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未來已至,這款國產賽博朋克格鬥手游怎麼樣?

在遊戲悠久的發展史中,格鬥遊戲一直以來都是硬核玩家非常鍾情的遊戲類型,不僅重複可玩度極高,還是少數可以上升至競技類、而又帶有RPG屬性的玩法模式,在幾十年的歲月中更是創造了《街霸》、《拳皇》、《鐵拳》等多個家喻戶曉的大作。

不過近年來,隨著《崩壞》系列、以及《陰陽師》等作品的大紅大紫,二次元也在成為業內非常關注的的一個品類,加上輕度化遊戲風潮的興起。畫風寫實、玩法硬核的格鬥遊戲不免在市場份額的爭奪戰中有些吃力。

好在「戰鬥」、「冒險」作為遊戲長河中不可或缺的元素,各大廠商自然也是不願割捨,並在《DNF》手游正式定檔的熱潮之下,諸多格鬥手游也在炎炎夏日下找到了重新煥發生機的可能性,而在7月份的版號審批中,一款名為《無限激戰》的格鬥題材手游也是引起了GameLook注意。

作為掌星數娛旗下的全新力作,遊戲主打「5分鐘超爽熱血格鬥」理念,無論是組隊還是單挑,一切以實力說話。目前在Tap Tap榜單上也同樣是獲得了近9萬的預約人數和7.6的評分,雖然評分並不突出,但從去年二測開始遊戲就走向了不斷完善的道路,而在版號順利通過之後,國慶前夕這款遊戲開啟了刪檔二測,遊戲還在不斷打磨中。

未來系賽博朋克,華麗格鬥、拳拳到肉

好的遊戲往往少不了好的故事鋪墊,《無限激戰》同樣也不例外,既然遊戲沒有所謂知名IP加持,想要在劇情上收割玩家,自然需要製作組親自操刀。

遊戲中採用了當前大熱的「賽博朋克」題材作為遊戲的整體基調,故事發生在未來都市「黑色特區(Black D.S.)」,在凱撒生物工業機械公司的高壓統治下,地下反抗組織「黑色黎明」是唯一的希望。

衍生所得,遊戲內的所有的角色也同樣承接故事背景,因此在數十位英雄之中,也有複雜的人物關係可供製作團隊或者玩家進行補充和想像,例如來歷不明的熱血青年「格蘭特」,高傲自信的女劍士「紅雀」,沉穩可靠的重裝護衛「暴君」,天真可愛的網路偶像「深藍」等等…這一群性格迥異的人,將在這座未來都市進行一場賭上這座城市未來的戰鬥。

「色香味」在傳統的菜系點評中,品相通常被放在第一位進行比較,遊戲行業自然也不例外,在3D建模大行其道的手游時代,似乎每個遊戲開發公司都在追求完美的任務立繪,極致的畫面表現,為了不讓自己處於下風,《無限激戰》在遊戲畫面層面同樣有著可圈可點之處。

為了讓遊戲中數十名角色有著更加明顯的辨識度,遊戲製作組在角色剪影上同樣也是大費周章,特別在角色動畫設計上,每一個動態都包含著關鍵的信息,在角色出招的時候,玩家就能夠明白他們的戰鬥風格,譬如可愛角色深藍,單薄的身體、可愛的臉龐,配合法師技能的設定,使得遊戲角色在除此見面就被玩家貼上輔助或脆皮法師的標籤,角色之間的差異自然也是十分明顯。

眾所周知,對於一個格鬥遊戲而言,所有的美術目標就是讓遊戲變得簡單易懂,要讓玩家很快理解到遊戲屏幕里發生了什麼,甚至讓沒有玩過遊戲的人們,在觀看過遊戲視頻或者直播之後,能夠感同身受。

因此在遊戲中,畫面視角設定為2.5D俯視角,加上簡易又不失未來感的場景和細節設計,很容易讓玩家快速加入遊戲之中,並且為了避免將遊戲變為單純技能的堆砌,遊戲在打擊感方面同樣有著不錯的體現,不僅指尖划過屏幕的軌跡會有特效指示,在連擊過程中還會有大大的字體特效和體感反饋作為保障,當必殺技的名稱和標紅的暴擊數值在屏幕上顯現,熱血之感相信也會油然而生。

不過這也只是一個好的開始,遊戲真正的上手體驗才是成功的關鍵所在。

決勝分秒之間,《無限激戰》又快又爽的戰鬥體驗

拋開其他一切因素不談,《無限激戰》作為一款格鬥遊戲,掌星數娛不論是在遊戲模式還是遊戲操作的設計上都有著可圈可點之處。

首先由於遊戲中的戰鬥體系包含了連招、護盾、浮空、爆氣、閃避等多種動作元素,因此遊戲在一定程度上,更加註重玩家對於技能釋放的銜接和對時機把握的判斷。其中連招作為格鬥遊戲的靈魂所在,為了更好的表現,《無限激戰》甚至允許玩家做到「無限連」,也就是說戰鬥一切靠實力說話,不少玩家紛紛表示找回了當初DNF競技場中的連擊快感。

(遊戲試玩視頻)

此外由於遊戲中的按鍵設置比較繁雜,因此想要有一個不錯的遊戲體驗,其中幾個特別的遊戲機制同樣需要牢記。從測試服的表現來看,每個人物角色將自帶三個技能,其中兩項為小技能,一項為大招,並在此基礎上增加了「閃避」和「提高硬直」兩個輔助技能。

其中「閃避」作為各類遊戲中的常客,自然是不用多說,在《無限激戰》中也同樣扮演者破解對手連招的必備技能;但更重要的卻是少有的「提高硬值」設計,也就是所謂的爆氣,玩家需要消耗半管能量條進行釋放,主要用於短時間提升自身角色的抗性,迅速脫離控制和傷害,打擾對手連擊節奏。

而在在龐大世界觀加持之下,針對格鬥這一核心玩法創造除了多種遊戲模式,除了經典的單人決鬥模式外,還同樣設計了「生存模式」、「懸賞亂斗模式」、「基地攻防」供玩家遊玩,並且每個模式的遊戲時長也是固定在4~5分鐘,明顯貼合了當下輕量化的遊戲風潮。

其中新手一共可以體驗單人決鬥和懸賞亂斗兩個模式,單人決鬥延續了拳皇經典三局兩勝的勝利機制,當出戰英雄死亡,玩家將重新選擇一名新的英雄繼續戰鬥。

反觀懸賞亂斗玩家則將以3V3的形式與另一支玩家隊伍進行對戰,每名玩家出生時頭上都將攜帶一點基礎分數,擊殺敵人可獲得敵人頭上的全部分數,首先累積獲得30分的隊伍獲勝,死亡將不會進入英雄選擇,而是直接於本方基地復活。

但值得一提的是,在玩家等級達到3級之後,遊戲開啟的生存模式,也就是所謂的吃雞模式。玩家將被分為4隊,在3X3的大範圍戰鬥場地中,以便躲避隨機刷新的毒氣範圍,以便通過擊殺怪物或者打破箱子來收集裝備,生存到最後的玩家隊伍將獲得勝利,並且玩家死亡後也不會直接淘汰,而是將在復活倒計時結束後復活在隊友身邊,除非其餘兩名隊友全部陣亡,同時該模式也包含單人模式,死亡將直接出局。

但遊戲也並非十全十美,公平性和流暢性依舊需要優化,前者是所有競技類遊戲的命門,後者則是玩家最看重的遊戲體驗,不過掌星數娛面對玩家批評,也並未隨波逐流而是在去年第二次測試後明確表示「會以玩家遊戲體驗為主要發展路線」承諾在遊戲正式上線之後給出一份令玩家滿意的答覆。

結語

《無限激戰》作為一款新興格鬥手游,GameLook看到了它獨特的遊戲魅力,在提供深度的內容和玩法後,繼續聆聽玩家心聲從而取得進步,成功獲得版號之後相信不久的將來也會正式與玩家見面。

但縱觀當前遊戲市場,格鬥遊戲正在逐漸淡出主流玩家視野,想要在發展數十年的特定賽道中,吸引更多的用戶,依靠的依舊只有遊戲本身內容,在打出至剛至烈的長拳之後,如何改練以柔克剛的太極,以巧勁逾越前路高山,無疑需要掌星數娛,乃至各類中小廠商注意。

而一款成功遊戲需要帶給玩家內的是優質的「體驗」,但「體驗」的背後不僅僅有著玩法機制,還有著題材、世界觀、文化、風格等大量不可忽視的組成部分,跳出慣性思維,才能在在眾多同質化類型的遊戲中獲得遊戲玩家的關注,才能走出一條屬於自己的路。

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