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【魔法紀錄 魔法少女小圓外傳】戰鬥方式及出卡盤指令簡單分析

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

我們先來看看魔法紀錄的戰鬥模式:小圓的戰鬥系統是以9宮格的方式 搭配指令卡操作來進行的,玩家可以自行選定目標格。

系統默認的9宮格攻擊優先順序為: 從右到左,從上到下。也就是當指定目標消滅時會依此上圖順序進行攻擊。

一般小怪就是一格,像下圖這種大BOSS算做多格。每回合戰鬥會出5張牌,而我們可以打出任意三張。

抽牌的機制是

每回合會有先從你組隊(包括助戰)的魔法少女里抽出3人,「優先順序」"高(數字大)"優先選擇(無機率問題)

所有可行動角色的優先順序預設為2

至於順位會因為以下幾點原因而改變。

上回合打出牌(連攜算原少女出牌,不是攻擊者,魔法不算)的魔法少女下回合「優先順序」為0

上回合"沒"打出牌(連攜算原本少女出牌,不是攻擊者,魔法不算)的魔法少女下回「優先順序」為2

隊長有40%的機會「優先順序」 1

看不懂沒關係,可以理解為每回合發牌都是在這回合出現的少女們的牌組中選五張卡出來,二因為每個少女都有ABC三種卡,所以:

如果你的隊伍是三人,就是15張卡中隨機抽5張卡;

如果你的隊伍是兩人,就是10張卡中隨機抽5張卡;,必定有一個魔法少女出現全部ABC三種卡,剩餘隨機;

如果你的隊伍是一人,就是5張卡中隨機抽5張卡,而為一個魔法少女沒有5種卡,所以必定出現該魔法少女的ABC所有卡。

而如果在戰鬥中打出3枚種類相同的盤時可發動Combo連擊,遊戲中共能打出4種Combo,分別為:

Accele Combo

選擇3枚「Accele」時發生,可使魔法少女全員獲得額外MP(全員各20,不受任何效果影響),MP蓄積更快。

Blast Combo

選擇3枚「Blast」時發生,增加攻擊的傷害。

Charge Combo

選擇3枚「Charge」時發生,Charge數 2,也就是說如果你打出了CCC,直接會變成Charge 5

Puella Combo

3枚盤均為同一魔法少女時發生,也就是說,戰鬥時打出任一少女組合的ABC盤,造成的傷害大幅上升。Puella Combo可與另外三種Combo疊加。

最後說一下Connect(連攜):魔法少女固有的能力,發動Connect需要Connect槽加至3(顯示於碟片側邊,按角色計,每使用一次 1),並拖放到另一魔法少女身上發動Connect。

舉例說明:下圖中少女頭上冒箭頭了,就表示可以釋放Connect了,拖動這個箭頭給你場上其他魔法少女,視為完成一次Connect。

Connect使用的的小訣竅是,當連協給其他角色時,會視為被連攜者出卡一次。

舉個例子,本回合你的小圓有連攜,你拉著箭頭到學姐身上奶了學姐一口,之後你只能出兩張卡,選擇兩次學姐的盤,因為連攜給了學姐,視為學姐的combo。萌新可以用於把連攜加給你嫖的大佬的卡。

另外長按敵方目標時能看到目標當前血量,先預估當前攻擊夠不夠消滅敵人,再選擇攻擊目標順序是很重要的。

接下來具體分析戰鬥中的出卡如何收益最大。

如果是玩過FGO的小夥伴對於這種盤型遊戲應該都挺熟的,但新接觸的的小夥伴可能就有點陌生,而且魔法紀錄里的盤型與FGO其實還是有一定區別的。怎樣在戰鬥時打出最大輸出,其實只需要明白傷害的計算方式,就能搞懂該如何出卡。

這裡放一張魔法少女盤型總表:

所以練角色之前要看一下角色的攻擊盤比例,有3B(ABBBC)盤或者3A(AAABC)盤的都不錯。其次就是AABBC型。

然後是詳細分析時間~

我們來熟悉一下A盤,B盤,C盤。

【Accele】

A盤獲得藍量,藍條蓄滿後可以釋放大招。A卡放在首位時,之後的C卡B卡皆能獲得少量的藍量。

【Blast】

B盤為AOE,分為兩種,使用時可以攻擊一個縱列或橫行。需要注意的是,B盤對佔多格的Boss也能造成多重判定傷害。

這個箭頭就代表攻擊一橫排,

這個箭頭就代表攻擊一豎排,

【Charge】

C盤為蓄力強化,下次攻擊若為Accele,回藍更多;若為Blast,攻擊力上升,最多能疊到20次。另外C卡能獲得少量的藍量, 並且不會對強化大招Magic。

以單張傷害倍率來看,A卡傷是最高的,C卡其次,反而B卡的傷害是最低的,但由於B卡可以攻擊一整行或者一整列,推圖會很快。

另外,A卡放在首位時,後面的卡能獲得MP加成效果,B卡依照出卡指令的順序位置會有 1/1.1/1.2的傷害加成,C卡的排列位置沒有額外加乘,只有C卡本身增幅後面卡的效果,Magia不吃C卡效果。

出卡為同一位角色時會有Puella Combo的傷害倍率加成效果,3B時也會有傷害加成效果,屬性克制有1.5倍傷害加成, 陣型加成也會影響,不同類型的角色ABC卡的倍率,效益會稍微有些不同,角色覺醒的額外增幅效果也會影響ABC卡的傷害量。

總結:

A卡放在首位才有效果,B卡放在越後面傷害倍率越高,C卡放哪裡無所謂。

因此當以ABC3張卡作排列時,ACB的出卡排列方式為能造成最高傷害效益的排法如下:

這裡借用下台服大佬joe59491做的傷害圖。

一般任務:

當回合傷害相同魔法少女:

CCB>BBB>ACB>CCA>ACA>CBB>BCB>AAA=AAC=ACC=CCC>AAB>ABB

當回合傷害不同魔法少女:

AAA>BBB>ACA>CCB>ACB>CCA=AAC>AAB>ACC>CBB>BCB>CCC>ABB競技場:

當回合傷害相同魔法少女:

CCB>BBB>ACB>CBB>BCB>CCA>AAA=AAB=AAC=ACC=CCC>ACA>ABB

當回合傷害不同魔法少女:

BBB>AAA>CCA>CCB>ACB>AAB>AAC>ACA>CBB>ABB>ACC>BCB>CCC

打的我頭暈眼花,大家真的不點個贊再走嗎。

當然了,前期推圖還是無腦堆B盤比較爽啦~後續如果有需要再來翻該表吧。

最後給萌新一點建議:

1.組隊不是人越多越好,配置盡量以3人或以下人數進行組隊便於收集集Connect。

2.當隊伍人數為5人時,若同回合出現同一人的卡3張,下一次不會出現此角色的指令卡。如下圖,假如是5人隊,因為該回合出現了3次七海的牌,下回合將不再有七海的盤。

3.組隊盡量以平衡,練卡不要偏科。以魔法,攻擊,究極型角色為主,與輔助型,治癒型為輔搭配。防禦類型角不推薦。

5.當孔數少時,回憶裝備以攻擊型的被動回憶優先裝備。

6.戰鬥狀況不理想時可以通過關閉/再啟動遊戲(俗稱SL大法)的方式,選擇重新進行關卡。

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