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後天發布的RX 6000系列顯卡現階段已知資料整理:對多個謎團進行猜測分析

AMD在月初推出了令人興奮的Ryzen 5000系列處理器之後,他們沒有放鬆自己的腳步,而是準備在另一個領域-顯卡市場上有所行動。AMD將在北京時間10月29日0點正式召開RX 6000系列顯卡的發布會,關於這次的RX 6000系列顯卡,可謂是眾說紛紜,褒貶不一。由於這次AMD的保密做的非常優秀,我們現在得到的消息還非常有限,那麼今天我就簡單的整理一下這些「流言」和「消息」,對即將發布的RX 6000系列顯卡進行一個合理的推斷分析但具體的內容還是要以發布會當天為準,這裡的消息僅供參考。

首先我們都知道這次的RX6000系列顯卡將基於RDNA2架構,這是一個適用於很多領域的顯卡架構。包括PC、MACs、遊戲主機、雲遊戲以及移動端。但是通過現在的曝光信息來看,RDNA2架構顯卡依舊擁有許多撲朔迷離的未解之謎,我們下面就一起來探討一下這些疑點。

能耗比之謎

當時我們第一次聽說RDNA2的時候是來自於RDNA一代的這張官方PPT,通過底下的橫坐標我們知道2020年也就是今年,AMD將如約兌現自己的承諾,發布基於改良版7nm工藝的RDNA2架構顯卡。

我們都知道當RDNA1代發布的時候,AMD就提出了要在RDNA上實現更多的性能以及更高的能耗比。在第一代RDNA2架構上,AMD通過7nm製程工藝、IPC提升以及架構頻率能耗設計三個方面的加強,成功的實現了相比GCN架構提升50%的能耗比。

但是AMD並沒有止步於此,因為我們都知道即便提升了50%的能耗比但是相比競爭對手AMD的能耗比依舊處於下風,因此在今年年初的財報發布會上,AMD現任顯卡部門負責人王啟尚先生(David Wang)再次強調RDNA2要相比RDNA1代繼續提升50%的能耗比,這是一個非常震驚的重磅發言,因為我們都知道RDNA2架構本質上還是7nm工藝,如果還要提升50%的能耗比,在工藝製程上得到的收益應該說是微乎其微的。

那麼這種PPT有可信度嗎?答案是當然有可信度,為什麼?首先我們要介紹一下這個王啟尚先生,他當年一手締造了GCN架構,這在當年是一個非常先進的顯卡架構,AMD靠著它縫縫補補不知道生產了多少顯卡。而當時的王啟尚功成身退,他之後離開了AMD,去其他公司發展。但受任於敗軍之際,奉命於危難之間,自從AMD的前任顯卡負責人Raja遠走Intel之後,Lisa Su重新邀請了當年AMD顯卡部門的功臣王啟尚回歸AMD重新領導顯卡業務。因此,對於他的發言我是願意相信的,並且也認為他是有能力做到的。

但是說歸說,一切還給要事實說話。我們如何才能得到這次的RDNA2架構在能耗比上確實有一個令人興奮的進步呢?答案是看主機,DF數毛社前陣子曾就Xbox Series X進行了遊戲滿載測試,測試的遊戲是《戰爭機器5》,這是一個微軟自家優化非常好的遊戲,在Xbox Series X上甚至可以達到4K 120FPS,應該說它可以充分的挖掘Xbox Series X的性能。

通過DF的視頻我們可以看到Xbox Series X運行時滿載功耗大約在200W左右,峰值功耗為210W左右,要知道這可是CPU GPU 顯存(內存) 散熱器的整機功耗啊,就可以達到這種效果。可見RDNA2架構的GPU能耗比確實是有一個長足的進步,我知道很多人會表示主機端的遊戲貼圖與特效是遠不及PC的,因此這並不能說明什麼,然而震驚的是戰爭機器5的開發者表示在Xbox Series X上的貼圖以及畫質不但不比PC弱,甚至還會好上那麼一點。DF表示Xbox Series X上這款遊戲的畫面表現完全可以跟2080Ti劃等號。因此我個人認為,AMD很有可能會在RDNA2上繼續實現能耗比的大進步。

帶寬之謎

我們都知道AMD在顯存的使用上可以說是「毫不吝嗇」,根據歷史來看,AMD相比競爭對手在同價位上至少也是相同的顯存容量,大多數時候都是優於競爭對手的,這一點應該沒有任何疑問,因為這樣一方面可以提高顯存容量,另一方面也可以提高帶寬。甚至說為了提升帶寬,AMD不惜在消費級遊戲顯卡上使用價格高昂的HBM顯存,導致成本以及良品率的表現都不盡人意。

圖片為推特用戶曝光的RX 6800XT PCB(現已刪除)

但是這次多方的證據表明,AMD的旗艦顯卡很有可能僅僅使用8顆2GB的GDDR6顯存,也就是256-bit位寬,帶寬的話也不會很高(這取決於AMD最終的顯存速率)。這相比於之前AMD的表現可以說是非常反常,因為如果旗艦級顯卡只有256-bit位寬的話,這是完全讓人難以接受的。

正當大家好奇AMD是如何解決GPU帶寬不足的難題時,AMD近日註冊的商標「Infinity Cache」彷彿給我們帶來了答案,眾多人推測AMD很有可能使用了大緩存來緩解帶寬壓力,但是這項技術的一些具體細節我們還不得而知,比如是加強L1?加強L2?看樣子這個謎團只能等到10月28日的發布會上才能得到解答了。

頻率之謎

顯卡在頻率上一直以來在風冷的情況下一直都很難突破2.3GHz以上的頻率,但是索尼在PlayStation5發布會上表示他們定製的GPU最高可以BOOST到2.23GHz,這是一個很震驚的頻率。這也讓很多人對即將發布的RX 6000系列顯卡的頻率充滿期待。

推特用戶Patick Schur

,這位來自德國的軟體工程師曾經多次準確爆料顯卡的參數。這次他在推特上公布了一個疑似RX 6800XT在運行3DMark 11時,顯卡的頻率變化佔比。我們可以看到大部分時間內,RX 6800XT都是處於2300MHz到2400MHz之間,而最高時甚至可以達到2500MHz以上。這個頻率應該說非常的恐怖,因此如果這次RX6000系列顯卡表現出色的話,頻率的提升應該是一個關鍵一環。

性能之謎

那麼關於RX 6000系列顯卡到底有什麼樣的一個性能,網上最開始流傳的是AMD最多只有與RTX 3070競爭的實力。但是在AMD的ZEN3處理器發布會上,Lisa Su直接貼出了一份「RX 6000 Series」顯卡的跑分。

這三款遊戲我簡單說一下,非常的有意思,因為與RTX 3080相比,AMD的這款神秘顯卡恰好是一款打平,一款獲勝,一款不敵。這讓很多玩家一時之間摸不到頭腦,但是可以肯定的是這款顯卡的實力應該說是可以超越RTX 3070的。

玩家們討論的焦點在於這款顯卡是不是AMD最強大的旗艦卡,很多人表示這就是AMD本次RX 6000系列最牛的卡,但是也有玩家表示從商業策略來看,AMD肯定還會有底牌,如果現在就把最強的顯卡幀數發布,屆時發布會上的期待值就會有落差,反而對AMD不利。因此,我個人更傾向於AMD在ZEN3處理器發布會上的這張顯卡,並不是旗艦。

旗艦之謎

這是最後一個疑問,截止到現在所有的消息都是基於「RX 6800XT」的,關於真正的最後旗艦「RX 6900XT」目前我們沒有任何的消息。據稱這是因為這個核心是由AMD自己獨佔,因此具體的性能連AIB都不知道,這也是整個發布會上我們希望看到的重點。

補充說明

OK,本次的RX 6000系列顯卡資料整理就暫時到此為止了,我再一次感謝所有提供消息的博主,推特用戶以及吧友們。

最後提醒:本篇文章皆為推測,不一定與最終結果相符,一切以AMD官方發布會為準。

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