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Epic和蘋果暫時休戰 前者敗訴但仍能在iOS/Mac端開發

Epic和蘋果之前因為《堡壘之夜》引發的爭端已經持續兩個月時間了,近日法官Yvonne Gonzales Rogers駁回了Epic以反壟斷為由向Apple發起的訴訟,但之前關於禁止蘋果收回Epic虛幻引擎iOS/Mac端開發工具的臨時禁令變為永久有效。

雖然這段鬧劇暫時告一段落,但是雙方的辯論和法官的最終判決都還挺有意思的,下面就帶大家回顧一下。

蘋果認為他們的行為並不構成壟斷,並在包括遊戲在內的各個領域中都在面臨競爭,只要Epic移除未經授權的支付系統,就能讓《堡壘之夜》重新上架App Store。遭遇下架是Epic自作自受。

EPIC認為APP分銷是從智能手機市場中衍生出的後續市場,法院應將其視為適用於反壟斷法的獨立整體,而非產業的某一部分。Epic無意挑戰Apple在智能手機平台的權利,但後者在後續市場中的行為帶有壟斷性質。Apple切斷了消費者從其他渠道獲取內容的選擇權。

法官最終判決如下:「審視整個遊戲行業,30%的中間費用似乎是一個行業標準。Steam、GOG、微軟收費均為30%,主機領域的PlayStation、Xbox、任天堂、GameStop、亞馬遜、百思買也是收取30%。只有您的委託人(Epic)不是,並沒有出現缺乏競爭的情況。」

目前來看這段衝突的結果是雙輸的,《堡壘之夜》iOS端的日活用戶已經減少了60%,蘋果在失去這款熱門作品的同時還以不正當得利和損害蘋果用戶關係為由提起了反訴。如果Epic希望進入下一階段的陪審團審判環節,需要等到2021年7月,上訴周期則有可能更長。

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