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【方舟指令】五路追殺令——方舟指令神樂mea版PVP環境分析

文丨-汽口慚愧[email#160;protected]社區

版本限制

本次分析基於第四屆ESL邀請賽,截止日期為2020-8-9,因獲得度原因點兔誓靈、當期時歷均被公共禁用,在此之後的雙星何事今宵會、耶夢加得的奇妙冒險活動誓靈也未登場,故UR的香風智乃、寶登心愛、宇治松千夜、應龍-乾元、弗麗嘉、桐間紗路、提爾、天天座理世、亞瑟、蘭斯洛特和SR以下的克希拉、古爾薇格、鹿蜀、凡賽提、玉兔等誓靈未計算在內。

賽制說明

數據截取了淘汰賽階段21場共計48局比賽,全部為禁選(BP)模式,具體BP流程見報名帖。

名詞解釋

BP數:被選或被禁的次數?首ban數:第一輪就被禁用次數?一選數:第一輪就被選用次數?二ban數:第二輪被禁用次數(依次類推)

強勢誓靈

白雪、加百利、mea、亞特、風子、美神、弗雷、meu、泡泡、擎天、處女、鵺BP率接近100%,規模龐大的第一軍團。

愛麗絲、夜神、瑪門、諾登斯、小紅帽稍遜一籌,但登場率仍然很高。

中間軍團比較捉急,只有素質一隻。

阿誇、伐樓那、杏姐、伊綱、后土、那岐、海姆、努特、奧西、廣目、拇指登場率完全不能看,只有數量能和第一軍團相比。

阿努凱特、鯤鯤、希芙、智代、女媧、維德、千戶、尤莉、路西法、箭人、閻摩、奈亞、墨諾、歐格費因、瓦利、加拉哈德、正義、潘多拉、伊斯以及除鵺以外所有n系誓靈,對,說的就是你們,諸位都是辣雞。

強勢屬性、組合及原因分析

本屆登場誓靈與上屆持平,但考慮到bp階段最後禁用只有一個位置,實際數量超過上屆。這固然有新誓靈大量登場的原因,選手們對bp更加熟悉而敢於使用冷門誓靈也是原因。但SR誓靈強度明顯下降,新SR功能足夠但身板堪憂,紛紛化身吉祥物,舊SR跟不上版本更新,被主播隊甩開一條街。

第一集團中,mea當之無愧是大姐大,bp率100%、登場自動獲勝,專屬技能的每回合至多180%傷害增加,屬性傷害克制泡泡,額外傷害限制奧西,身板過硬不容易被秒掉,速度極快,技能組實用,再不濟還能數綿羊,實在是誓靈中的戰鬥姬,沒有人敢於放她出來(有興趣可以採訪受害者)。處女在一干sr中鶴立雞群,技能組並不出色、自身也沒有重做,這個勝率體現了當初設計時強度過高的問題。白雪、風子、弗雷緊隨其後,勝率相近,其他兩位都是老牌輔助,也是buff這一路的領頭羊,白雪則是新晉,小矮人救援對全隊提升巨大,自成一路,技能提供護盾和隨機能力等級、自身還有全屬性修正可以轉職攻擊手,與加百利這種頭上頂著抖M倆字的輔助實在有天壤之別。泡泡勝率稍低,但強勢處無需多言,空間箭、激怒、嘲諷的技能組換給任何一位誓靈都可以躋身第一集團;鵺爹身為n系榮耀,天賦讓一干諾登斯欲哭無淚,不被克制、不被暴擊即使對面有風子等強勢輔助,自己也不會立刻下場,是不可多得的好隊友。擎天專屬出色,豪腕神擋殺神,臨終還能核彈做出最後貢獻,是特殊技能一路的翹楚,勝率可能是因為對手對其過於了解;亞特、美神、meu就有點尷尬了,並非自身天賦或技能不給力,而是過於依賴隊友、同時對手也過於照顧:如果選到meu,那除非是後手的連選階段,否則對手很可能禁用mea,如果有了亞特美神,對手又往往搬出海姆夜神作為救兵,毫無發揮空間被連續毆打致死就是這幾個誓靈的通病了。

第二集團中,愛麗絲的天賦可稱優秀,奈何生不逢時,在mea、白雪的主角光環下只能默默淪為配角,強行出頭被直接蒸發的愛麗絲加起來可以繞賽場一周;夜神上屆過於強勢,但自身並沒有特彆強勢的理由,在隊友風子日常被禁、天賦不能剋制鵺爹后土、專屬頻頻失效、好不容易 6卻在meu面前形同紙糊,迅速滑坡。諾登斯的強勢情理之中,後手穩定控制、與傳統輔助的完美配合、深層催眠不與普通催眠衝突還無視護盾、身板過硬都是加分項,美中不足就是隊友風子加百利時常被禁用,但仍是催眠這一路的路霸;小紅帽的發揮則是意料之外,不起眼的種族、不起眼的技能、看起來不實用的天賦,在小組賽和決賽圈卻發出了耀眼的光芒,在配合特定隊友之後,上述缺點都成了優點:自帶回血、能放天氣、不容易被秒殺、隨便來兩剪子對手就吃不消、弗雷夜神紛紛被堵門胖揍,攜帶各種奇葩聖器更是讓人防不勝防——如果有什麼比誓靈的屬性更重要,那就是選手吧。

第三集團的素質既能給隊友掛蓮花也能給隊友回血,還能增強突擊效果,雖然與杏姐搭檔勝率仍然可觀,但遇到神樂組合立刻繳械投降,更多情況是以選代ban,勉強上場的結果就是白給。

第四集團中,阿誇嘲諷不如后土、物理攻擊不如小紅帽,在白雪永不上場的情況下拿亞特毫無辦法,不過對戰meu的效果以及對泡泡、泡媽等虛無誓靈的剋制還能為自己掙一些分數。伐樓那中規中矩,自帶修復極光功能性滿載,但仍然是個被亞特埋沒的好誓靈。杏姐跟素質綁定,處境又與愛麗絲同病相憐;廣目登場過晚,在人手提耶特的情況下效果大打折扣;伊綱、海姆、那岐、后土已是土隊表現最好的誓靈,但前三者懼怕催眠和激怒,在後者面前又淪為吃瓜群眾,但后土也有難處,面對各種參上波動斬、開船烈風實在辦法不多,雙方互相拖後腿自然是誰也討不了好。拇指天賦為隊友降低傷害,配合蝙蝠實在是加百利剋星,對手一旦未能成功擊殺,之後也就擊殺不了,當然勝率不佳也有使用者不熟練的鍋;努特死亡之風 冥界吹息在普遍未帶蘋果的比賽中打得對手滿頭包,是中毒這一路的好手,自身速度極快保證順利出手,當然即使沒有上述幾點,光靠一手契約烈風也足以行走江湖,與弗雷愛神的開車組合更是鐵三角,對陣亞特效果極佳,非要追究上場率的話,可能是選手們使用不多。什麼你說奧西?那是什麼能吃嗎。

至於下水道們基本乏善可陳。點兔版本尚未更新,阿努凱特缺乏重要聖器只是個花瓶;鯤鯤、希芙的buff能力在小紅帽風子面前也是笑話;智代、千戶、尤莉技能天賦可圈可點,就是速度造成了難以彌補的硬傷;路西法、箭人的傷害當時可稱上佳,如今卻顯得落寞;閻摩偏向推圖實在不是諸神的料,奈亞不管抵抗不抵抗在一群爆炸傷害面前就是秒躺的貨;墨諾、歐格、瓦利既有更好的替代,又依賴嘲諷掩護,只會拖累選手;加拉哈德、正義、潘多拉功能性滿載,但加拉哈德專屬不能抵抗深層催眠,在真正的控制手面前直接跪舔,正義出手過慢還懼怕結界盾,單對單無論面對夜神還是meu都是菜,如果一個隊淪落到需要潘多拉提供優先度,那這個隊離輸就不遠了。還有伊斯,你是來賣萌的嗎?

連選組合列舉

Mea meu:...勝率100%,實在是菜雞反殺老鳥的必備。什麼你是老鳥,當我沒講。

美神 夜神:不用不知道,一用嚇一跳。

弗雷 努特:稻家專屬黑科技,一鍵勝出。等等這還沒出手,對手就躺下了。

那岐 海姆/擎天:雖然我不行,但我們很行。

素質 杏姐:看樓上。

風子 諾登斯:天為什麼那麼黑,殘疾人在天上飛。

小紅帽:我一個人就能組成頭部!星梯衝頂二缺一。

加百利 泡泡:我來混個臉熟。

? ?:為啥把我們拉來這兒?

風子 meu:妹妹超社會,人狠話不多。

特殊誓靈分析

夏哥原地復活,僅這一條就夠黑馬(你說加拉哈德?這傢伙能幹嘛?更賣力地挨打嗎?)。吹雪是少見的輔助類型,降低傷害都是實打實的;十香兼職嘲諷;拉斐爾是不可多得的帶結界盾的極光手;小吉的傷害即使在現今也是一流;魯格搭配童子切100%暴擊,自帶防禦也能作為奇兵使用;渚妹、白妹都有獨特的打人姿勢;拉結爾這種不起眼的誓靈,隨意使用就是渣渣,但遇到有心的御靈士就能創造奇蹟;茉莉作為暗系牌面實在沒啥好挑剔;芬里爾的天賦時常被人忽視;至於泡媽,一句千風泡就是對她最好的尊重。雙魚自帶天氣還能剋制光系誓靈;辰哥專業燒傷;金牛雖然過氣,但只要沒有極光就鹹魚翻身;安格斯的新菜單除了契約眾,最近又加了個路西法;丹迪雖然身板稍差,但無法催眠在一干嘲諷手中鶴立雞群,時不時還能掏個極光噁心對手;黑岩射手看似沒啥出彩,但忽略了她橫排技能的對手紛紛拉胯;死神暗狼樣本過少;伊利斯同時坐擁武裝解除和神聖祝福,是危機時刻的救星;至於寶箱,嘲諷 結界盾,還需要別的理由嗎?

版本外的UR誓靈

瑪娜諾、小四自從上屆後不再上場,似乎是個別選手偏愛的大賽誓靈;娜美的傷害能力被神樂甩開一條街,buff能力也沒救;須佐論激怒只能給廣目提鞋,現在大姐都掛了讓小妹情何以堪;洛天依、薇薇安當然是吉祥物,但波塞冬也有加入趨勢,還有克蘇魯,再不重做可能要在10圖躺一輩子。火系誓靈大可以把一半開除,諸神不行推圖也不行,純粹就是浪費御靈士資源;已經數不清第幾個打醬油的風系誓靈裡面,只有風子在苦苦支撐;土系誓靈稍好,德墨、耶夢因為天賦原因淪為雞肋情有可原,樂正凌是偶像、大國主專攻推圖,應龍雖說沒上場,好歹有件新衣服聊以安慰。拉神、摺紙速度堪憂,羲和終焉懲罰過重,夢美劣勢下才有效果,在追求速度的諸神中是致命的。不過別看這幾位苦主,光系誓靈發揮著實不錯,也因此,暗系誓靈表現普遍不佳。

其餘板凳分析

本屆比賽分化嚴重,大量位置被ur誓靈佔據,留給sr誓靈的空間不多,即使佔主流的ur誓靈,前二集團也和後三集團拉開了不小差距,對比到sr就更誇張——27名sr誓靈里,8位誓靈佔據了80%以上的bp名額。木俁神、摩加羅、八上比賣功能不明顯,奧斯卡天賦不穩定,迦樓羅種族拉胯、攻擊能力也不出色,阿修羅天賦條件過於苛刻,修格斯——有這個誓靈嗎?

R系與N系仍然凄慘,說多了都是淚。

結語

本屆比賽優化了bp順序,比照上屆對後手方更友好,但制度是確定的、選手卻是不確定的,隨著不同選手對bp的認識有了偏差,甚至一部分掌握了特殊的技巧,bp的優劣被無限放大、重要性進一步提升,一旦缺乏準備踏入比賽,即使實戰經驗豐富的老手仍會輕易出局。神樂、白雪、亞特的光環掩蓋了大部分誓靈,選手們使用的誓靈卻不可謂不多,在日益追求廣度、易被各種參照針對的比賽中,單靠一兩位壓箱底誓靈已經很難支撐選手走到最後了——當然我個人還是對這些選手肅然起敬——一兩個強勢誓靈足以決定比賽走向。強勢誓靈往往依賴隊友、成對出現,勝負取決於選手對強勢誓靈的掌握。在雙方都選到了各自組合的情況下,比賽較往屆更充滿了偶然,也許是在首發、又也許比賽時間超長,但勝負只在一瞬之間。最後,競技性是部分人的,娛樂性卻是大家的。

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