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原神官方預告1.1版本新內容,樹脂將會優化,這次玩家不會虧了

不知道各位原神的玩家朋友有沒有看到,在可莉上線兩天後,原神官方又發布了一個「丘丘人的特別信件」。在這個官方公告裡面,策劃提到了一些大家最關注的問題,那麼我們就來稍微解讀一下。

《原神》樹脂上限始終是玩家很是詬病的一點。

眾所周知,原神的樹脂上限少得可憐,只有區區的120點,玩家們因此苦不堪言,這是為什麼呢?因為在原神里,每8分鐘,樹脂回復一點,回復120點,需要960分鐘,也就是16個小時,而一整天24小時,是可以自動恢復180樹脂的,如果樹脂達到了上限,卻沒及時清樹脂,那麼就會白白溢出60樹脂,長久以往,就損失了一個億!

很多玩家都是上班族群體,晚上清完原神的樹脂,第二天就匆匆忙忙去上班了,下班到家後才能繼續原神,這樣無論怎麼算,都是虧樹脂的,於是玩家們只能忙裡抽閑,去公司的路上,中午吃飯的時候趕緊打一個地脈之花,畢竟打的快又簡單,但是這種體驗跟打卡上班一樣難受。

《原神》開發組終於開竅,1.1版本更改樹脂上限!

自1.1版本開始,不僅紀行活動周任務的樹脂消耗要求從累積1600點降低到了1200點,玩家們最關心的樹脂上限調整上升為160點!雖然與自動回樹脂的180點還差了20點,不過玩家們的溢出風險大大降低,這是一次不錯的改動!

1.1版本多方面優化,增加聖遺物屬性篩選與顯示、增加改鍵位功能、免費獲取自定義傳送點!

聖遺物繁多,還需要點擊才能顯示哪個角色正在佩戴,玩家因之十分痛苦,在《原神》里,聖遺物系統是遊戲內最重要的系統之一,它承擔了一個角色60p%左右的戰力,玩家需要根據角色的不同,聖遺物屬性與套裝的不同,甚至到特定關卡,還要準備第二套針對性的聖遺物,沒有一個好的篩選,玩家經常需要在背包里找半天,甚至一個走神,就誤吞了本身要留著的聖遺物。

開發組此次表明,增加聖遺物屬性篩選與佩帶顯示,這極大地提升了玩家的遊戲體驗,玩家再也不用找一個雷屬性杯子,都要每一個都點一遍了。

可以看到,原神官方對於玩家的反饋還是都看到了的,1.1版本即將到來,不知道到時候會得到怎樣的口碑。

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