出道即「頂流」的天涯明月刀手游,目測這一波又贏了
天涯明月刀的玩家們實在等太久了。
10月16日早7:00,天涯明月刀手游正式開放下載和伺服器,區服(每區十服)根據人數逐步開放。於是,我們親眼目睹了這樣的盛況:7:01,僅用時一分鐘,QQ首區首服爆滿;半個小時,玩家填滿20個伺服器;截至上午十點,QQ端已開放至第六大區,微信端更開放至第八大區,伺服器全線飄紅。
天刀熱度=技術品質 文化價值
在社交媒體上,如果搜索自然關鍵字「天刀」或是「天刀手游」,會看到一幅欣欣向榮充滿快樂的圖景。「自來水」們也如饑似渴地奔向了遊戲,快樂地分享著進入遊戲之後的每一個細節。「女兒真美」、「風景吹爆」、「CPDD」之類的之類的討論,呈現出擋不住的生動喜悅。
與此同時,天刀手游迅速登頂ISO免費榜單首位;如果你點進AppStore首頁,如今蘋果遊戲編輯推薦位,已經是「明月為刀,再尋天涯」的大幅畫面。
豈止玩家,就連各路媒體也等太久了。今年十月,開局就是手游大作神仙打架。在《王者榮耀》、《和平精英》已雙雙統治手游界之時,《原神》與《萬國覺醒》的突然崛起,不僅讓大批玩家興奮不已,也讓諸多廠商紛紛噤聲,不少開發者甚至放言「絕對不會在十月上線新游」,就連不少飽受期待的IP大作,至此也一鴿再鴿。究竟哪款產品有膽量加入此時的亂局?這必然是接下來的話題爆點之一。
天刀手游終於殺了出來。它不是令人意外的黑馬,而是始終讓人存著忌憚的悍將——從端游時代開始,這個IP就憑藉著領銜行業的技術品質和文化價值而打下了紮實的群眾基礎。
技術線上,天刀一直是騰訊自研作品的驕傲。天刀手游更是首個在國內手機平台上以最新一代圖形API:vulkan為核心的大型遊戲。除此之外還使用了以往只有3A主機遊戲才會使用的兩個特性:顯卡驅動流水線(GPU Driven Pipeline)和虛擬貼圖技術(Virtual Texture)。這使得天刀手游的畫質和技術在全球範疇內都可以達到一線,乃至於達到巔峰的表現水平。
很多人不相信這是天刀手游的實錄畫面
而文化線上,天刀作為國內首個提出「國風」概念的遊戲IP,五年長線耕耘,攜手各級政府文旅,與多位國寶級文化大師/匠人,打造出多款具有真正影響力、受到主流媒體關注和認可的話題與事件。10月14日的「十城明月」上線盛典,當晚便得到了CCTV1套的主動報道,其IP影響力早已突破單純的遊戲圈層,在文化圈層、2.5次元圈層、女性向玩家和泛娛樂用戶中,都得到了廣泛的口碑和觸達。
品質穩定,審美穩定,玩家穩定。故而,天刀手游自誕生以來就吸引了無數關注,在測試期間,曾一度斬獲TAPTAP 10.0分的滿分好評。甚至其上線的火爆,也不那麼讓人意外。但依然有一些新的疑問在醞釀,比如——這樣的風頭究竟能出到何時?這份近乎滿分的答卷是不是三分鐘熱度?「神仙打架」並非一朝一夕之事,天刀究竟能否在接下來站穩腳跟?
帶著這樣的疑問,我們探索了這款剛「出道」便迅速上升成為「頂流」的手游大作,並著手從可玩性、優化度、用戶圈層三個維度,來判斷它的「頂流耐久度」。
可玩性:匠心打磨,像「搞科研」般開發遊戲
不妨以天刀手游製作人楊峰的一句話作為本環節的引入:「做網遊就像是在搞科研,是和用戶共生的過程。滿足用戶創造需求同時,我們也在不斷吸取經驗,共同進步。」
天刀有趣又熨帖的「科研味兒」體現在每一個細節。例如,很多人,包括本文作者,都在捏臉界面停留了超過一個小時。對角色扮演愛好者來說,捏臉——造人這個過程,已足夠好玩。
在早期的天刀手游超話和貼吧里,大量的捏臉圖片分享和交流,從本質上體現了RPG遊戲的核心樂趣:塑造一個凸顯個性,又滿足理想的自我。
連口紅的色號是否是啞光 都值得細細思索
而藉由天刀手游「照片捏臉」的技術加持,鬥魚虎牙兩大直播平台頂級流量PDD和UZI在上線首日連線直播,兩人一經相遇,造型就引發了數十萬觀眾「哈哈哈」的刷屏。
支撐其後的,是強大的技術和藝術積累。早在端游時期,天刀便以高精細度和唯美感的捏臉著稱,手游將其進一步發揚光大,同時提供了高達300個參數選項,並在此基礎上推出專家模式、普通模式和一鍵照片定製,這也意味著,它既能在自由度上給予高端用戶更瘋狂的細節開放度,又在審美上給予了泛用戶兼具代入感和便捷性的體驗。
但捏臉其實並非遊戲的主打,它導向的只是天刀遊戲的核心追求之一——給予玩家「高自由度」的選擇,因此,諸如此類的趣味模塊,比比皆是。
比如,天刀端游可能是唯一一款提供全外觀自由染色定製的武俠遊戲。在手游時代,「外觀隨心染色系統」可以讓玩家將同一件服裝的不同部分分開染色,最終在虛擬世界裡穿出真正千人千面的個性江湖。
再比如,基於高達40餘種的晝夜天氣變幻,在手游里提供了擁有「天氣自選」功能的自由拍照截圖系統,讓玩家能隨時「呼風喚雨」,擁有更個性化的場景體驗,也提升了用戶的分享慾望和分享品質。
還比如,憑藉海量的場景素材,開發「大世界物件/植被自由採集 海島家園自由建造」——也即是天刀手游中最吸引人的玩法之一「家園系統」。大地圖上的花草和各式傢具圖紙,玩家都可以採集移植到「家」中,隨心所欲裝飾出真正屬於自己的憩息之居。一個常規的休閑的玩法,實則集「收集」、「模擬經營」、「養成」於一體。
室內室外全自由建造
攜手故宮推出多套文創主題模板
三種室外風景
可以說,基於美術與技術實力,天刀在細節玩法上所提供的開放度和趣味度,已臻化境。
當然還要有代入感。代入感在RPG遊戲里,是一門最奧妙的玄學。玩家要能自由地「做自己」——盡情展現自我個性和魅力;但同時也需要「不太做自己」——從乏味的真實生活中跳脫出來,忘掉「現實中的自我」,才能以「超我」形態更為自由地在遊戲中展開全新旅程。
天刀的做法很巧妙。首先,遊戲本身以高寫實、高精度的畫面內容,塑造打磨出了一個「大世界」,其生動鮮活,足以給予一個初入門檻的玩家強烈的真實世界沉浸體驗。
其次,大量的碎片化劇情,以「漫威宇宙」式的文學手法,通過主線、副本、奇遇、物品說明等諸多包裹性的細節,進入與玩家的互動敘事,供玩家四處拾遺,從多個維度整合成完整的故事體系。
主線劇情以篇章式的方式進行
不同的抉擇會出現截然相反的結局
江湖處處有奇遇
這就既能讓玩家藉由飽滿的世界觀,進入天刀所提供的「一人、一刀、一輪明月、一個天涯」的宏大江湖世界,真正化身為江湖中的俠客;也不會因為主線故事與任務過於喧賓奪主,而失去與更多玩家互動、交流、從而真正展現自我的可能。
值得一提的是,類如種種,天刀手游的做法,在此前的國產MMO手游中並不多見。但以此,也可見證項目組從端游到手游,長時間如一日的匠心打磨,帶來的逐步進化——它在迭代中也許並不明顯,但重重積累,正式亮相時便足以令人驚艷。
流暢度:耐心迭代,技術是第一生產力
天刀從端游時代,同樣知名的就還有其絢麗輕靈的輕功系統。但輕功在小小的手機屏幕上是否能施展流暢,以及在多人同屏時是否因大量特效而遭遇卡頓,也一度讓人擔心不已。
事實證明,我們多慮了。天刀手游在極高的畫面壓力下,做到了多人性能的高度優化,目前看來,即便在iPhone6S環境下,多人同屏,幀數也趨於穩定流暢,罕有卡頓,完全可以支持團本、戰場等大規模多人同屏的玩法與活動,甚至四十人同屏也幾無壓力,大規模團戰都可以做到「激烈流暢且不燙」。
指尖上的輕功同樣流暢
但天刀手游究竟是如何做到在卓越畫面和流暢性能兩根鋼絲上踩的穩穩噹噹的?天刀項目組引擎技術總監安柏霖在此前一次採訪中解答了我們的疑問:從底層引擎到團隊整體、再到前沿技術,都要極致專業。
首先,基於底層引擎技術,天刀項目組,在長達十年的時間裡,持續對QuickSilver引擎保持演化,「系統中大多數的模塊都演化三個版本以上,在核心模塊上始終保持著行業領先」。如此沉澱之下,面對更新更好的技術,團隊的嘗試也更為果敢。
例如,如前所述,天刀手游是國內手機平台上首個以最新一代圖形API:vulkan為主的大型遊戲。該技術因為實現難度高,安卓兼容性問題多,從未有團隊敢於使用。但天刀團隊藉由端游的積累,在手機平台上完成了成熟的實現,進而獲得了極大的性能優勢;
其次,優化在天刀團隊里,從來不只是程序的事情,而是全團隊努力的結果。在張家界十城明月發布會前的群訪環節中,項目組曾透露過一個細節:
遊戲前期,項目組曾花費大量時間降低手機溫度,然而即便CPU的溫度數據走低,實際持機體驗時,依舊手感「火熱」。於是,遊戲製作人楊峰乾脆下單了一把測溫槍,額外檢測遊戲半個小時後的手機溫度,最終,程序和美術策劃團隊一起,利用技術和經驗,以最大程度的「無感裁剪」,將溫度降到了「舒適點」。
第三,在此基礎上,團隊更進一步,將更多主機技術落地到了天刀手游中。最終選定的顯卡驅動流水線(GPU Driven Pipeline)和虛擬貼圖(Virtual Texture),是分別應於3A主機大作《戰地》系列和《刺客信條》系列的技術,在提供更好畫面的同時,也能提供更好的效率。
在眾多前沿技術的加持之下,天刀手游呈現出前所未有的品質。有媒體評價,天刀已經可以步入全球領域內畫質最高、技術最強的手遊行列。事實也的確如此,在不久前的北京國際遊戲創新大會中,天刀力壓《原神》、《閃耀暖暖》等大作,斬獲最佳美術獎的榮譽。
當然,所有的高標準,嚴要求,都圍繞用戶而展開。據聞,項目組在四次測試期間,每周不間斷開展CE調研,基於玩家問卷的評分變化和趨勢,積極優化,甚至顛覆重構每一個細節。
「超出預期的滿足用戶」,這是天刀項目組的基準線。也許正是憑藉對用戶的極度尊重,對前沿技術的極致追求,以及對性能的極致標準,天刀手游才能在一次次的測試優化中,最終打磨出了優越的遊戲體驗感。不過,如此的水滴石穿,也著實需要高度的耐心,畢竟,並不是每個廠商和項目,都能沉得住氣,用四年時間,來開發一款移動端遊戲產品。
用戶圈層:以國風文化瞄準廣闊用戶大盤
隨著移動端技術及網速的飆升,廠商們開始用重度遊戲內容搶佔移動用戶時間。由是,MMO手游市場近年熱鬧非凡,眾知名網遊紛紛「端改手」。時至今日,MMO手游市場接近飽和,這不免讓人疑惑,除端游情懷用戶外,天刀手游還能否從MMO用戶市場中分得一杯羹?
這個問題很快在公測首日的玩家群體中找到了答案——我們發現,大量湧入天刀手游的群體,也許應該被稱之為「泛娛樂用戶」,而並非「玩家」。
他們中的許多人,此前並未接觸過重度遊戲,對遊戲品類概念並不知曉。有人唯一玩過遊戲就是天刀端游;有人則從未玩過任何一款重度手游,只是因為「華服」,因為「嚴喬」,或因為某首好聽的古風歌曲,某一位UP主的強力安利而下載天刀,走進這個江湖。
但他們有個相對共通的特點:偏好中國古代背景。愛看古裝劇,愛讀武俠仙俠小說,愛聽帶點戲腔的中國風歌曲,愛著那些精緻而華美,卻又浸潤在每個中國人骨髓里的國風向內容。
而須知,天刀手游對於國風文化的挖掘,深入而奪目。這離不開項目組的初心——打造一款「流暢、好看、熱鬧、鮮活的高品質國風大世界手游」。因此,從端游時期開始,天刀便以騰訊的「新文創」思路,與多元文化主體展開通力合作,攜手包括四大名綉在內的共十三種非遺文化傳承人,致力於創新國風元素,從音樂、服飾到線下應用場景,都有過成熟的探索。
以國風音樂為例,2016年,天刀端游時代,便大膽選擇與古風音樂人合作,首先倡古風為「國風」,在鳥巢舉辦了四萬人座無虛席的「國風音樂盛典」。之後又連續三年合作了漢服/華服走秀的概念與活動,一時間,後起追隨者無數。
而在國風服飾領域,天刀也卓有建樹,登陸了紐約時裝周與巴黎時裝周,更與北京服裝學院攜手,真正地共建了「虛擬服飾設計」專業,派出整條生產線上的美術同事開展全學期課程的開發。
可以說,天刀是往實里做國風,而不是曇花一現做國風。國風文化,在天刀這樣集「古龍武俠」、「北宋清明上河圖式市井文化」、「宋風清雅審美」等等天然元素的產品身上,也綻放出了更自然、更全面的風華。
更進一步,近年以來,當代年輕人的愛國情懷,也讓天刀的選擇一路順風順水,為自身注入了更加強勁的生命力,也與玩家之間構築了更深厚的情感連接,血脈相連。對於投奔天刀手游的許多用戶而言,天刀更接近一款「國風文化產品」——在歷次調研中,「國風」標籤不僅被用戶與天刀IP緊密綁定,更成為調研用戶「選擇體驗遊戲」的前三大理由之一。
換而言之,天刀手游強勢登陸,不僅對同類古風手游構成威脅,實際上,也在跟一切以國風/古風為主題的產品,包括電視劇、小說、短視頻等,搶奪用戶時間——天刀手游,對準的是泛內容用戶,而非單純的遊戲用戶。但是,這也足以讓天刀手游在早已紅海的手游界殺出一片天,要知道,在遊戲用戶市場之外,移動端的泛用戶市場還遠未觸達天花板。
不過,可能其它品類的遊戲也要為此憂心一下了。畢竟,MMO遊戲自帶的強社交與高粘性,會讓玩家的轉移規模,可能不是以個體計算,而是以工會、以QQ群/微信群等整體來估算。那也就意味著,天刀手游未來還會在玩家的呼朋引伴中,如雪球般滾大用戶群體,不是么?
結語:
天刀手游,厚積而薄發,用四年時間,以匠心、耐心與初心,打磨出了一把利刃。也許未來尚待市場驗證,但我們依然充分看好它的無限可能。因為這樣的「三心」,在手遊行業本就是珍貴的品質,我們有理由相信,這款騰訊旗下旗艦級的遊戲產品,正在驗證一句或許老生常談、但永遠可以成為真理的定論:
競爭越激烈,越要沉得下心;用戶存量的時代,精品永遠有市場。
·····?End?·····
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