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猴子當大王!《島嶼生存者》體驗:成也猴子敗也猴子

(本評測基於 Switch 版本製作,按鍵敘述以 NS 為準)

由 Team17 開發的生存沙盒類遊戲《島嶼生存者(The Survivalists)》終於在近期發布了完整版。除了 Steam 外,遊戲也上架了 PS4、Xbox One 和 Switch。

本作與 Team17 的知名系列《逃脫者(The Escapists)》處於同一世界觀。這次玩家不再扮演絞盡腦汁越獄的囚犯,而是漂流至荒島的遇難者。利用環境素材維持生存,製造各種實用物品並探索分布各處的神秘遺迹,是遊玩的主要目標。

遊戲給人的第一觀感很像《饑荒》的海難版本。但相比《饑荒》略顯詭異的黑暗視覺,《島嶼生存者》明亮可愛的畫面風格受眾肯定會更廣一些。

從隨機的小島蘇醒後,你就要收集周圍的礫石,製作出基礎的手斧,接著開始砍樹、割草、敲石頭。通過獲得的素材,打造出更多道具和建築,解鎖科技樹,循序發展。

核心玩法上,《島嶼生存者》似乎和同類產品沒有本質的區別。

然而,當你第一次遇見被困在籠子里的猴子時,事情就發生了變化。

猴子系統是《島嶼生存者》最重要的特色。具體來講,玩家在探索中會遇到被困住或者索取食物的猴子。完成對應需求後,這些猴子就會自動變成你的跟班。

理論上,只要你在遊戲里能做到的事情,都可以交由猴子完成。不管砍樹挖礦,還是鑄鐵打怪,猴子們都能勝任。

這個主意聽上去非常棒。把各種繁瑣的操作都交給小弟來處理,自己不就能悠閑地一邊指揮一邊喝茶了么?正當我抱著美好的念頭準備布置工作的時候,卻被現實無情嘲諷。

首先要明確的是,為了凸顯猴子系統,或者說儘可能鼓勵玩家多使用,《島嶼生存者》有很多設計具有顯著的強迫性。

比如道具製作。在很多遊戲里,我們直接把素材放入熔爐等特定設施上,讓它自己生產就可以。即便有時要花很久,但玩家不用原地等待,該幹啥幹啥就可以。可在這裡,你必須老老實實待在原地用工具敲,哪兒都不能去,非常浪費時間。

撿東西亦是如此。本作的素材爆量相當驚人,僅僅砍倒一棵樹,都會掉出超過 10 個素材。每撿起一個道具,你都要按一次 A 鍵,並沒有自動或長按拾取這種偷懶的方式。想要清空一小塊區域的素材,光拾撿操作都能讓我拇指酸痛。

還有,玩家的可攜帶空間非常有限,也沒有擴展的方法。只能靠讓猴子舉起儲物箱並時刻跟隨,弄出類似移動背包的功能。

基於這些因素,想要繞過猴子系統玩《島嶼生存者》幾乎不可能,也沒有必要。

和想像中不同,你不能通過直觀的選項給猴子下命令。讓它們動起來的唯一方式,是先開啟模仿功能,然後在限定的時間裡,自己先做出對應行動,猴子才會記住該行為並開始仿照。

舉例來說,想讓猴子砍樹,你先要交給它一把工具。然後調出猴子指令單(按住 ZL 鍵),將游標對準相應的猴子,按下 X 鍵開始模仿(表現為丟給其香蕉),接著自己掏出工具,去邊上的一顆樹砍兩下。當你停下後,猴子便記住了此動作,開始自動去砍伐近處的樹木。

相比直接指揮,這樣的模式可能更符合現實情況。雖然略顯繁瑣,但如果願意花點時間讓猴子們明確分工,各司其職,也能達成工業化自動流水線的效果。

但《島嶼生存者》在猴子系統的設計上存在著較為明顯的缺陷,導致在很多情況下,即便已經下達了命令,玩家卻不得不反覆在各種奇怪的狀況間周旋。

猴子能同時接受的指令就一種。採集的只會採集,運貨的只會運貨。想要達到流水線效果,必須非常仔細地配置每一隻猴子的工作。操作繁瑣不說,其中任何環節出問題,整個流程都會停滯。

而在遊玩時,你經常需要轉移根據地。一旦設施變遷,之前安排好的工序都要取消。到達新地點後還得費神一一重新安排,令人頭大。

工具損耗也是問題。在遊戲中,開採與建造都需要攜帶相關工具,而這些工具都有自己的耐久度,耗完即廢。猴子在砍樹或鍛造時,身上的工具如果壞掉,它就會停下來,直到你取消了指令或者重新分配了工具才會解決。

整理存儲箱是另一個大麻煩。很多時候,你需要依靠猴子將四處散落的物品收入存儲箱。相信大部分玩家都有物品分類的習慣,像是將生產素材集中放在 1 號箱,食物放 2 號箱,工具放 3 號箱,在檢查庫存時可以一目了然。

然而猴子明顯沒有這樣的智力,它只會隨意地將道具放到任何一個箱子里去。且不說逼死強迫症,在存儲箱達到一定數量的情況下,想要找某件特定東西都變得非常困難。所以在後期經常出現的一種狀況,就是猴子們歡天喜地往箱子里塞東西,你苦逼地往返於不同箱子間做人工整理。

猴子本身的 AI 設計也值得商榷。在沒有工作時,猴子經常會自己亂跑,有時候莫名其妙就溜達到某個島嶼的角落徑自發獃。我則要跑上很長時間的路才能把它找回來。即便是任務在身,有時也會做出例如捨近求遠的迷之操作。

上述這些問題,在猴子數量超過五隻後就會變得明顯,達到十幾隻便異常嚴重。而且猴子一多,當你按住 ZL 鍵下令時,所有猴子都會圍過來,混亂的場面往往讓你不知道原先想選擇的目標是誰。

說了一堆猴子系統的問題,再聊聊遊戲本身的生存要素。

《島嶼生存者》可能是我見過生存壓力最小的沙盒求生類作品了。遊戲只有生命和飢餓兩個主要指標。受到敵人攻擊,就會減少生命值,隨著時間流逝,飢餓也會不斷下降。只要玩家使用食物,生命和飢餓都會得到恢復。

然而本作中的食物獲取實在太過容易,刷新速度快,且沒有腐敗變質的設定。隨便砍砍樹挖挖草,就能收穫一大堆漿果和椰子。對付夜晚來襲的蝙蝠,也能獲得不少肉塊。在營火多製作一些高級料理放在身上,你幾乎就不會擔心會餓死。

此外,系統還添加了一個耐力槽,翻滾跑步砸石頭等操作都會降低。雖然自動恢復很快,但這又不是純粹的動作遊戲,強行限制動作除了噁心人,找不到任何實際意義。

最致命的是,作為一個非 EA 的完全版本,《島嶼生存者》目前擁有的可製作道具數量太少,不用花太多時間,科技就能攀升到頂。這對於生存類遊戲來說絕不是好事,大幅降低了遊戲中後期的樂趣。

至於迷宮探索部分,設計中規中矩。如果帶上足夠的攻擊指令猴,那基本不用自己動手,一直前進就行,敵人都交給猴子們料理吧。個人覺得這是遊戲中猴子最實用的價值了。

最後聊聊操作。由於測試用的是 Switch 版本,玩起來要比 PC 版辛苦數倍。光是切換道具和箱儲操作都足夠頭大,安排猴子更是令人絕望。即便玩上了一兩個小時,你還是有可能發生各種誤操作,整個適應過程將非常漫長。

基於上述多種原因,我並不特別推薦你現在購入此遊戲。雖然結構具備潛力,但五花八門的問題實在無法忽略。玩家們不妨等待一段時間的更新,待幾個硬傷問題解決後再入手嘗試也不遲。

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