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2020必玩遊戲?《天堂殺手》今年最自信遊戲

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

我從小便開始接觸電子遊戲。雖然每年都會有一些令人眼前一亮的新遊戲發布,但對於我來說,卻鮮見那種新鮮、大膽,且獨具一格的遊戲。《天堂殺手》不僅做到了這幾點,還靠著那種令人驚訝的自信,成為了一款遠高於我期望的遊戲。

可以如此介紹本作:《天堂殺手》是一款有著開放世界的偵探遊戲,在其中你將扮演愛死亡女士(Lady Love Dies)——沒錯,遊戲中的每名角色都有著一個十分「潛龍諜影」風格的名字。你將在她的帶領下,探索一座扭曲現實的小島,尋找線索,按照你喜歡的順序來審問嫌疑人。而你的目標,則是解決一起與神魔有關的精心策劃的謀殺案。

容我提醒一句,這並不是一座平淡無奇的正常島嶼。你的角色甚至都不完全是人類。簡單來說,在這個世界中,有強大的神靈會賦予他們的追隨者特殊的力量。由於你和其他一群僕人足夠虔誠,所以這些神明同意把你們放在一個口袋次元里,讓你們統治這個世界。為了表達感激之情,你所在的組織「辛迪加」綁架了一小群人類,他們唯一的作用就是向神明祈禱,不過如果運氣差的話,也有可能會成為儀式的祭品。這些神明渴望鮮血,大量的鮮血。

大多數解密遊戲 通常不會讓你自由地四處行走,隨時與其他角色對話。但《天堂殺手》不同,它把那些奇奇怪怪的設定都一股腦甩給你後,就給了你極高的自由度,讓你隨心所欲地在遊戲世界中穿行。而且可以肯定的是,遊戲的設計十分優秀,讓我每每在弄清某個不可告人的密謀,或戳破某人的不在場證明時,都覺得自己簡直生來就是做偵探的料。而當我對這個奇特的島嶼進行徹底的探索,得到了一些容易被遺漏的線索時,則更是高興不已。

《天堂殺手》完全不會對你的行動進行任何約束。遊戲中有一個可以顯示角色位置的按鈕,和一個彙集了你發現的所有證據、時間軸以及潛在線索的菜單。然而,你永遠都無法得知自己是否正在朝著正確的方向前進,或是下一步該做什麼。

即使你已經在腦海中構建了一個完整的故事,遊戲也從來不會給你驗證你的設想的機會。在我撰寫這篇文章時,距我通關遊戲已經有一周多了,但我對自己的判決結果仍然充滿疑問,同時也擔心是否錯過了一些關鍵信息和線索。這就是本作設計的魅力。《天堂殺手》想讓你明白,「正義」是一種微妙的概念;我們試圖將其融入進一個自洽的敘事中,但是我們的偏見和盲點,都可能會讓我們無法看到整個案件的全貌。

我提到過玩家可以和嫌疑人發展戀情嗎?而且,我有提到我非常非常親密地接觸過的那兩個人最後剛好都沒有捲入更大的陰謀?好吧,聽著,我知道我做了一次反面教材。有許多證據都指向我認為有罪的那些人,但我不確定。這一直讓我煩惱,無時無刻不在想這件事,我幾乎可以想像出遊戲開發者們讀到我這段話時臉上會浮現出的笑容。這個遊戲知道自己在做什麼,而其中的謎題也有著很強的吸引力,它們至今仍縈繞在我的腦海中。我對此又愛又恨。

如果把這種吸引力完全歸功於《天堂殺手》遊戲機制的優勢,那將是對遊戲中世界的一種侮辱。你扮演的角色基本上是統治階級的一員,這些人在談論比他們「低賤」的人類時,語氣十分不客氣,這讓身為人類的我感到很可怕。更讓人覺得不安的是,在我探索這個辛迪加為人類所創造的世界時,親眼目睹了人們在祭壇和紀念碑中,為自己可能根本就不信仰的神靈而獻身。

《天堂殺手》中有著大量的傳說故事。老實說,遊戲一開始告給你的東西太多了,讓人一時有些不知所措,但一旦熟悉了遊戲的角色和概念設定後,我便愛上了它。我開始想要主動去了解關於這個亂七八糟的世界的一切,以及我是如何來到這座小島上。而我尤為想要了解的,則是那些造成這一切的始作俑者。

在《天堂殺手》中,角色的呈現方式也十分有趣。與《彈丸論破》系列遊戲相似,雖然遊戲有著 3D 的場景,但其中的角色卻是色彩鮮艷的 2D 形象。遊戲的美術指導似乎收到了這樣一條指示,那便是讓《天堂殺手》中的角色儘可能的火辣,因為其中的每個人要麼有著傲人的身材,要麼有著異乎尋常的時尚感。我敢肯定,這種做法的一部分原因是讓這些干擾因素影響你的調查。但另一部分原因,則是他們都是一群被神靈保佑過的人,因此他們想要變成什麼模樣都可以。其中有一名角色是位刺客,他在死後變成了一具仍有意識的紅色骷髏。對了,這具骷髏開了一家酒吧,玩家可以在這裡購物,同時學習與酒有關的知識。另一名角色被選為偶像,所以神明把她的頭變成了山羊。但即使和這些怪異的造型放在一起,那些長得更像人形的角色任然能吸引人的注意力。

按理說這是行不通的。一款遊戲不能在一本正經地向我介紹一名名叫「見證終局者Witness To The End)」的角色時,還期望我能認真對待這遊戲(萬智牌有一張卡牌叫「見證終局 Witness the End」)。這些都太過努力了,這與「酷」應該是對立的,「酷」應該是自然而然,不需要這樣過分努力的。

如果放在別人手中,也許真的會行不通,但《天堂殺手》成功做到了,這足以證明它的蒸汽波美學是多麼的優秀,遊戲設計多麼的無可挑剔。自從《女神異聞錄 5》之後,我就再也沒有玩過畫面和配樂都如此獨特的遊戲了。遊戲中的一切,從 UI 元素到角色設計,都讓人眼前一亮。當你駕駛一輛跨次元的跑車快速旅行時,遊戲會用動感的城市流行樂來犒勞你。除此之外,遊戲中不乏奇妙的景觀,像是從噴泉中伸展出來的霓虹色肢體,或是坐落在日式公寓旁的巴別塔式金字塔。你還可以爬上山峰,跟一名裸體的藍色外星人閑聊胡扯,這位外星人的愛好之一是不停朝你比劃國際通用友好手勢。

這款遊戲中所發生的事實在是太多了,而這些狂野的想法竟然能如此和諧地存在於其中,彷彿它們註定如此,這簡直就是一個奇蹟。與《天堂殺手》相比,我在今年所玩過的所有遊戲都顯得那麼保守和缺乏想像力。這款遊戲將自己的想法毫無保留地分享給了玩家們,無論是那令人不知所措的故事,還是聽上去就十分離譜的角色。在遊戲的結尾,它甚至都不會告訴你是否取得了「勝利」,如果本作有「勝利」這個概念的話。你能夠取得的,是一個敢於孤注一擲的遊戲,它相信玩家會享受這場充斥著惡魔、外星人和人祭的旅程。

當我回想起在遊戲中所作出的抉擇,並思考我選擇的那個版本的「正義」時,我不確定自己的思緒是否已經脫離了這段旅程。但我能確定的一點是:《天堂殺手》是今年最棒的電子遊戲之一。

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翻譯:Daniel 編輯:Tony Wang

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