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《極品飛車:熱力追蹤》重製版前瞻評測:我感覺到,全都回來了

文丨電腦玩家布雷澤@bigfun社區

前言:譯自DualShockers上的文章。《極品飛車:熱力追蹤》即將震撼回歸,重製版令人驚艷的操作手感,定會讓原作的老玩家們感到滿意的

在《極品飛車》這一經典的賽車系列遊戲當中,《熱力追蹤》可謂是相當高水準的作品之一。

《熱力追蹤》由Criterion Games工作室開發,這也是工作室在發布《火爆狂飆:天堂》這款成功的作品之後,為《極品飛車》系列開發的首款遊戲。

於是《熱力追蹤》既包含了工作室的成功底蘊,同時也繼承了系列遊戲的核心玩法。

2018年,《火爆狂飆:天堂》得到了重製,而如今《熱力追蹤》的重製版,下個月也就要發售了。

遊戲將會在11月6日登陸PC,PS4以及Xbox One平台,而一周之後的11月13日,遊戲在Switch平台上的版本也將會正式與玩家們見面。

遊戲的畫質看上去很棒,而新內容的加入,也為這款作品增添了更多的樂趣。

首先,工作室非常引以為豪的Autolog系統,如今已經可以支持跨平台遊玩了:也就是說無論在哪個平台上,玩家互相之間都可以進行最快圈速的競爭;

新的塗裝編輯器以及更多汽車噴漆的加入,也能夠讓玩家隨心所欲地給自己的愛車進行外觀上的自定義。而且本次的重製版,將原版遊戲發售後上線的DLC內容,也一併整合到了遊戲主體當中。

但最重要的,其實是這款遊戲,究竟能夠為玩家們帶來怎樣的遊戲體驗。

很幸運,我最近就得到了遊玩本作前瞻版本的機會,於是重回海峰郡的我,開著車,聽著歌,感覺一切都還是曾經的味道。

毫不掩飾地說,我對Ghost Games工作室後續接手開發的系列作品,並不是特別地感冒。

我從小就很喜歡《極品飛車》的系列作品,《地下狂飆》,《熱力追蹤》,《最高通緝》,我已然記不清自己已經在這些經典之作當中,究竟度過了多少的時間——但在《宿敵》開發完成之後,Criterion工作室便不再負責製作系列的後續作品,而自此開始,《極品飛車》系列似乎就一直在原地打轉,停滯不前。

系列最近的幾款作品,在我看來,簡直就是迷失了前進的方向。

雖然《極品飛車:熱度》*有在試圖重新帶回警察通緝模式的緊張刺激之感,但過於「霸道」的遊戲機制以及頻繁出現的遊戲崩潰等Bug,真的是讓我玩不下去了。

*DualShockers在2019年發布的評測中,對《熱度》打出了3.0分的低分。

相比之下,《熱力追蹤》重製版才是回歸到了系列的本源:爽快的賽車體驗,再加上一些有趣的特殊技能——就是這樣簡明扼要,僅此而已。

當然如果您在十年前的時候,有玩過《熱力追蹤》的話,那麼想必您也不會對此表示驚訝:畢竟這款作品本身就是系列最受好評的遊戲之一,而重製版也使用了與原版相同的遊戲引擎,只是增加了一些額外的內容而已。

遊戲中的車輛操控手感,可以說是非常夢幻了。

畢竟《極品飛車》不是硬核的真實模擬賽車遊戲,所以比起一板一眼地追求最佳的行進路線,《熱力追蹤》更希望展現出遊戲中的「動作」元素:漂移過彎,氮氣加速,順便再給身後的條子鋪一道釘刺帶..

可以說,《熱力追蹤》完全就是一款「賽車格鬥遊戲」。

實際上,《熱力追蹤》重製版所展現出來的,正是《速度與激情:十字路口》*想要做到卻沒能成功的。

*DualShockers在今年8月份發布的評測中,對《速激》同樣打出了3.0分的低分。

比起《速激》中粗糙的駕駛手感,《熱力追蹤》簡直就是每位街頭賽車手的夢想;《速激》沒能恰當地將賽車和武器結合起來,但《熱力追蹤》中的道具,或者說是技能,既易於上手,又保證了遊戲的趣味性。

並且即使玩家的車輛,在遊戲中發生了碰撞,都會給人一種很痛快的感覺——畢竟之前的Criterion,可是做出了《火爆狂飆》這樣成功的作品;賽車手和警察的不同任務,也能夠讓玩家從不同的視角,來更好地體驗這款遊戲。

在扮演警方角色的時候,講真,有一點還是讓我覺得蠻有趣的。

明明只是要追上那些超速的街頭車手,給他們開張罰單就好,但是開著保時捷跑車去追,會不會太誇張了點兒?這排場都快趕上詹姆斯·邦德了喂!

當然啦這只是玩笑話,而且實際上無論是扮演賽車手還是警方,本作給玩家帶來的遊戲體驗也都是很棒的——不過開警車的時候可要注意別發生碰撞,不然的話就會受到減少時間上限的懲罰。

很可惜,在這次前瞻遊玩當中,我並沒有機會嘗試一下重製版中的多人模式。

其中一個多人模式叫做「最高通緝」,玩家既可以選擇扮演賽車手,也可以扮演警察的角色;賽車手要竭力保護己方的「最高通緝」玩家,而警察的任務,則是要盡全力阻止通緝玩家繼續逍遙法外。

另一個模式當中,玩家則是可以使用各式各樣的武器,感覺就像是個「死亡賽車」模式一般;只不過雖然看上去還挺有趣的,但我還是沒機會親自嘗試一下,畢竟這次前瞻遊玩的時間實在是太有限了。

從我本次的試玩來看,《熱力追蹤》重製版可謂是一款打磨得相當出色的作品了。

重回系列本源的賽車體驗,讓人不禁回想起曾經在《熱力追蹤》原作中度過的時光;而對於好友成群的玩家來說,Autolog系統的跨平台支持,也能夠讓每一場賽車之旅都更為刺激。

而如果您和我一樣,更喜歡一個人遊玩的話,那麼這款遊戲也同樣不會讓您失望的。

而且現在我玩到的,還只是遊戲的前瞻版本——也就是說,工作室仍需繼續對遊戲進行優化,讓遊戲在發售時達到最完美的效果。

但至少從前瞻版本的質量來看,我也是完全相信Criterion的能力的:畢竟同樣得到重製的《火爆狂飆:天堂》,也還算是比較出色的作品了。

更重要的是,我本打算在寫完《熱度》的評測之後就不再評測這一系列了,但Criterion工作室和《熱力追蹤》重製版,可以說是重新燃起了我對《極品飛車》系列的希望。

所以希望在Criterion重新回歸之後,《極品飛車》系列也能重回巔峰吧。

後記:原標題:Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Preview — A Big Fuel Injection原作者:Ricky Frech譯者:電腦玩家布雷澤想說的話:哎我突然好期待這款遊戲呀 但賣的也真挺貴的555

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