【原神】關於平民抽到迪盧克那件事
目錄
天賦簡析
命之座簡析
推薦搭配
輸出手法
(請根據需求跳轉)
迪盧克
簡評
擁有當前版本吃香的火元素,而且還是一名大劍角色。迪盧克的爆發說是遊戲中最高的也不為過。這種高爆發可以瞬間秒殺一些難纏的敵人,保證一個良好的輸出環境。作為火元素角色還有一個優點,那就是雙火元素共鳴可以提供25%的攻擊力。迪盧克哪怕是零命,也能打出不錯的傷害
1300的面板 110%的暴傷,融化反應傷害倍率係數2.0
1.天賦簡析
淬鍊之劍
普通攻擊:進行至多四段的連續揮砍。
重擊:持續消耗體力,快速進行連續的斬擊。重擊結束時,會進行一次格外有力的揮砍。
下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
簡析
作為大劍角色有著極高的普攻倍率,但是攻速相對單手劍較慢,相對容易出現為了躲避傷害而閃避取消普攻打不出傷害的問題。當迪盧克技能交完,大招附魔也沒有的時候,還是切換副C登場比較好。
普攻最後一下會把敵人擊退,同時後搖也比較大,可以接閃避取消後搖並拉近與敵人的距離
重擊不太靈活,重擊過程中不是特別好轉向,而且無法在重擊中直接銜接技能,需要用閃避取消。不過站樁輸出的效率比普攻高,而且打斷能力比較高,可以在敵人癱瘓或是需要破盾時使用。
重擊最後一下會把敵人擊退,同時後搖也比較大,可以接閃避取消後搖並拉近與敵人的距離
逆焰之刃
揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。
可以連續施放3次。若短時間內沒有施放,則會進入冷卻。
lv1數據
一段傷害94.4%
二段傷害97.6%
三段傷害129%
冷卻時間10.0秒
簡析
看到這個技能,大家應該就知道怎麼用了。在技能中銜接普攻,利用技能打斷普攻的後搖。理論上最高輸出效率的連招是aeaeae,但是普攻不好起手,除了敵人癱瘓或是偷襲敵人外,最好還是用傷害判定更遠的e起手,也就是eaeae連招
需要注意的是
因為技能判定範圍比普攻大而且技能有一定的擊退能力,會出現普攻打不到敵人的情況,這個需要自己判斷。這種情況下就直接三段e就不用銜接普攻了。
技能釋放期間是沒辦法用閃避取消的,按下去了就必須打出來,所以需要注意輸出環境使用技能,別硬吃太多傷害,導致血線太低。
黎明
爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂造成大量的火元素範圍傷害。
武器上凝聚的烈焰會使迪盧克的普通攻擊和重擊傷害,在一段時間內轉為火元素傷害。
lv1數據
斬擊傷害204%
持續傷害60.0%
爆裂傷害204%
冷卻時間12.0秒
附魔持續時間8.0秒
元素能量40
簡析
高爆發技能,有著較大的判定範圍,飛在空中的敵人也能打到。同時也會擊退敵人,能把砂糖大招里的敵人推走(溫蒂的大招由於頻率較高好像不會出現這個問題),所以最好不要和聚怪技能同時釋放。
永不休止
重擊的體力消耗減低50%,最大持續時間增加3秒。
簡析
提升不是太大,因為重擊用得比較少,不過出現需要重擊的場合就相當重要的一個被動,省體力條可以讓我們有更好的輸出環境
熔毀之翼
黎明提供的火元素附魔持續時間延長4秒;此外,在效果持續期間,迪盧克獲得20%火元素傷害加成。
簡析
增傷技能,傷害有了比較大的提升。附魔時間的延長提高了元素覆蓋率,同時也可以獲得更多的火元素微粒,獲得更多的能量,更容易做到火元素全程覆蓋
晨曦的傳統
鍛造雙手劍類武器時,返還15%消耗的礦石。
偷工減料
2.命之座簡析
罪罰裁斷
對生命值高於50%的敵人,迪盧克造成的傷害提高15%
簡析
雖然僅對50%以上的敵人增傷,但迪盧克是個極高爆發的角色,經常能在敵人血線到50%之前擊殺。但在面對boss或越級打深境螺旋的時候可能相對差一點了。
炙熱餘燼
迪盧克受到傷害時,基礎攻擊力提高10%,攻擊速度提高5%,持續10秒。該效果至多疊加3層。每1.5秒只能觸發一次
簡析
最好是開局就吃傷害疊buff,戰鬥過程中再疊buff比較影響輸出節奏。不過在越級打深境螺旋或是打boss時如果不是對操作特別有信心,還是不要去吃傷害比較好,會讓血線會比較低。
鋼鐵熾焰
逆焰之刃的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
簡析
提高技能傷害,傷害的提升也能加快元素微粒的獲取,當敵人血量降到一定血線時也會產生元素微粒(不同的敵人產生元素微粒的血線不一樣)快速積攢能量釋放大招
流火焦灼
釋放逆焰之刃的2秒後,下一段逆焰之刃的傷害提高40%,持續2秒。
簡析
進一步提升傷害,但還是要注意輸出環境,與其搶buff打傷害使得技能被敵人打斷,不如閃避少吃傷害
昭告黎明的火之鳥
黎明的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
簡析
進一步提高迪盧克的爆發
清算黑暗的炎之劍
釋放逆焰之刃會使接下來6秒內的2次普通攻擊的攻擊速度提升30%,造成傷害提高30%。此外,逆焰之刃不再會中斷前兩段普通攻擊的連擊段數
簡析
攻速的提升可以讓我們在技能期間多穿插普攻,現在可以eaaeaae,而且不會再清除前兩下普攻連擊段數,有時因為敵人也在攻擊,我們可能只能打ea的連招,而現在可以eaea(a)其中(a)是第三下普攻,倍率會比較高,可以減少傷害丟失。
3.推薦搭配(較為平民可找同類定位替換或評論區提問)
迪盧克 香菱 風主/岩主 芭芭拉
迪盧克
推薦武器
試做古華、螭骨劍、祭禮大劍、西風大劍、天空之傲、狼的末路
試做古華
攻擊力6.0%
基礎攻擊力44
粉碎:普通攻擊和重擊命中時,有50%的概率對小範圍內的敵人造成240%/300%/360%/420%/480%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。
簡析
詞綴加百分比攻擊力在前期收益很高,不過之後攻擊力會稀釋得很厲害,而且武器特效不是很強,不過作為過渡還是不錯的,肝物易精鍊。
螭骨劍
暴擊率6.0%
基礎攻擊力42
破浪:角色在場上時,每4秒提升6%造成的傷害,3%受到的傷害。該效果最多疊加5層,不隨角色退場重置,受到傷害後會減少1層效果
簡析
大月卡武器,特效也不錯,詞綴提供了前期難以疊加的暴擊率,而且迪盧克本身突破也會有暴擊率的提升,在使用本武器的時候,聖遺物詞條就可以刷一些暴擊傷害。
祭禮大劍
元素充能效率6.7%
基礎攻擊力44
氣定神閑:元素戰技造成傷害時,有40%/50%/60%/70%/80%概率重置該技能的冷卻時間,該效果每30/26/22/18/16秒只能觸發一次。
簡析
元素充能效率的提升,加快了大招能量的回復,提高了火傷覆蓋率,特效刷新元素戰技的效果與命之座配合也很好,迪盧克三段e都可觸發這個特效,也不用特別擔心特效演你(低精鍊偶爾會出現不刷新的問題)
西風大劍
基礎攻擊力41
元素充能效率13.3%
順風而行:攻擊造成暴擊時,有60%/70%/80%/90%/100%的幾率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能觸發一次。
簡析
能量積攢速度特別快,但是對於傷害的加成就很少了。會經常出現能量滿了但大招CD沒好的情況。不是一件能長用的武器,因為容易溢出能量,而詞條和特效對傷害都沒有提升。不過前期過渡也可用。
天空之傲
基礎攻擊力48
元素充能效率8%
斬裂晴空的龍脊:造成的傷害提高8%/10%/12%/14%/16%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成80%/100%/120%/140%/160%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃
簡析
如果它是四星武器,那麼還可以作為過渡使用,但是它是五星武器。一般五星都作為畢業使用,它的特效不符合迪盧克的爆發打法,額外傷害是物理傷害,吃不到火傷加成,但平民沒得挑,畢竟面板佔了太大的優勢,沒有狼的末路就用這個
ps:有不少人開始說天空之傲往後期強於狼末,狼末提升的攻擊力確實容易稀釋。個人意見是平民最好不要向氪佬看齊,因為我們是沒法達到那種練度的,如果有狼末個人覺得還是狼末比較好
狼的末路
基礎攻擊力9.9%
基礎攻擊力44
如狼般狩獵者:基礎攻擊力提高20%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的基礎攻擊力提高40%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。
簡析
畢業武器,提升傷害,非常符合火元素打爆發的特點
推薦聖遺物
4渡過烈火的賢人或4熾烈的炎之魔女
簡析
魔女比賢人會強很多,因為在元素反應過後會有一段時間是無法附著元素的,賢人的特效會出現空檔,這對元素爆發打法會有很大的影響。但是魔女和賢人是一個副本,也許會刷出一套詞綴比較好的賢人,那麼此時魔女的效果可能就比不上賢人了,所以這兩套看詞綴選擇,之後再過渡到五星魔女。
詞綴選擇方面
生之花:固定生命值
死之羽:固定攻擊力
時之沙:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、元素充能效率
空之杯:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、元素傷害加成百分比、物理傷害加成百分比
理之冠:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、暴擊率百分比、暴擊傷害百分比、治療加成百分比
時之沙推薦基礎攻擊百分比;
空之冠推薦火元素傷害加成>基礎攻擊百分比;
理之冠推薦,如果暴擊率50%以上,暴擊傷害百分比>暴擊率百分比;如果暴擊率20%~30%左右暴擊率百分比>暴擊傷害百分比;基礎攻擊百分比前期優先度在暴擊率百分比暴擊傷害百分比之前,後期優先度在暴擊率百分比暴擊傷害百分比之後
香菱
作為副C在迪盧克真空期或是狀態不好時出場,同時觸發元素共鳴提升攻擊力
推薦武器
白纓槍、流月針
推薦聖遺物
過渡用2行者 2勇士 2武人 2戰狂 2魔女 2角鬥士。任選其中兩種搭配即可,有什麼用什麼
作用
作為副C,是在主C真空期或狀態不好時出來補傷害的,等主C真空期過去或狀態回來後就會切回主C,所以香菱站場時間相對較少,也就不推薦使用4角鬥士,而是通過散搭去提升脫手技能的傷害,以尋求更好的配合。不過元素打法其實是3保1,也就是不需要副C,這個位置後期換成班尼特比較好,不過前期只能先這麼用著。
建議
上述用法是作為迪盧克的掛件使用,但作為平民的我們,我比較建議用4角鬥士,因為香菱也有主C的能力,而深境螺旋後面需要兩隊,如果沒有別的C位角色,那麼就需要香菱去打C,此時迪盧克隊可以帶安柏或班尼特去觸發元素共鳴的效果
空/熒
推薦武器
鐵峰刺,建議有什麼帶什麼,詞條是元素精通就行
推薦聖遺物
風主4翠綠之影,岩主2流放者 2學士
作用
風主減抗工具人,用4翠綠之影的效果減敵人的火元素抗性。由於擴散吃元素精通,風主的詞條推薦以元素精通為主,如果以後有砂糖或是溫蒂再換
岩主主要用大招輔助,以及岩元素產生護盾。在沒有翠綠之影前使用
芭芭拉
推薦武器
討龍英傑譚
推薦聖遺物
4少女或2流放者 2學士
少女套優先,因為沒太多資源培養,不會出現奶吐的情況
作用
奶媽回血,以及用水元素配合火元素打出極高的蒸發傷害,不過由於芭芭拉的e時間太長,所以需要用芭芭拉的重擊給範圍敵人添加水元素附著。注意冰元素環境下不要用e。
4.輸出手法
基本輸出方法:
香菱e換風主e換迪盧克輸出(香菱和風主有大開大);
芭芭拉e後換迪盧克輸出
1.對單體:
香菱e換風主e芭芭拉e換迪盧克輸出
注意芭芭拉之後一定要換迪盧克出場吃【討龍英傑譚】的效果
2.多目標:
芭芭拉e後換迪盧克輸出,注意拉扯和走位將敵人聚得比較近後按香菱e換風主e芭芭拉重擊換迪盧克輸出
以上是兩種情況的傷害最大化打法,但實際使用中因為怪物的特性,數量等可能不能按1、2兩種方法輸出,需要按基本輸出方法靈活應對
總結
香菱和芭芭拉的位置比較固定,大部分時間這兩個都不換(有更好的同定位角色就換)。一是雙火可以提供25%的攻擊,二是火水觸發蒸發反應的倍率係數為1.5。另一個可以帶針對的元素角色,比如破水盾用冰元素,也可以帶風元素減抗