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超休閑SLG成就黑馬?合成+策略《口袋奇兵》排名出海收入第26位

近日,出海霸主級SLG手游《萬國覺醒》的強勢回歸引起了一陣熱議,首發僅半個月就在國內收穫了近3億的收入。另一方面,遊戲也依舊在海外保持著不菲的月流水。

一直以來,以《萬國覺醒》、《王國紀元》、《State of Survival》為首的SLG產品都是國產手游出海的主力軍,並牢牢佔據著這一品類76%的全球市場份額。與此同時,作為賽道領頭羊的中國企業也在積極探索著SLG的更多形態。

近日,在9月中國廠商應用出海榜中,由江娛互動Topwar Studio研發的合成玩法休閑策略遊戲《口袋奇兵》,出現在了第28名。而若是除去其中《BIGO LIVE》、《TikTok》兩款非遊戲應用,《口袋奇兵》則是位列出海手游梯隊的第26位。

其實,在此前GameLook盤點過的,2020年上半年美國市場內最具突破潛力的新品中,就已提到過這款產品《Top War: Battle Game》,但當時遊戲的中文版還叫作《世界爭霸》。

那麼,這款打著「超休閑SLG」旗號的究竟與傳統SLG有何不同,為何能在海外市場取得亮眼的成績?

降低傳統SLG門檻,合成玩法上手更輕鬆

遊戲中,玩家將以荒島作為自己的基地,擴建防禦、訓練士兵,繼而挑戰盤踞在群島上的邪惡聯盟,並逐步探索整個大地圖、與其他玩家較量。而相較於上手難、門檻高的策略遊戲來說,《口袋奇兵》捨棄了傳統SLG中那些複雜的養成套路。玩家不需要進行繁瑣的資源積累、升級,通過合成玩法與策略玩法的結合,便能實現更輕鬆地上手。

玩家試玩視頻

值得注意的是,《口袋奇兵》採用了鮮艷亮麗的歐美3D卡通畫風,讓人很容易將其與另一款人氣SLG《部落衝突》聯繫到一起。作為Supercell旗下的熱門手游,《部落衝突》上線8年熱度不減,常年位列美國等手游市場頭部,且至今仍在暢銷榜TOP3。

而這款SLG之所以能夠霸榜市場多年,最主要的原因之一便是其對遊戲門檻的控制。針對移動端玩家需求,遊戲極度簡化了遊戲操作,玩家只需要點擊、長按和拖動即可,大大降低遊戲的准入門檻,獲得了更大的用戶群。

而相較於《部落衝突》的玩法機制,《口袋奇兵》則進行了更輕度化的減法操作。遊戲捨棄了那些收集資源、升級建築和兵種的步驟,沒有建築時長,玩家僅需要通過滑動合成便能讓建築、士兵變得更強。

另一方面,合成玩法的加入,不僅讓重度的SLG玩法變得休閑,而且相較於傳統玩法中前期枯燥無味的收集資源、升級建築等環節,這樣的設計無疑趣味性更大,玩家的參與度也更高。

玩家將首先建造低級建築或兵種,並通過拖動2個相同等級的單位融合遞升一級,之後還會開啟多個同級別單位快速合成的新模式。同時,在升級建造後,也能快速生產更高一級的單位。在這樣的合成玩法中,玩家也可以更直觀、前置地感受到成就感。

不僅如此,遊戲的戰前布陣也變得更為簡單,玩家只需考慮2名英雄出場即可,其餘參戰單位皆可選擇一鍵派兵。之後的戰鬥場景則將通過分屏演示回合制的模式呈現。在玩家等級到達一定程度後,也可直接跳過戰鬥,進行純數值的比拼,而在世界地圖上的戰鬥則是採用戰報制呈現。

另一方面,遊戲也保留了部分SLG中收集資源的玩法。遊戲內的合成同樣有著等級上限,之後則要通過研究科技才能不斷打破等級上限。而除了金幣之外,科技的提升同樣也需要對應的材料,這部分則需在世界地圖中打野怪獲得。但整體而言,整個過程還是相對輕度的。

而在遊戲的付費機制上,倒是與傳統SLG相似,周卡、每日補給、成長基金等各種禮包應有盡有。但由於主打合成玩法,付費點很大程度上被轉移到了英雄的培養和強化等方面。

再做減法,超休閑SLG提供出海新方向

提及SLG遊戲,玩法硬核、系統數值深度等特點頓時躍然紙上。而隨著國產手游接管全球SLG的版圖後,國內公司也在嘗試改變SLG遊戲的固有形態。

今年5月GameLook曾報道過另一款出海成績不錯的輕度SLG手游《Art of War: Legions》。其在今年4月全球共收穫了524萬的下載量,在廣告收入未知的情況下,當月的內購收入已達408萬美元(合人民幣2900萬),接近歐美老牌SLG《雷霆天下》等傳統SLG手游。

如今,結合了合成玩法、更加輕度化的「超休閑SLG」《口袋奇兵》首次進入了出海手游前 30。據悉,該遊戲海外版上線近一年,收入穩步提升。其中,美國市場的收入占 36%。且目前排名仍在暢銷榜TOP100之內。

據ESA(美國娛樂軟體協會)發布的《2020年遊戲行業基本現狀》報告顯示,71%的美國玩家最喜歡休閒遊戲。而美國手游市場頭部也大多充斥著超休閒遊戲等輕度化產品。因此,對於擅長於重度產品研發的國內廠商來說,一直難以攻克北美市場這座大山。

而《口袋奇兵》選擇以受本地玩家喜愛的休閑玩法與擅長的SLG結合破局,將經過市場驗證的合成玩法代入策略遊戲中去,使其輕度化。同時,經過了近一年的買量沉澱後,穩紮穩打地沖入美國市場。

值得注意的是,此前合成玩法大多都只在模擬經營等休閑類遊戲中出現,而與SLG的融合竟意外地獲得成功,也為之後的國產SLG、以及其他出海產品提供了一個很好的突圍方向。

結語

如今,合成的玩法休閑策略遊戲《口袋奇兵》的成功突圍,向整個遊戲業同行展示了重度遊戲與休閑玩法結合的可能性。尤其還是國內研發商擅長的SLG品類、與美國市場主流的休閑玩法間的融合。

而這,或許也將成為邁出眼下出海困局的又一題解,為國內廠商尋求突圍歐美市場的道路帶來更多想像的空間。

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