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【原神】角色評測:高天的歌者—溫迪

文丨什止@bigfun社區

角色介紹

溫迪普攻是物理傷害,重擊帶有風元素傷害,技能為風元素擴散,對多個敵人強大的拉怪表現力是輔助中的豪傑。

在命之座方面二命和六命兩個技能破防分別是12%*2和屬性轉換20%為隊伍起到了很好的減抗作用。三命和五命為自身技能等級提升。一命三枚箭在打遺迹守衛可以增加傷害以及增加解密時的容錯率。四命的先要條件是獲得元素球或微粒後25%的風元素加成持續10秒,溫迪頻率較高的小技能點按CD在6秒左右25%加成基本全程都能夠吃到,在自身輸出方面是個很大的提升。

大地圖探索需要收集材料:塞西莉亞花,史萊姆原漿。

天賦評測

普通攻擊:進行至多六段的連續射擊重擊:進行傷害更高,更為精準的瞄準射擊。瞄準時,風元素之力會在箭矢上持續積聚,壓縮了狂風的箭矢會造成高額的風元素傷害。下落攻擊:從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。

溫迪物理普攻的前五段的傷害比較平均,三段和最後六段的後搖較大。重擊能帶來風元素傷害。

追求極致的選手可以選擇在二段傷害結束後手動宏操作短時間內重置普攻的順序。

長按:以自身為中心喚出更大的風域,乘風飛到空中,造成風元素傷害,並使被擊飛的敵人緩慢墜落。在身邊產生持續的上升氣流風場,持續20秒點按:在目標位置喚出風域,造成風元素傷害,並使被擊飛的敵人緩慢墜落。

長按技能喚出風場,在複雜的情況下(比如房頂),在以後的新地圖探索依舊能帶來很多便利之處。

技能都是可以控制普通的怪物,每次為自身恢復3個元素微粒。從數據中可以直觀的看到點按和長按傷害差距在100%左右,而技能的冷卻CD差距在一倍之長,點按基本是點完就可以直接進行應變,長按召喚風場需要約兩秒的動作並且進行下墜攻擊才能應變,還是建議合理安排在不需要風場的情況下以點按造成傷害並快速攢能量。

長按召喚風場效果甚至能超過CD的時間多出5秒,在大招技能觸發聚怪效果時能明顯感覺到手短的近戰角色無法及時跟進輸出,這時在暴風眼中間使用這個技能可以臨場填補這個空洞,配合聚怪效果每次能給隊伍內角色帶來的下墜攻擊可以達到10次以上。

出千風匯聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴風。暴風會持續捲入周圍敵人,並對其造成風元素傷害。暴風接觸到///元素,則獲得對應屬性,造成對應元素的附加傷害。這種轉化僅發生一次。效果結束後,會為溫迪恢復15點元素能量;若發生了屬性轉換,則同樣為對應屬性的所有角色恢復15點元素能量。

溫迪的風神之詩聚怪效果在面對多個普通的怪物秘境副本和深境以及打地脈都非常實用,敵人越多溫迪發揮的能力就越突出。特別是隊伍中有雷火屬性觸發超導爆炸搭配的角色,刷這種類型副本帶個溫迪,過程會變得非常效率。

角色突破4級後,技能效果結束無元素效果觸發為溫迪自身恢復能量,有元素觸發可額外給隊伍相應元素角色恢復能量。除了技能高天之歌能每次為溫迪回復3個元素微粒以外,大招捲入的怪物越多恢復大招的能量就越快,結束帶來的15點能量加成還可以更快攢能量為隊伍提供持續穩定的聚怪輔助效果。

風神之詩是溫迪最核心的輔助技能,轉換對應屬性對風眼中的怪物持續輸出,風眼聚怪範圍很廣同時8秒的時長也非常持久效果可觀。同樣的在控制方面只能對普通的怪物有效,對於部分精英怪物無法控制。

隊伍中所有角色滑翔消耗的體力降低20%

被動技能是目前版本滑翔消耗最低的角色,在滑翔消耗方面與安柏的被頂技能持平,取隊伍內角色最大值生效。

裝備推薦

前期過渡:

▌武器?西風獵弓:攻擊造成暴擊時,有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產生1個元素晶球,能為角色恢復6點元素能量。該效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能觸發一次。

▌聖遺物 學士兩套/遺饋兩套:元素充能效率20% 教官兩套:元素精通提高80點

前期過度武器西風獵弓18級即送。

要進一步輔助就帶元素充能—學士或者遺饋兩套都可以。

覺得充能溢出浪費弄點輸出就帶元素精通—教官套。

後期選擇:

▌武器?天空之翼:暴擊傷害提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻擊命中時(60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能觸發一次。

▌聖遺物 翠綠之影兩套:獲得15%風元素傷害加成。四套:擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。

天空之翼獲取的難度較高,聚怪時運氣好的情況下滿屏的暴擊傷害,溫迪快樂弓。

翠綠之影是標準的風套,後期副本刷一刷湊一套難度不算高。翠綠之影四件套加成需要對應元素配合溫迪大招轉換才能吃破防的40%。

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