當前位置:
首頁 > 天下 > 因為沒選對CPU,我小萬元的3080廢了

因為沒選對CPU,我小萬元的3080廢了

「 RTX 3080 顯卡,搭配 i3 處理器,能行嗎??」

咳咳,在繼續這個問題之前,讓托尼先帶著大家前情回顧一下:

上個月科技圈子裡發生了不少大事件,其中一件就是以往以?「?刀法精湛?」?聞名的老黃終於不吝嗇了。

具體到細節,就是發布了性能暴漲兩倍、堪稱?「?背刺我自己,乾死 AMD 」?的 RTX 30?系列顯卡。我們當時也給小夥伴們做了個首發體驗。

如果小夥伴們想了解顯卡跑分、遊戲性能實測,以及新風扇的散熱怎麼樣,可以點擊這裡回顧一下。

總之,半個多月過去了,托尼也在評論區收到了一些小夥伴的留言。

其中有個小夥伴說了這麼一件事:

「 3080?太強了,買爆!但是攢的錢不太夠, CPU 只能先買個 i3 委屈一下了,反正遊戲也和 CPU 沒太大關係。?」

停一停,快停一停,3080?和 i3 真的不合適

至於怎麼不合適,托尼建議大家看看下面的這組實驗:

儘管手頭沒有 i3 ,不過托尼從編輯部的廢舊倉庫里找到了塊五年前發布的 i5-6500?處理器。

作為英特爾的第六代 i5 處理器,它從規格上看和去年發布的第九代 i3 處理器差不多。

好巧不巧,托尼又翻到了一塊第七代 i7 處理器,規格上也十分接近今年的第十代 i3 處理器。

雖然手頭沒有現成貨,不過稍微翻了翻垃圾堆,我們就模擬出了今年和去年的新老兩代 i3 處理器產品。

老電腦電源功率還不夠

甚至需要額外掛一台電源?▼

之後托尼又祭出了來自 AMD 和英特爾的兩款旗艦處理器 —— R7 和 i9。

在插上 3080 顯卡之後,拿遊戲性能測試工具?「 3DMark 」?給這四套平台跑了個分。

老 i5、i7 充當低端處理器,R7 和 i9 代表高端處理器,大家來看看結果怎麼樣

結果發現,同樣是使用 3080?顯卡,低端平台的得分要比旗艦處理器差出了接近一倍。

相當於最新的 i3 處理器配 3080 顯卡打遊戲,只有最新?i9 處理器一半的性能表現

這個結果可和前面那位小夥伴的想法有些出入 —— 看起來 CPU 不同,的確會影響遊戲的性能。。。

可能有小夥伴會覺得跑分什麼的脫離現實,不夠真實。那麼我們再來看看實際遊戲當中的表現:

在今年的熱門大作荒野大鏢客?2(?RDR2?)中,同樣使用?3080?顯卡的老?i5?和?i9?平均幀數差出了?16 FPS。

相當於低端處理器在實際遊戲體驗中至少造成了 16% 的幀率損失。

低端處理器對遊戲的影響不僅僅體現在幀率上 ——在實際遊玩過程中,老平台還出現了更頻繁的?「?掉幀?」 現象

大概就是這麼個意思?▼

總之,不論是性能跑分、還是遊戲體驗,大概都說明了一件事:

CPU?真的可以影響到顯卡的遊戲表現

希望半個月之前在評論區留言的那些小夥伴還沒有真的出手裝機。。。

所以為什麼 CPU 會影響顯卡的發揮呢。托尼覺得,出現問題的地方主要有三處:

解壓資源物理運算、以及調用圖形介面。這三項需要 CPU 參與的任務拖了顯卡的後腿。

咱們先說解壓資源吧。最近幾年的大作越來越真實,貼圖越來越精細。代價自然就是安裝包體積暴漲,一個比一個大。

現如今,隨隨便便一個射擊類的突突突遊戲安裝包都能給整到上百 GB 。

而為了節省空間,這些遊戲里的資源包平時都是以壓縮包的形式打包存儲的,進入遊戲之後再實時解壓、實時調用。

而解壓縮演算法靠的是什麼,當然是?CPU?啦

假如 CPU 解壓遊戲資源的速度跟不上遊戲節奏,那麼就有可能出現下面這種情況:

你在路上開著車,前半段路面還是清晰的,結果突然一個卡頓,路面就糊成了一片。

而解壓資源只是其一,遊戲里中的 CPU 物理場景也會造成性能瓶頸

什麼是 CPU 物理場景?

車輛撞擊之後產生的複雜變化。

彈藥對物體產生的破壞。

以及人物和遊戲內場景產生的交互。

這些大部分算是遊戲內的物理場景。可以說,物理場景是貫穿遊戲始終的

然而在?3DMark?的物理場景測試中,低端處理器的成績相比高端處理器最高差出了近五倍

相當於一個場景,i3 需要?0.24 秒才能渲染完, i9 只花?0.05 秒就搞定了。

一個場景差了五倍,不卡你卡誰。

很多時候我們玩遊戲會玩著玩著突然掉幀,大概率就是因為 CPU 的算力不夠了。

而除了專門屬於 CPU 渲染的場景之外,甚至還需要全程負責顯卡本身的調度工作

出於安全考慮,在 Windows 系統中程序不能直接調用硬體。作為折中,微軟給遊戲設計了一個名叫?「 DirectX 」?的圖形介面。

這個 DX 介面(?目前已經發展到了第 12 個版本?),就相當於是遊戲程序和顯卡之間的傳話人。遊戲想渲染出什麼畫面,都得經過它告訴顯卡。

而在計算機的工作原理當中,程序介面也是由?CPU?負責的

所以我們可以看到,即使是單純渲染圖形畫面,同樣 3080?顯卡的情況下,低端平台的性能也會比高端平台弱上一點點。

相信大家都聽過所謂的?「?木桶效應?」?:一個木桶能裝多少水,不取決於最長的板子有多長,而取決於最短的板子有多短。

i3?配?3080?,前者就成為了電腦裡面最短的那塊板 —— 低端?CPU?在解壓資源物理運算調用圖形介面上的不足,導致近萬元的顯卡只能發揮出一半的性能。

emmmm 。。。總之,托尼說了這麼多,希望小夥伴們已經了解到?「?小 U 拉大卡?」?帶來的錢包虧損了。

那麼想必大家都在琢磨一個問題了:至少什麼樣的 CPU 才能配得上 3080?這塊顯卡呢

跟據大家的經驗總結來看,至少得到最新的 i5 級處理器,才能比較好的發揮出 3080 顯卡的性能。

我們可以看到,九代 i5 與十代 i5 的平均幀數相差了接近 10 FPS,而在十代 i5 中,10600K 的版本在最低幀數上最接近 i7 和 i9 兩款旗艦處理器。

因此,六核十二線程的第十代英特爾 i5-10600KF 處理器算得上是性價比最高的方案。

同時,與它同級的 AMD 的 R5-3600XT 處理器也是比較好的備選項。

而以往的至尊版 i7 處理器以及上一代 i9 處理器們也不用太擔心,它們的性能都不至於讓 3080 的性能表現出現太大的瓶頸。

有這些處理器的小夥伴們,暫時看起來不需要大出血了。

當然了,這只是托尼給大多數小夥伴的建議 ——如果你是個會超頻的裝機老手,也可以考慮拿傳聞中那塊可以超頻的最新款 i3-10350k 處理器拼一拼

至於能不能真的靠超頻超出一片新天地,托尼可不保證。

正常情況下,以上這些算是 3080?顯卡的搭配基準線。不過現實情況中,不同遊戲有著不同的優化水準

可能有些遊戲優化的比較好,就不怎麼吃 CPU ,但有些遊戲又優化的稀爛,導致 CPU 一路飆紅,顯卡卻沒什麼佔用。

反正大部分情況下,加錢上更好的硬體總是沒錯的。但要是預算有限,不如琢磨著給顯卡降一檔,玩起來也不至於委屈

總之下一次,可別拿小 U 配大卡了。

圖片、參考資料:

NVIDIA,Introducing NVIDIA RTX IO: GPU-Accelerated Storage Technology For The Next Generation of Games

ForGames,RTX 3080 | I5 10600K vs I7 10700K vs I9 10900K

TheSpyHood,Core i5 9400F vs Core i5 10400 vs Core i5 10500 vs Core i5 10600

AMD,AMD 和 DirectX 12 (DX12) 技術

GTADUDE,FIX GTA 5 PC Texture pop-in issue

快科技,CPU 性能天梯圖

GRID、BF5 的官方宣傳片

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 差評 的精彩文章:

今日最佳:是真跡
今日最佳:一篇武俠題材的短篇小說