明日方舟四星近衛傑克數據公開 被閃避計算機制坑了的四星戰神
遊戲
11-02
明日方舟四星近衛傑克有關這次的詳細資料和具體的數據在近日正式公開,這次的四星近衛設定的閃避上非常的優秀和出色,不過因為閃避機制的計算問題,所以實力上限也被固定了,下面帶來具體的數據資料和說明。
基礎數據面板(精二滿級)
生命2078、攻擊494(滿信賴 60)、防禦308、法抗0
部署費用7-9、阻擋數1、攻擊間隔0.78s
其他技能(精二後)
特性:能阻擋一個敵人
第一天賦:獲得33%( 3%)物理閃避,閃避成功攻速 12,持續5秒不可疊加
基建技能:宿舍出自身外其他心情沒滿幹員每小時恢復 0.2,同時自身心情每小時恢復0.4,精1後會客室線索20%
技能組
一技能(滿級):下次攻擊力提高到150%-250%,初始0,消耗3
二技能(滿級):停止攻擊敵人,額外獲得40%-70%物理閃避,閃避成功立刻反擊,造成相當於攻擊力120%-160%物理傷害(反擊頻率不小於100%-50%攻擊間隔),初始15,消耗530,持續18
伙食
精英化:精一吃1小石塊 1個小綠化肥。精二後吃19個土塊 12個扭轉醇
雲評價
被閃避計算機制坑了的四星戰神,這麼說吧,如果閃避機制是加法計算的話,這個幹員甚至比幽靈鯊還要強,可惜目前閃避機制的計算方法是乘算,這就很坑爹了,也就是說你可以閃避N次,但是你吃了對方強力幹員一次就GG了,所以說這幹員被閃避計算機制坑了的四星戰神,當然想想本身是個四星幹員,所以這麼設計也沒什麼大問題。