Steam好評82%,潛行新游《游擊隊1941》表現出色!
相比起市場普遍流行的遊戲品類,RTS這幾年開始顯得逐漸小眾起來,但其實仍然有一批鍾愛這類遊戲的玩家,但比如最近剛剛發售的《帝國時代3:決定版》便吸引到了不少玩家。
近日,一款脫胎於RTS的復古品類RTT(Real-Time Tactics Game)遊戲產品《蘇軍游擊隊1941》(《Partisans 1941》)出現在市場上引起了GameLook的關注。
這一品類的開山之作還要追溯到1998年的《盟軍敢死隊》,獨特的策略玩法讓其成為遊戲史上的傳奇產品。而《蘇軍游擊隊1941》同為二戰題材,所以不少玩家在看到這款遊戲時都認為其會是一款《盟軍敢死隊》的「精神續作」。據了解,這款遊戲在去年發布了玩法宣傳片後便受到了玩家廣泛的關注。
《蘇軍游擊隊1941》(後統稱《1941》)由15名業內資深開發人員組成的獨立遊戲團隊Alter Games開發製作,Daedalic Entertainment發行,遊戲售價89元(原價99元),根據SteamSpy數據顯示,該作的銷量已經逼近10萬套,並且獲得了82%的好評。
根據Alter Games的介紹,《1941》講述了二戰中蘇聯奮勇抵抗德軍在東部前線上的故事,讓玩家能夠了解軍隊、普通民眾等各類人群加入游擊隊的經歷與動機。
值得一提的是,這款遊戲的開發商Alter Games是一家總部位於莫斯科的遊戲公司,且遊戲的題材為二戰抗擊德國納粹分子,而遊戲的發行商Daedalic Entertainment則是一家德國公司,也就是說一家德國的公司發行一款抗擊德國納粹的遊戲,十分富有戲劇性。
當然,實際上Daedalic Entertainment對於即時策略品類的遊戲十分熟悉與了解,他們曾發行過知名遊戲《影子戰術:將軍之刃》廣獲玩家讚譽,同時這款遊戲也與《盟軍敢死隊》系列一同被成為即時策略品類中的標杆之作。此次成為《1941》的發行商,相信Daedalic Entertainment也將自身對於即時策略獨到的見解融入到了遊戲中,那麼這款遊戲到底有何獨特之處?
虛幻4引擎打造,還原真實戰場原貌
提起RTT遊戲,很多人腦中浮現的第一款遊戲便是由西班牙遊戲開發商Pyro製作的《盟軍敢死隊》系列,在那個RTS大行其道、FPS剛剛處於萌芽的時代,硬生生的開創出了一個全新的品類。據了解,在1998年那個電腦都還沒有完全普及的年代,《盟軍敢死隊》僅僅歐洲地區的銷量就超過75萬份,全球銷量更是達到驚人的120萬套。
不同於當時市面上極其流行的RTS遊戲,《盟軍敢死隊》在玩法上更加精簡,並加以與之相匹配的畫面和故事劇情讓其脫穎而出,從而吸引到了大批玩家,同時也成為了後來者學習與借鑒的對象。
比如前不久剛剛推出的《賞金奇兵3》便是一款以故事為核心驅動的即時策略遊戲,不過《賞金奇兵3》描繪的是一幅頗具浪漫主義色彩的西部世界,而《1941》則更接近於《盟軍敢死隊》,展現了二戰戰場中的殘酷。
《1941》作為後來者吸取了RTT遊戲的精髓,在畫面以及劇情方面的表現十分出彩。遊戲採取了虛幻4引擎製作,整體畫面以陰鬱的灰色等冷色調為主,戰爭的殘酷躍然於紙上。《1941》採用了較為寫實的美術風格,在虛幻引擎的加持下,遊戲中的人物建模精細,光影效果十分突出。據了解,由於遊戲的開發商本身為俄羅斯本土團隊,所以遊戲中的建築較為考究,還原了二戰中蘇聯當地的風土人情。
出色的畫面為曲折動人劇情的鋪陳打下了良好的基礎,製作團隊在這款遊戲在敘事上也下了一番功夫。
《1941》並沒有使用傳統的敘事方式,而是採取了非線性群像式的敘事手法。隨著劇情的發展,玩家可操控的角色數量逐漸上漲,最多可以控制10位不同的角色組成游擊隊。
其中每位角色的身世背景不太一樣,有的可能是軍人、有的只是戰爭中的平民。玩家最初將扮演一位從逃離納粹集中營的紅軍指揮官阿列克謝·佐林,一路召集成員組成游擊隊,並在戰場上奮勇殺敵。
《1941》通過不同的身份與角度切入到二戰題材中,既能貼近玩家,同時透過不同人物的視角,不僅達到官方的願景讓玩家了解當時人們加入游擊隊的經歷與動機,同時也能夠讓人們通過這些故事去審視戰爭的殘酷性。
融合RPG和RTS,突破性創新豐富遊戲體驗
雖然RTT遊戲比較小眾,但在受於《盟軍敢死隊》系列的影響,仍有一批忠實的玩家,於是其後便誕生了《影子戰術》、《賞金奇兵3》等這樣各有特色的RTT產品。
不過,這些產品大多均只是繼承了《盟軍敢死隊》中小隊潛行策略玩法的精髓,而到了《1941》,遊戲不僅僅繼承了RTT近二十年以來沿襲的玩法,同時還突破性的作出玩法創新。
在《1941》中,小隊協作潛行策略玩法仍舊是最大的賣點,並且遊戲中添加諸多要素與設定讓策略性更加豐富。比如時間、天氣將會成為玩家所需考慮到的要素,晚上視野更暗更利於突襲。與此同時,在《1941》的地圖上添加了不少戰略點能夠進一步豐富玩家的進攻手段,比如躲在掩體後能夠躲避子彈、在草叢中能夠躲避敵人的耳目,從而發起奇襲。
在承襲了RTT的精髓後,《1941》大膽的引入了RPG的元素。上文曾提到過,遊戲中玩家可以招募到大量的可操控角色,而這些角色就好似RPG中的不同職業,不僅配有不同的裝備,自身也有擅長的屬性。
比如有的角色擅長使用步槍,適合遠程攻擊,有的則擅長使用霰彈槍,更加適合近戰突襲。遊戲中還引入了命中率與閃避率的概念,進而強化不同角色的特色,同時每位角色均可以拾取或搜刮裝備,擁有獨立的裝備籃。
玩家在戰鬥中獲取的裝備或物品都能為角色所用,比如每位角色均擁有獨立的血條,玩家可拾取消耗品恢復角色的狀態。與此同時,玩家也可以撿起小石子扔出造成一定的動靜,從而吸引到敵人的注意力完成暗殺。
除此以外,遊戲中還設有一套技能樹系統,玩家可以通過提升角色的等級從而獲取技能點學習技能,學習不同的技能能夠強化角色的屬性,尤其是在命中率方面。
《1941》的另一大創新便是引入了RTS元素,加入全新的領地系統,其實與其說是RTS,不如說是RTS與SLG的結合。
眾所周知,RTT最初吸引到大批玩家正因其剝離掉了建築的元素,從而使得玩法更偏向於戰鬥上的策略選擇。《1941》當然沒有顛覆這一核心思路,其中的領地系統更像是SLG中的建築,玩家可以在領地中招募游擊隊成員,並給他們分配資源以及任務,這些能夠提升他們的經驗值學習更多的技能,也能夠豐富領地的資源。
但同時,《1941》也沒有摒棄RTS遊戲中「戰爭迷霧」的設定,玩家每次進攻前需要派遣偵察隊員去對敵情進行一番考察,除非玩家對於敵人的行徑輕車熟路,否則很容易被敵人發現與擊殺。
此外,玩家在領地中還會獲取到新聞與情報,好的消息能夠助長士氣提升命中率,而壞消息則會使得士氣消沉,從而影響作戰水準。多樣化的玩法與規則不僅充盈了玩家可選的進攻方式,進而深化遊戲的策略性,同時也讓玩家的體驗更加豐富,可玩性更足。
本土化處理,強化玩家沉浸感
眾所周知,一款產品如果想要在全球範圍內取得較好的市場反響,本土化的處理必不可少。官方在開發者日誌中也寫道在確立了全球化發行後,便開始在本土化上下功夫。
根據《1941》在Steam頁面的信息顯示,雖然這是一款獨立遊戲,但其已經支持16種不同的語言,並且其中英語、俄語、中文還擁有音頻配音,可見其對於國內市場的重視。遊戲中的中文配音雖然在某些部分有一定的翻譯問題,但大多時候十分標準且比較接地氣,人物角色的情感均能夠通過配音的語氣展露,沉浸感十足,而官方的用心也廣受國內玩家的讚譽。
當然,在遊戲的本土化中也遇到過諸多的問題,因為遊戲的內容以歷史為基礎設計,或多或少的涉及到了敏感因素。官方在開發者日誌中也寫道,在遊戲開發的過程中開發商Alter Games與發行商Daedalic Entertainment對於法律問題作出了諸多調整以保證遊戲能夠正常發售。
遊戲發售後官方也作出嚴正聲明,《1941》是一款無任何政治意圖的遊戲,為了讓玩家盡情的享受遊戲,他們會刪除社區平台上涉及政治的任何討論貼,且不予置評。
當然,由於官方的努力與細心,《1941》上線後並沒有在法律方面栽跟頭,反而出現了老生常談的優化問題。就在遊戲發售後的幾天,官方發布了一則緊急補丁,修復了諸多優化問題,他們表示已經在熬夜加班來修改這些內容讓遊戲變的更好。作為一款經典復古品類的產品,《1941》可以說取得不錯的成績,那麼未來還會有著何種動作,拭目以待。
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