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《博德之門3》多人遊戲大廳即將更新、死亡數據分享

上周,拉瑞安工作室發布了《博德之門3》的搶先體驗,反響非常熱烈。拉瑞安工作室分享了一些測試數據,放出了 1 號補丁的具體內容,表示多人遊戲大廳即將上線。並將持續收集反饋意見,全力提升正式版的體驗。

根據上線之後的大量數據,拉瑞安工作室放出了一個死亡次數的熱力圖的縮減版(避免劇透)。他們表示將根據這些數量來調整戰鬥內容,同時,這個圖也提出了不少問題:玩家們為什麼會死在這樣的地方,同時玩家死在那裡是否正常?

一個奇怪又有趣的點是,在第一次見到蓋爾的地方有很多人死亡。也許大家不喜歡被一個詭異的巫師從石頭裡跳出來埋伏?

在營地的死亡次數也令人驚訝。為什麼會這樣?不過確實有很多很多關於死亡如何降臨營地的故事在網路上流傳。

蓋爾死了 333757 次。蓋爾的隊友擊殺率是遊戲中任何 NPC 的 4 倍,也許他是活該?

梟熊幼崽已經殺死了 5717 名勇敢地嘗試馴服它的人。而有整整 4000 人因為打斷了食人魔和熊地精的春宵一刻而死亡。而影心是唯一比玩家角色死得更多的同伴角色。

拉瑞安工作室將繼續在搶先體驗中分享更多的數據和見解,並希望玩家按自己的方式遊玩,提供更多有趣的數據。

拉瑞安工作室宣布,多人遊戲大廳即將上線。Discord 的整合也正在進行中,這樣玩家的朋友們就不用再在玩家試圖馴服奪心魔(並死上 3753 次)時鬧騰了。拉瑞安工作室還透露了他們正在處理的一個內容。

以下為 1 號補丁—— 「遊戲上線」的官方完整說明。太長不看版:更少的故障,更好的穩定性和更多的優化。

遊戲優化

對幾個遊戲內的戲劇化對話場景進行了優化和 bug 修復,比如影心的招募對話、阿斯代倫的招募對話和瓦羅之詩。

對各種零碎的文字進行了小幅調整。

改變了不同 NPC 的某些對話選擇。

增加了額外的戰鬥教程信息,以更好地解釋基礎知識。

當萊埃澤爾不在你的隊伍中時,阿斯代倫不會再認為她在關注你。這才對嘛。

Bug修復

修復了在對話中打開等級提升界面時的崩潰問題。

修復了與從物品欄中丟棄物品有關的崩潰。

修復了一個可能發生在戰鬥開始時的罕見崩潰。

修復了在教程關卡結束時連續兩次使用傳送器時可能出現的卡死問題。

修復了在教程關卡結束時,如果傳送器被非玩家主控的任何角色使用,則會出現黑屏的問題。

修復了在戰鬥時將角色重新分配給其他玩家時可能出現的卡死問題。

修復了一個唇語動畫同步無法正常工作的問題。

修復了若干本地化翻譯問題。

修復了戰鬥期間有人加入時,戰鬥UI不能正確更新的問題。

修復了團隊共享的金幣和物品在對話中的檢定偶爾無效的問題。

修復了 NPC 的召喚物在戰鬥中卡住的問題。

修復了已提升等級的角色顯示重複的種族和職業特徵的問題。

修復了幾個界面中的文字截斷問題。

修復了團隊成員在試圖打開他們跑過的門時卡住的問題。

修復了在多人遊戲中聆聽對話會卡住,也導致玩家無法保存的問題。

修復了用 esc 關閉營地窗口後營地按鈕失效的問題。

修復了「結束一天」的多人遊戲信息在玩家用 esc 關閉後被破壞的問題。

修復了某些任務沒有地圖標記的問題。

修復了某些秘密入口在地圖上顯示不正確的問題。

修復了當更多人加入時,大廳界面中玩家頭像顯示不正確的問題。

修復了坎比翁翅膀和提夫林尾巴的動畫。

修復了地圖在較小的地下區域中玩家角色沒有正確居中的問題。

修復了生命值沒有正確同步到《博德之門3》twitch 平台控制項的問題。

修復了在使用諸如威嚇攻擊等能力時,優勢骰子不顯示實際數值的問題。

修復了幾個模型上的頭髮、皮膚和紋理的小問題。

修復了梟雄洞穴中的照明問題。

修復了無法在屍體上行走的問題。

調整了布娃娃系統,以減少模型爆炸的可能性。

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