《少前:雲圖計劃》分時測試體驗
文丨Dozro?@bigfun社區
因為本次測試僅展示了核心玩法,還有很多內容沒有開放所以本帖將分為三個部分來介紹本次分時測試。
1核心玩法
2養成
3我個人的遊玩體驗
從本次測試可以看出雲圖計劃是體力制養成加rougelike加類自走棋自動戰鬥為核心玩法。
雲圖計劃中每個關卡的路線和內容是隨機的,從起點開始選擇路徑一步步走向終點。在地圖行徑中也有不同的房間。玩家可以通過每一局戰鬥之後收集各式各樣的函數(既buff)來提升自己的人形隊伍。以通過更多的房間通向終點完成關卡。
戰鬥方面由基本只需要人形自動戰鬥,玩家只要負責操控的武裝強襲和需要玩家釋放的人形終極技。如下圖
註:人形攻擊和受擊都會積攢能量,能量條滿後即可釋放角色的終極技。全隊的能量條是共享的。
戰鬥地圖當中還有一些特殊功能的格子如下圖
每場戰鬥結束後都可以選擇函數和獲得緩存,要注意和自己的陣容搭配。
置換區(商店)內界面
衝突區內界面(隨機事件)
治療房內界面,可以選擇升級函數卡或者恢復人形生命。
升級頁面
函數庫可以免費選擇從三張中獲得一張函數刷新需要消耗緩存
每層最後一關既boss房,房前必有恢復區。
每一層結束後都會有一次統計。
養成方面內容,分為角色養成和基建養成。
角色方面雲圖分為五大職業,醫療,戰士,特種,狙擊和守衛。角色最高初始三星,最低一星均可以通過碎片進行潛能突破。
醫療
狙擊
戰士
特種
守衛
養成方面大致可分為四點
1普通的升級,2演算法,3技能,4潛能突破
1沒什麼好說的拿狗糧喂就好了。後面的三個是有關聯的。
演算法你可以理解為裝備,而它是占裝備欄的。
演算法之間還有套裝,同時也可以提升演算法效率來加強整體演算法。
所以,要讓演算法發揮最大收益當然是格子越多越好。該怎麼解鎖格子呢?沒錯就是潛能突破。而且潛能突破不僅僅解鎖格子和提升基礎面板,同時也提高技能上限。
所以潛能突破是要比其他三條養成是要關鍵很多的。
基建養成
分為綠洲系統和和關卡內基建建設
綠洲系統沒什麼好說的,就是日常獲取素材的地方。關卡內基建建設中,有一些是可以加強角色的
本人的遊玩體驗:
在一開始本人是選擇的五職業各一人的陣容進行遊玩。到了1-8時有些許卡關,在群內偷師後面轉成了狗命流2奶2t1狙擊的陣容打法,推圖體驗比之前好了不少。在推完圖後嘗試了其他陣容。總的來說來講戰士和特種相對來說是比較弱勢的,新人如果是愣頭青亂玩的話還是比較容易卡關的。不過雖然一開始函數搭配並不是很多。但官方也有積極接受反饋,基本保持著每天都有一次更新來增加函數搭配內容。來解決其他體系相比狗命流不夠強勢的問題。就這點來說官方的態度還是很不錯的。因為沒怎麼接觸過雲母組和散爆的其他遊戲。對劇情方面我也不好怎麼評價。總之4星觀望,期待下次測試吧。
美術和ui看著還是很舒服的