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《軒轅劍柒》封測試玩感受:一種全新的嘗試

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作為「國產三劍」之一,《軒轅劍柒》公布的消息可以說讓許多老玩家們翹首以盼。然而出乎意料的是在這部正統續作中,開發團隊DOMO小組捨棄了回合制,而嘗試了強調動作要素的ARPG系統。這種改變無論是對於玩家還是開發團隊而言,都是一種全新的嘗試與挑戰。

畢竟經歷過數十年的積累,《軒轅劍》在玩家心中已經累積了一種傳統到乃至刻板的印象。而從之前所釋出的一部分試玩影像來看,除了開發程度不高的問題以外,似乎有些軟綿綿的手感以及尚不明確的系統讓玩家們也感覺到了一絲憂慮。

在國產單機遊戲蒸蒸日上的今天,《軒轅劍》是否還能以「國產三劍」之一的名號給玩家們帶來全新的傳說呢?前幾周,機核應游力卡遊戲的邀請參加了《軒轅劍柒》的閉門遊戲體驗活動,並體驗了遊戲的開篇部分。下面就是對本作的第一試玩感受。

本次體驗所使用的是ROG的電競遊戲筆記本,顯卡為RTX 2060與2070,遊戲全程穩定在60幀左右運行。根據工作人員透露,本作最低配置支持到GTX 960。機器兼容度較高。

由於試玩版劇情含量較少,為避免劇透在此不對劇情做陳述。

1. 遊戲系統概覽

本次試玩部分是遊戲序章到之後的部分流程,包括數段演齣動畫以及兩場小型戰鬥。遊戲中存在一些強制玩家推動搖桿前進的關卡設計。出現的敵人(妖怪)約有四種,根據攻擊特性分成近戰、遠程魔法以及體型較大的精英怪。據工作人員表示,在最新的試玩版中還為各位玩家特意加入了一個BOSS級別的怪物。

《軒轅劍柒》並沒有採用傳統的回合制系統,而是改為了強調一部分動作性的A·RPG模式。在試玩的過程中,角色的進攻節奏以及站位、躲避將成為戰鬥制勝的關鍵點。加之遊戲包含了會消耗體力槽的翻滾、輕重攻擊的區分,在考驗了玩家瞬時反應的同時,更對玩家的操作有一定的要求。

遊戲中的角色擁有武器、防具、飾品以及特典等四個分類,加上人物本身的等級,這些將在很大程度上左右遊戲的難度。其中武器的UI展示了試玩版中的默認武器「無名劍」擁有五階「強化度」。由於武器本身並沒有稀有度的區別,所以即便試玩版中只展示了這一種武器,也可以粗略推斷出本作的武器系統採用了「精簡種類」並「加深培養深度」的縱向設計體系。

值得注意的是,飾品部分除了能夠提供增加攻擊力、增加防禦、增加生命值等基礎加成以外,同樣擁有三個強化階段,試玩版中的飾品目前只提供一個詞條加成,尚不知是否會有強化詞條等養成系統。

2. 核心戰鬥系統以及武技

可能很多玩家在體驗試玩版的過程中會感覺到有一種玩「魂系」遊戲的感覺,但在《軒轅劍柒》中,雖然攻擊會消耗體力,但體力恢復較快——除去難度並不高以外,玩家也可以通過等級以及裝備等數值方面來碾壓敵人。

從試玩版來看,小怪普遍攻擊慾望較強,在戰鬥過程中通過活用防反以及天書等系統可以非常有效地抑制敵人的攻擊節奏。在遊戲中,彈返的判定較為寬鬆,連按防禦也會有很大概率直接使用彈返技,非常貼心。

順帶一提,主角使用劍時的打擊感表現竟然意外地不錯,看來製作組對戰鬥這一塊有做針對性的調整。再加上敵人暈眩後可以使用出具有演出感的斬殺鏡頭,這種有來有回的戰鬥系統倒還可以稱得上是亮眼表現。

其中,最能夠體現出《軒轅劍柒》戰鬥特色的莫過於本作中的武技系統「四相」了:試玩版提供了「狼」與「牛」兩個武技。「狼」可以在短時間內快速造成大量傷害,而「牛」則可以快速將敵人的眩暈槽打滿。再加上招式表現完全不同,戰鬥中隨時更換武技則成為了玩家在戰鬥中必須要掌握的技巧之一。

武技自身也有成長系統:只要不斷使用該武技的技能,就會使武技有所成長,進而派生出多段變化,所派生的招式也同樣會越來越強大。在試玩版中由於提供的武技是滿級的,所以在與小怪戰鬥的過程中使用「牛」武技就能直接眩暈小怪然後秒殺之,非常強大。

滿級武技影響到了試玩版的難度,即便是選擇困難難度也能夠通過「一招鮮」輕鬆過關。不過工作人員介紹初期並不會存在太過於強力的技能,後期還會出現抗眩暈的小怪,看來了解不同敵人的特性也一定會成為玩家在正式版中的必修課了。

除此以外,遊戲中還有一個同樣可以強化武技的御魂系統,通過佩戴不同的御魂,玩家可以自由選擇加強特定武技的效果以及威力。從界面可以看出御魂系統同樣存在三段強化,但由於試玩版中並沒有相關係統的引導和說明,所以在此處只能暫且略過。

3. 天書系統

在《軒轅劍柒》中,同樣存在著歷代經典的「收妖」系統:本作里,通過使用使用天書系統,可以在場景內形成一個能夠減緩敵人攻擊速度的範圍,而在範圍內削減敵人血量便有幾率可以直接收服妖怪。但天書所能製造的降妖範圍有限,想要把大量敵人聚攏在一個地方實際上並不是一件很輕鬆的事情。

收妖可以累積一個名為「魂契」的系統,當該系統滿值時,玩家可以通過使用魂契來形成「子彈時間」,更有利於玩家的進攻與防禦判斷。但在試玩版中,並沒有相關係統的引導內容,該系統是否能夠升級以及收服的妖怪是否還會有更多功能,目前尚未有展現。

4. 地圖設計

從試玩的部分來看,本作中的地圖基本上為「一本道」類型的設計,並不存在開放世界的自由探索部分——也就是說本作實際上就是單線RPG。單線RPG雖然缺少了探索的樂趣,但能夠提供非常集中的敘事流程。

從試玩版中尚未解鎖的大地圖區域來看,遊戲地圖還是非常寬廣的。自然,遊戲中也提供了名為「石敢當」的地圖傳送系統。

本作的地圖由於變得立體,很多場景存在高低差探索的內容。但由於場景細節有些複雜,一些寶箱確實需要稍微注意場景才能發現。或許也是因為高低差的緣故,一部分敵人在斜坡上失去了攻擊判定,可能是BUG導致。

由於試玩版中不存在掉落傷害,流程里可以直接跳過一部分攀牆的內容,對於一些速通玩家而言是一個值得研究的部分內容。

特別要注意的是,在地圖中提供的存檔點進行休息的話,地圖會重新恢復非精英怪敵人的配置,系統非常近似《魂系列》中的「坐火」。玩家可以通過反覆刷新小怪練級,來強化對敵人的傷害。

5. 畫面表現

在開啟全效畫面之後,可以看出《軒轅劍柒》的光影表現出色,無論是夕陽的暈染,抑或是小村落的炊煙裊裊都有著細緻的表現。在試玩版的叢林中也出現了不少諸如蝴蝶飛舞、樹枝搖曳的生動細節。開啟DLSS後,畫面的整體質量更有明顯的飛躍。

(DLSS OFF)

(DLSS ON)

場景方面雖然素材復用度較高,但得益於全3D化的表現,畫面的整體感保持了一定的水平。值得一提的是,工作人員還透露本作中會有前代經典場景的3D化,這對於玩過系列前作的系列粉絲而言是一件非常讓人熱淚盈眶的體驗。

順帶一說,由於故事發生在《軒轅劍肆》之後,在本作中還會出現若干來自前作的角色。

然而雖然場景還算豐富,遊戲中的部分火焰等粒子效果卻稍顯生硬。除此以外,《軒轅劍柒》在人物表現方面也有一些突出的問題:首先遊戲雖然提供了人物動作捕捉,但人物的面部表情是沒有捕捉的,所以這就導致在過場動畫中角色的面部表情非常僵硬。

而遊戲中的大部分對話也集中在中近景,更是直接將人物表情直接展現在玩家面前,反倒是突出了遊戲畫面中的最大缺點。

6. 操作與可操作角色

遊戲中提供了兩種手柄鍵位操作:其中默認手柄鍵位使用RB輕、RT重攻擊的按鍵排布,習慣《魂系列》的操作的玩家或許會很熟悉這種操作方式;提供的第二種操作模式則是傳統類動作遊戲的按鍵配置——將輕重攻擊統一分配在XYAB上。PC版的鍵鼠模式則採用了標準的鍵盤移動,滑鼠調整視角的鍵位排布,對新玩家而言也非常容易上手。

據工作人員介紹,遊戲的全部流程中玩家可操作角色只有主人公「太史昭」。伴隨遊戲流程的進展,主人公最多會擁有兩名同伴。但玩家卻無法切換角色,只能通過快捷鍵使用對應角色的技能。

同伴並非只是旁觀者,同樣也會加入玩家的戰鬥。只不過一旦同伴進入到瀕死狀態,只有戰鬥結束才能夠恢復狀態。

7. 其他細節

遊戲中的一些念咒的語言,所使用則是古代漢語,根據工作人員介紹是有過細緻考據的。

角色有數種抗性,試玩版中玩家會遭受到暈眩、毒等特殊狀態的攻擊。

遊戲中將包含商人系統,但試玩版中並沒有展示。工作人員解釋商人系統將會售賣血瓶等常規恢復道具。

除去主線任務之外,遊戲將同樣包含大量的支線任務,同時還有著名為「逐鹿棋」的小遊戲。

在試玩版的UI中,技能在釋放後缺乏一些必要的技能冷卻提示。希望在正式版中可以得到加強。

同時,試玩版中雖然存在一些遊戲系統,但在新手引導中並沒有提示,推測還需要再推進一部分劇情才會解鎖。

在正式版中,將包含對話「逐句跳過」與「整段跳過」的功能,方便玩家快速瀏覽劇情。

本作的PS4版將於PC平台同步發售。

角色語音稍微有些平淡。

總結

在實際上手體驗了《軒轅劍柒》之後,相較於之前所釋出的體驗視頻,遊戲目前所表現出的整體質量還是高於我的最初預期的——擁有著多姿多彩的戰鬥風格,並保留了系列老傳統的魅力,《軒轅劍柒》以一種全新的姿態重新回到玩家的視線之中,令人欣喜,對DOMO小組而言也確實算是一個非常嚴峻的考驗。

雖然使用了虛幻4引擎的《軒轅劍柒》體驗版的整體表現還算滿意,但同樣不能否認的是遊戲在表現層面上所暴露出的問題也非常明顯。不過作為RPG而言劇情所佔的比重非常大,希望在接下來即將推出的《軒轅劍柒》的正式版中,能夠有更加亮眼的表現吧。

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