩家扮演主角湯米·安吉洛,在一個被稱為「失落天堂(基於 30 年代芝加哥的虛構城市)」所經歷的人生起伏,讓人們對這個誕生於 2002 年的 IP 燃起興趣。Hangar 13 重新打造了這款將近 20 年前遊戲,使其視覺效果達到了當代水準,並在尊重原作核心設計的基礎上進一步提升了遊戲品質。這種改變令人感到耳目一新,但實際遊玩體驗卻沒有看起來的那麼好。

早期的《四海兄弟:失落天堂》中所使用的開放世界與其他有戲有所不同,裡頭的城市並非一個真正意義上的互動遊樂場,而是更類似於電影攝影棚的設定。你可以自由跳出線性劇情的節奏,轉而去探索那些大街小巷,但不要期望能從中找到多少額外劇情或有趣秘密。遊戲劇情會無情地推動你繼續前進,每一章結束會馬上接著下一章的開端,有些讓人喘不過氣。如果遊戲劇情非常吸引人,這會是個不錯的設計,我沒準兒會更喜歡這種玩法。只可惜,安吉洛的故事是雜亂且無聊的,伴隨著多年來的時光流逝,逐漸削減了你對他建立起來的印象。

安吉洛的故事以倒敘手法進行講述,他向一名警探娓娓道來自己的過去。他本是一名普通的計程車司機,偶然間被捲入了黑幫生活,然後成為接下來一系列陰謀、背叛和鬧劇的受害者(兼參與者)。這是個非常有意思的劇本,但敘事有些雜亂,以至於我從來沒能從安吉洛作為一個男人掙扎於忠誠和底線的困境中產生什麼共鳴。隨著劇情的推進,我們見到了他最終的妻子,並被告知他倆彼此相愛,但他們之間的互動是如此的缺乏生氣和不足,以致於安傑洛最後那番有關家庭重要性的話顯得空洞且沒來由。

本次的人物配音表演功底紮實,但角色之間有時彷彿不在一個次元。有的角色(比如安吉洛和唐·薩列里)表現得低調自然,但聽到他們與像保利這樣的角色互動時又會感覺比較怪異,因為保利講話的語氣非常生動(偶爾有些糙)。有時候,我感覺這些角色彷彿是從不同劇情里被拽出來湊到一起的。

幾乎所有任務都會在一陣炮火中結束,這也是意料之中的,畢竟是個黑幫故事。我不僅在遊戲里丟燃燒瓶和瘋狂開槍,同時也對著屏幕「口吐芬芳」。槍戰的手感很可怕,近戰武器也給人感覺遲鈍且不帶勁,打空是常有的事兒。

敵對黑幫分子像腳底抹油一樣在掩體之間自如穿梭,在槍林彈雨中安全出入。近戰部分更是糟糕,通過成功反擊而觸發的處決動畫看起來就像在打假賽。那些在戰鬥中觸發的不可跳過的過場也是如此。敵人或許能對你的子彈不屑一顧,但你就沒那麼好的運氣了。

玩到最後,你很難擺脫那種自己在玩一款老遊戲的感覺。過程中不乏有精彩的過場,比如開車撞開倉庫的大門或逃離一座廢棄的監獄,可一旦過場結束,好不容易營造起來的刺激感就會被低水平的玩法設計拉回現實。最糟糕的例子當屬那些不得不潛行的關卡,所幸的是,這部分佔比較少,但「破潛意味著遊戲結束」的設計給玩家帶來的多是沮喪,而非營造緊張的氛圍。

原作在其發行時很受歡迎,我相信很多人都很喜歡那款遊戲。對我來說,這一作顯然也是有所進步的。作為《四海兄弟》三部曲中的一部分,它之前的故事進行了完善和補充,但叫板當代其他的開放世界遊戲?還是算了吧。

概念

對 2002 年的開放世界遊戲的進行完全重製,讓玩家重溫湯米·安吉洛在失落天堂的黑幫生涯。

畫面

視覺效果相比原作有所改善,但跳閃的 Bug 和不夠鮮活的環境會降低遊戲體驗。

音效

新的管弦配樂有時似乎更適合用於兔八哥卡通片,30 年代的電台音樂進一步增添了年代氛圍。

可玩性

槍戰手感很可怕,近戰體驗和強迫潛行的部分也設計得不夠好。

娛樂性

Hangar 13 的重製讓這款遊戲看起來驚艷十足,讓這個系列重新煥發光彩。

重玩性

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