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是男人就堅持 20 秒無敵威力加強版《碟血房間》

日本遊戲開發者 びい 在 1999 年左右將自己高中時代用 PC-8801 開發的控制飛機躲避子彈小遊戲移植到了 PC 機上,原始版本叫《特訓 88》,這個移植版叫《特訓 』99》,為適應新的硬體環境進行了一系列改良,包括同屏子彈數大幅提升、加入跟蹤彈、自機尺寸變大等等,因為子彈密集程度太大使得遊戲難度極高,玩家除了控制飛機來回躲避之外也沒有其他任何防禦手段。

這款小遊戲很快莫名其妙地被全世界玩家追捧,傳到國內之後,大家給這款折磨了無數人的遊戲起了個接地氣的名字,叫《是男人就堅持 20 秒》,加上後來的各種魔改版本,足以形成一個系列,也有不少小遊戲完全就是它的換皮。

不過可想而知的是,由於玩法與操作實在過於單純,再結合高到過分的難度,除了偶爾被人用來打發時間或者故意在其他人面前炫技以外,這遊戲註定成不了什麼氣候。而在 20 多年後的今天,由「Terri,?Dose,?Kitty,?and JW」組成的製作團隊開發的同類型躲避遊戲《碟血房間(Disc Room)》卻獲得大名鼎鼎的獨立遊戲發行商 Devolver Digital 的青睞,在 10 月 22 日正式發售,這讓我對這款看似單純的遊戲產生了濃厚的興趣。

《碟血房間》的遊戲架構一目了然,開場之後玩家會進入一張由 57 個方塊狀房間組成的大地圖,從第一個小房間開始進行遊戲,房間與房間之間有通道相連,但打開通路需要滿足各種各樣的指定條件,包括存活 N 秒、解鎖 N 種鋸盤、戰勝 N 個守門人等等,這些複雜的條件將為玩家的探索提供源源不斷的動力,去解鎖新的場景、新的故事以及豐富多彩的鋸盤圖樣。

而遊戲的核心玩法就只有一個字,那就是「躲」。開啟關卡之後主人公往往會被造型各異、速度、大小不一的各種鋸盤所包圍,玩家必須控制身穿宇航服的科學家在夾縫中來回穿梭,存活儘可能長的時間去達成過關目標。

主角的移動速度不慢,操作反饋出色,動起來的時候非常跟手,順暢而又準確。但即便如此,面對滿屏幕亂竄的大小鋸盤,還是非常考驗玩家的定力、預判能力以及反應速度,稍不注意就會血濺當場。

當然,運氣因素也是通關的必備條件,因為勝負往往由零點幾秒甚至更短的時間來決定,比如在一些一邊躲鋸盤一邊搜集指定物品的關卡里,這些道具的隨機刷新位置離你是遠是近,鋸盤的走向是把你逼進死角還是留有一線生機,都足以決定這一局的成敗。在這個連 1 秒鐘都能變得無比漫長的特殊遊戲環境里,藉助一點點運氣的眷顧過關並不是一件值得害羞的事情。

而如果你和我一樣既沒有過人的反應速度,也鮮有被幸運女神眷顧的時候,那麼遊戲里的 6種特殊技能就變得尤為重要了。它們是主人公前進路上的強大依靠,值得專門花時間首先攻破能夠解鎖這些技能的關卡。

這 6 種技能分別是:

衝刺,按 A 鍵短距離前沖,在此過程中身體處於短暫的無敵狀態,主要用來穿過鋸盤,有一點 CD 時間。

減緩,按住 A 鍵不動可以放慢時間流動,持續時間並不長,以不斷縮小的深色圓圈表示,縮到最小之後需要等待一段時間才能恢復到初始範圍。在黑暗關卡里也用於短時間照明。

克隆,按 A 鍵能夠生成一個自己的克隆人,CD 時間短,可重複製造。克隆人和原來的身體同屬「本體」,只要沒有被全滅遊戲就不會結束。

吸收,可以將離自己最近的一個普通鋸盤(不包括 BOSS 鋸盤)吸入身體里,肚子里最多只能保存一個,適合用來對付場景里數量較少、威脅較大的鋸盤。再按一下 A 鍵可以把吸進去的鋸盤放出來,而且可以到另外的房間放出。

轟擊,蓄力技能,長按 A 鍵再放開可以將附近的鋸盤震開一小段距離。

鏡像,點擊之後可以躍遷至關卡里主角當前所在地點鏡像的位置,比如你在左上角,使用之後會閃現到右下角,以此類推。

可以看出,技能系統可以在一定程度上減輕攻關的難度,而不同技能的特點、特性顯然也分別對應不同類型的謎題、關卡以及玩家的操作習慣,有些關自己一個人硬闖可能會連死好幾十遍也不得要領,只要選對技能說不定就可以很快通過。

嚴謹、有趣但又充滿挑戰的遊戲過程

如果《碟血房間》只是個重複前人玩法的跟屁蟲,那麼顯然不值得 Devolver Digital 對其投入精力,我在實際上手玩了十幾個小時之後,很快明白了這款遊戲和《特訓 』99》這類小遊戲相比有哪些優點。

首先喋血房間的內容比較豐富,有完整的故事和人物將這個躲鋸盤的遊戲過程串聯起來,57個房間每一個都有獨特的鋸盤組合、場景以及過關條件,並非千篇一律的都是堅持多少秒、搜集多少道具等等,有一些特殊房間還帶有一些解謎性質,剛開始進去的時候沒有任何提示,你也不知道過關條件是什麼,需要先到其他關卡里解鎖了特定技能或是滿足了另外的條件之後,才能回過頭來解開這個房間的謎題。

64 種鋸盤尺寸各異,運動規律也不盡相同,一個房間里往往會用 2、3 個甚至更多品類的鋸盤組成快慢結合、曲直結合的鋸盤陣,給玩家的行動造帶來巨大的麻煩。鋸盤的行動規律難以捉摸,除了 BOSS 戰以外幾乎都以全隨機的形式出現在關卡里,令人防不勝防,而且這樣一來就算死上再多次也把握不了鋸盤的行動軌跡,讓過關難上加難。

但如果只是單純難到和玩家作對的地步,這遊戲就廢了。《碟血房間》包括 BOSS 戰在內的幾乎所有關卡都給人一種「只差一點點就能過關」的感覺(默認難度下),這種恰到好處的數值設定構成一種強大的吸引力,讓人忍不住一次又一次地進行嘗試,而不會令人產生絕望或是被製作者戲弄的負面情緒。

這種恰如其分的難度設計背後必然是長時間的論證以及繁複的調試,一款小體量遊戲也因此具有了非同一般的品質感,結合前面略微提到過的出色手感和嚴謹的判定,整個遊戲呈現出極為考究的高度平衡性,即便形式類似,但你在進行遊戲的時候絕對很難想起當年《特訓 』99》或是其他粗糙小遊戲的樣子。

總結

以一款小遊戲的角度來說,《碟血房間》名副其實,內容其實並不太多,普通玩家在默認難度下只要不是過於手殘,基本都能在 5 個小時之內第一次通關,搞清楚流程後再玩,時間能縮短到不可思議的程度。

而躲避各種鋸盤的過雖說驚險刺激,但時間稍長還是會感到有些枯燥,在挑戰製作組成績或是通關後的用挑戰模式測試自己極限的過程中也容易產生挫敗感,依然和當年那些「是男人就堅持 N 秒」系列一樣折磨人。

不過這款遊戲的可取之處在於用全新的包裝演繹了經過時間考驗的單純玩法,而且手感出色、難度上下限都很高,非常適合用來直播或是打發時間,一旦進入房間開啟挑戰,很容易在這個危險血腥的世界裡消耗好幾個小時,有興趣的玩家一定要注意哦。

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