當前位置:
首頁 > 遊戲 > 淺談《崩壞3》世界觀設定的參考與原型

淺談《崩壞3》世界觀設定的參考與原型

文丨南大鳥[email#160;protected]社區

//本文由用戶 南大鳥 編撰,轉載請標註作者以及原鏈,資料均來自網路,侵刪。

《崩壞3》的故事已經講了很久很久(四年了),玩家們對本作的玩法,人物以及故事已經進行了許許多多的介紹,攻略和二次創作。但是對於《崩壞3》的世界觀設定,或者說故事風格缺乏詳細的介紹與淺談(是的,淺談)。

三崩子作一款移動平台遊戲,其用戶大多會把注意力集中在產品的視聽呈現和遊玩體驗上,遊戲世界觀作為推動遊戲故事發展的主要推動力往往缺少足夠的關注。

本文著重分析《崩壞3》遊戲的世界觀設定,從故事風格,劇情合理性和參考原型等方面進行研究,我將著力描述《崩壞3》的遊戲設定思路,儘力為讀者帶來更全面的作品體驗。

//怎麼感覺像在寫論文摘要?錯亂。

1.大崩壞與後啟示錄風格

(崩壞3漫畫 逃出長空市 雷律力量崛起的芽衣,要知道在2020年她才能進化到終極形態,於是15~20年期間一直在煮飯)

經過梳理,不難發現《崩壞3》的故事主線其實很簡單:在崩壞又一次摧毀文明的關頭,一群人奮起反抗的故事。

而將故事的核心剝離編劇的故事架構,我幾乎可以肯定:《崩壞3》是一部啟示錄風格作品。為了更好的解釋這個結論,接下來我將解釋一下後啟示錄風格(有必要講一下與之關係緊密的啟示錄風格)

後啟示錄和啟示錄,即Apocalyptic and post-apocalyptic,這是一種科幻小說題材,而它們也屬於反烏托邦小說或者恐怖小說的一個子類【注釋2】

(貝塞斯達的《輻射》系列便沿襲著後啟示錄風格,而它在視覺上呈現著核戰廢土和復古未來主義風格,這就是另一個故事了)

想要理解後啟示錄風格必須先要對啟示錄這個概念有所了解(啰嗦但有必要,請耐心看下去吧)

所謂的啟示錄(Apocalyptic)源自希臘語,意為「啟示(revelation)」。讀者可以通俗的將其理解為「預言,揭示未知的事物(不僅僅是預測未來)」。啟示錄記載的多是神學經卷中描繪的世界末日場景,屬於一種預言性文學(prophetical writing),啟示錄的目的多是警示信徒(如啟示錄就是《聖經》新約的其中一卷書,記載了使徒約翰在拔摩海島上看到的異象(對世人的大災難),於是啟示錄一詞也成為許多ACG作品中終極武器的代號)

(在神學啟示錄中懲戒「愚昧人們」的巨大災難往往表現為滔天洪水)

(在桌游《戰錘40K》中,啟示錄級泰坦是泰拉世界人類帝國的傳說兵器)

如同啟示錄中描寫的大災難就會被稱作啟示錄事件(The apocalypse event),它被用來形容危及全球的大災難事件或者潛在風險,讀者可以將其通俗的理解為世界末日。從經卷的警示再到影視遊戲作品,造成啟示錄災難的成因是各種各樣的,我們可以將其簡單的劃分為人為風險(內在風險)和非人為風險(外部風險)。

體現在人為風險上:首先是技術風險,這種災難可能來自於反叛的AI技術,具有破壞性的生物技術或納米技術;其次,全球治安的失調與惡化也會導致災難的發生,如全球性的大規模戰爭,核戰爭;基於轉基因生物的生物恐布主義,破壞硬體設施的網路恐布主義以及無法控制傳播的烈性流行病(結合時事);再次,在地球治理領域同樣存在諸如全球變暖,包含物種滅絕的環境退化,地區性饑荒、人口爆炸、糧食歉收與農業非可持續發展等災難形式。

(卡普空《生化危機》系列中T病毒泄露致使浣熊市喪屍危機)

(《黑客帝國》中外星人擊敗人類佔領地表,覺醒人類在先知的帶領下建立錫安)

體現在外在風險上:災難形式就更加的五花八門:小行星撞擊(《天地大衝撞》),恆星射線大爆發(《超新星紀元》),破壞電子設備的地磁風暴(《全頻段阻塞干擾》),自然氣候的持續惡化(《天年》),敵對地外生命入侵(《獨立日》)和太陽內核極具老化吞沒地球(《流浪地球》)【注釋3】。。。

(電影《獨立日》中,外星人入侵地球的代表之作,SNK《合金彈頭》系列有很多致敬本片的橋段)

(《流浪地球》則是包含東方家國思想的重工業災難科幻電影,同樣在《天年》里,人類用核爆改變日地相對距離。中國科幻從不缺綺麗又壯闊的想像力)

(截圖取自《逃離長空》 說回《崩壞3》,其內核也是講述人類在崩壞末日時不擇手段,不計代價求生的故事,人類的讚歌就是勇氣的讚歌?)

後啟示錄風格的故事範疇可以是預防或者阻止災難的影響和結果(很略繞口但是很準確,);同樣後啟示錄故事發生的時間範圍可以延伸到災難發生之後,滅世災難後的倖存者們只有團結一致才能生存,可悲的是,人類曾經的文明和科技已經被遺忘甚至神話化(科技蠻族?)。如常見的「廢土」風格作品中,故事背景也多會是一個低技術水平的後啟示錄世界。

(《瘋狂的麥克斯》是該類型片中最具代表的作品,它是廢土公路電影的開山鼻祖,如《北斗神拳》的世界觀設定和人物設定均借鑒本片,《Mad Max4 Fury Road》是本作最新續集也是系列巔峰,故事幾乎沒有啥對白,從頭打到尾)

關於後啟示錄風格的最早記載,可以追溯到古代巴比倫人和猶太人都留存有關於世界末日的文學作品和神話傳說。例如,在公元前2000-1500年古代美索不達米亞的《吉爾伽美什史詩》(The Epic of Gilgamesh)這部人類歷史上最早的文學作品中便記載了關於世界末日大洪水的內容。

近代,瑪麗雪萊(Mary Shelley)的小說《最後的人》(The Last Man,1826)描述了一個被瘟疫蹂躪的悲慘世界,在當時,這部作品在當時遭受了嚴厲批判以至於並不為人所知,後來,這部作品被公認為啟示錄小說鼻祖(當然瑪麗雪萊更著名的作品還是那部科幻小說鼻祖《弗蘭肯斯坦》)。

這種體裁的小說直到二戰之後才得到公眾的廣泛認可——戰爭給社會帶來的摧殘還歷歷在目,冷戰,核武的陰雲又進一步加深了這種憂患意識和悲觀情感,對於戰爭的恐懼與悲觀情緒與啟示錄災難產生了契合,於是乎在精神層面為此類後啟示錄風格作品的發展提供了發展土壤。值得一提的是,在歷史發展的不同時期,從最常見的戰亂,瘟疫,饑荒;到殖民主義,科技革命;再到外星人入侵,古神降臨,各種歷史記憶和陰謀論也為後啟示錄作品提供符合時代背景的創作靈感。

(《最後的人》書影與瑪麗雪萊,她的作品主題在那個時代無疑是超前的)

由此看來,《崩壞3》的故事就在一個後啟示錄風格的背景下展開的:無論是第幾個文明紀元,人類與崩壞的戰爭從未停止,舊的文明毀滅了,然而卻為後人留下了希望的火種(如羽渡塵,不過這種舊文明火種殘存給新文明,讓我莫名聯想到三體人);新的文明從誕生伊始就在與崩壞進行絕望的戰爭,崩壞的力量越來越強大,但是女武神們從未放棄,她們前赴後繼。。。

2.女武神與新世紀福音戰士

(《EVA》是《崩壞3》遊戲整體設計中學習借鑒最多的作品,兩者在故事精神內核上也有共通之處)

先提出結論:《崩壞3》在視覺風格,人物設計和機械設定上有太多《EVA》的影子【注釋4】

相信這個結論很多玩家都有所耳聞。而作為《EVA》忠實漫畫讀者【注釋5】以及凌黨,我對於《崩壞3》在遊戲內外向《EVA》致敬的感觸還要更深刻一點。(在這裡我就不再浪費筆墨在EVA的介紹上了,估計僅僅補齊概念就需要幾萬字,有需求的讀者可以百度或者自行融入LCL之海~)

(漫畫版的故事更加飽滿,結局至少自洽且溫馨,」溫馨「沒錯的)

在敘述這一觀點之前,我需要吹一波《EVA》,本作品應用在當時(指1995年)頗具革命性的意識流手法,整部作品擁有撲朔迷離、龐大複雜的情節,除了常見的科幻要素,還煞有介事的引入了神秘學、哲學、心理學概念作為故事世界觀的基礎,《EVA》更是大膽使用將宗教符號,使得本作在日本國內和國際上引起了巨大反響和爭議,但是毫無疑問的是,本作拔高了動畫作為深刻涵義載體的上限,成為日本動畫史上的一座里程碑。(製作精良又燒錢的《王立宇宙軍》反響不如「半果體的燒酒開著巨大蘿蔔沖宇宙」的《飛躍巔峰》,再後來就是吸取教訓製作的《EVA》)

(前文提到的三部作品的海報,這三部作品從左至右隨時間遞進,庵野秀明的創作技法逐漸成熟,「一萬片碎片」,「一萬兩千年的等待」以及「凌波麗的微笑」,老庵創造了一個又一個業界傳奇。注意《飛躍巔峰》中的機器人GunBuster的姿勢與德莉莎默認站姿是一致的)

《EVA》在國內的影響力也很大,傳聞(已被證實)米哈游的幾位元老也是這部作品的忠實觀眾。這在《崩壞3》中大量對其的致敬便可見端倪。

《崩壞3》遊戲中登場的許多角色都或多或少有《EVA》的影子。很明顯的一個例子就是角色姬子之於葛城美里,這兩位在兩部不同的作品中卻擁有近似的職位(地位),年齡,內外在性格(喜好飲酒),對待主角的態度。這一點對我的印象特別深刻,特別深刻~在《崩壞3》的CG短片《最後一課》中,姬子以自我的犧牲去激勵律者化的琪亞娜勇敢的面對未來(對抗意識中的西琳);而在《EVA》中,葛城美里以自我犧牲保護了真嗣,激勵了真嗣敢於直面慘淡的人生「這可是大人的吻。。。」

(姬子在CG劇情中的境遇(反叛天命,擊退貝貝龍,崩壞能侵蝕,保護律者化的琪亞娜)甚至心理狀態都與葛城美里(NERV總部遭遇襲擊,重傷,保護真嗣)有共通之處)

再舉例,天命組織的設立初衷是聯合一切可能的力量抵禦崩壞,這與《EVA》中的NERV由全球建立抵禦使徒來襲的設定如出一轍,甚至奧託大主教與碇源堂司令都是為了拯救已死的愛人去觸犯禁忌,即使世界末日,依舊「一切都在掌握當中」

(奧托一心希望復活卡蓮,自己也與虛空萬藏「融合」成為不死不滅的存在(加油啊,奧託大人!);同樣的,碇司令也是在愛人碇唯在EVA實驗事故身亡後一心想要復活她,再把胚胎狀態ADAM移植到自己的手中,成為可以手擼AT_Field的存在【注釋6】)

(兩個「全員25仔」的人類最強機構,某黑爪組織覺得很贊)

當然《崩壞3》中的角色有更多跳脫前輩的獨立設定,如德莉莎是卡蓮的克隆體並且《崩壞3》中對於德莉莎的人物塑造更加「可愛」和TeriTeri~但是在《EVA》中凌波麗作為碇唯的克隆體,則表現出「無口」的特徵,這一略顯病態的形像將與主角真嗣的頹廢(崩潰)進行對應,與司令和唯之間關係進行映射,從中故事可以探索更深層次精神世界。可以看出,角色德莉莎僅在出身設定上與凌波麗相近,但是在其他設定上出現了很大的差異,一方面上「無口」的性格特點將由板鴨繼承,另一方面則是《崩壞3》故事完全沒有必要進行深刻的人文思考(而布洛尼亞的性格設定是繼承自《崩壞學院2》的,並且太多黑深慘的設定套用在大姨媽身上也會偏離角色的設計初衷(苦瓜汁-1))類似的設定還有很多,我將在圖例中再進行一些舉例敘述。

(凌波麗的形象實在經典,這裡圖片取自《崩壞3》漫畫和貞本義行的《EVA》漫畫,早期漫畫中的琪亞娜,德莉莎更類似崩2中人物形象,漫畫中的凌波麗也比動畫版劇場版中的情感更加豐富,當年EVA新劇場版看的我百抓撓心難受,不得不去重溫漫畫~)

故事線與鏡頭上,《崩壞3》中有許多鏡頭直接致敬《EVA》的經典鏡頭,但是不同於《EVA》將視角聚焦在真嗣的精神世界和成長成熟,《崩壞3》作為一部擁有多個風格各異角色的遊戲作品,它擁有更多的視角和態度。

在《EVA》故事一開始,大致介紹了這個世界的境遇:西元2000年,一顆隕石撞擊南極,造成了名為「第二次衝擊」的巨大浩劫,水位上升,災難戰爭四起,世界人口銳減二分之一。15年之後,人類文明才剛剛擁有了復興的積相,但是名為「使徒」的巨大戰鬥武器群接二連三襲來,常規武器難以抵禦。人類開發了泛用的人形決戰兵器「EVANGELION」,只有三個少年少女作為適格者成為EVA的駕駛員,肩負拯救世界的命運。。。

而在《崩壞3》中,我們也能看到幾乎一致的世界觀設定:崩壞是一種周期性的自然災難現象,是宇宙周期性調整的律動,也被稱作「God Cycle"。在20世紀末,第二次崩壞戰爭中,空之律者適格體西琳在西伯利亞的巴比倫實驗室不完全律者化造成塞西莉亞死亡(對應EVA中唯的實驗事故),在故事的主線,則是蟲鴨飯三人面對律者覺醒,即將發生的第三次崩壞的背景下,對抗強敵的曲折故事。

而在《崩壞3》的一些遊戲細節,如文案,機械設定,裝甲風格,裝甲配色上也都有《EVA》的影子。

我將對此進行少量的舉例,這些致敬對我來說無疑增加了遊戲的魅力。

《崩壞3》中的高周波切割刀致敬了《EVA》中的高頻振動離子刀,從其依靠原子震動產生高溫融化裝甲的工作原理看,二者應該屬於一種武器,只是翻譯不同。圖片取自《新劇場版 破》二號機用匕首狀的高周波切割刀大破第八使徒 空天使的核心,這裡握住使徒核心的是零號機,高周波切割刀作為五星武器但是用處不大。

(手撕水天使,沒電的暴走初號機更加可怕!至於暴走的天父機甲,呃,那不是周常聯機活動隨便刷刷的嗎?)

初號機會在真嗣的恐懼,崩潰和吶喊中暴走,這是因為其母親碇唯在實驗事故中消失在初號機中,靈魂寄居於機體內。有趣的是,《崩壞3》中的BOSS天父機甲也會在第二形態「暴走」。同時MSR-7天父機甲在ME社的維修站中的狀態也很像在NERV中維修的EVA。

(圖片取自《新劇場版 破》N2航彈一度遲緩了水天使的移動。N2的意思是No Nuclear是一種當量極大的無核常規武器,在故事後期淪為象徵性反抗的無用點綴)

(在《崩壞3》漫畫的早期設定中,姬子的熔核裝甲也拖著一根能源供應線,這和EVA供能機制相同,如果觀察仔細的話,會發覺《崩壞3》御三家白練 緋紅 山吹裝甲的風格是與EVA駕駛員緊身作戰服的風格相當類似的)

(在《EVA》中名為夜天使的第十二使徒,能夠手搓「狄拉克之海」,而狄拉克之海正是《崩壞3》中海淵城以及世界泡等的重要設定【注釋7】)

(終於,《崩壞3》完成它的宏願。也許朗基努斯之槍可以給呆鵝使用,比如當標槍使,扔去月球什麼的)

果不其然,最近《崩壞3》放出了與《新世紀福音戰士》的聯動,玩家終於有機會用女武神暴揍使徒了。。。

3.後記

YOU ARE (NOT) ALONE

我的儲備有限(不包括派蒙),文章中有謬誤或者遺漏也請大家指出與海涵(在整理《EVA》資料的時候又激發了不少哲學思辨,頭痛)。《崩壞3》已經四年了,而我對崩壞這個IP的初識還是在2014年剛上大學那會兒體驗的《崩壞學院2》,當年遊戲剛剛開服,紙片人形態的琪亞娜無數次倒在了白狐的裙下;後來(16年)我轉戰《崩壞3》,當年軒轅篇的超高難度使我叫苦不迭(沒拿到徽章)。現在(2020年)我則在慢慢的肝《原神》,遊戲內外大家都經歷很多,成長了很多。

歲月神偷,徒留回憶。

.

.

南大鳥

2020年10月12日 深秋 冷

參考文獻

【注釋1】鑒於當年《崩壞學園2》與《崩壞3》劇情銜接時的大量吃書,我的敘述將引用崩壞IP站,遊戲劇情,第三方資料等多種途徑

【注釋2】資料來自維基百科,自己翻譯整理。值得注意,文中提到後啟示錄是一種小說題材,這只是一個狹義的概述,因為大多數科幻風格流派都是最先出現在文學作品中(如賽博朋克,蒸汽朋克等題材最早出現在「新浪潮運動」影響下的文學作品中)

【注釋3】啟示錄級別的大災難外在原因實在太多了,我僅僅敘述幾個我知道相關作品的原因。

【注釋4】《崩壞3》早期版本風格還比較統一,但是在過去兩年,視覺風格上已經脫離了《EVA》化的設計思路,《崩壞3》在人物設計上更加多元化,主線故事有時也會為角色的推出而服務。

【注釋5】貞本義行的《EVA》漫畫取材自TV番劇,相比動畫略顯倉促的結尾,漫畫對於故事的結尾以及故事細節有更多的提升。

請注意,(取自萌娘百科)貞本義行漫畫版本的不少情節處理和切入點有別於動畫版。故事的大綱與動畫版大致相同,但使用了真嗣的視角去進行。真嗣本人的性格設定亦有細微的改變,變得更有主見。其餘的改變包括使徒的刪減(17個刪減為12個),小幅度的情節的增刪及更改等。

【注釋6】這一部分關於《新世紀福音戰士》和《崩壞3》故事線的資料取自萌娘百科(話說在新劇場版裡面葛城美里真的的成為反叛NERV的艦長,)

【注釋7】(度娘)狄拉克之海簡單說就是量子真空的零點能組成的負能量的粒子海。儘管這些粒子是不可觀察的,但它們決不是虛幻的,如果用足夠的能量就可以形成,哪裡有物質,哪裡就有狄拉克之海,想像觀察到的宇宙就好像漂浮在其表面上。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 bigfun畢方社區 的精彩文章:

【原神】關於平民抽到迪盧克那件事
10.6日PBE更新:維克托繼續改動,男槍、豹女將削弱