《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版體驗心得
文丨寂落風@bigfun社區
引
此次遊戲的體驗版只有短短的90分鐘左右,但期間涵蓋了許多玩家熟悉地「內容」,給出了太多得「驚喜」。當然,這其中有好也有壞,在遊戲開場劇情播片後所載入出來的第一個場景,確實「糊」得讓人感到措手不及,但過後想了想,老任NS上的遊戲不一直都是如此嗎?如果從這個角度來看的話,遊戲反而更對味兒了不是?
遊戲剛剛開場
遊戲畫面確實讓人著急
限於NS機能的孱弱,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》在畫面的表現上同許多遊戲作品有著相同的弊端——畫面模糊。是的,就像《異度之刃》(指《異度之刃 決定版》和《異度之刃2》)的遊戲畫面,時而模糊到令人無法忍受的地步。
遊戲截圖
但好在遊戲的製作也有十分討巧的地方,非常巧妙地掩蓋了這一問題。就遊戲的美術風格而言,本作延用了《塞爾達傳說:荒野之息》使得玩家在初次上手遊戲後,非常容易接納。不會過多地考慮遊戲畫面模糊、材質、貼圖解析度低的問題,畢竟對於接觸過《荒野之息》的玩家而言,上述問題老早就在後者中體驗過。
過場播片
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》延用了《塞爾達傳說:荒野之息》的故事背景設定與世界觀,同樣也採用了卡通渲染,在畫面的表現上與後者如出一轍。相較於使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也無需進行各種材質複雜繁瑣的計算,大大減輕了硬體的負擔,也確保遊戲能夠在NS上正常的運行。
遊戲截圖
雖然偶爾還會讓人注意到一些細節,但作為一款「割草」遊戲,玩家平時的注意力大多數都集中在怪物集群與人物本身,鮮有空餘的時間來關注一些細枝末節上的問題:畢竟對於一款「無雙」遊戲而言,爽就完事了。
遊戲大地圖
希卡之石的「無雙」玩法
此次試玩版僅提供了遊戲第一章的內容,後續的地點雖然能夠看到,但卻無法進入。能夠體驗到的人物僅有林克、塞爾達以及英帕,而「四英傑」的使用由於超出了試玩版的章節限制,無法進一步體驗,但光是體驗過上述三位角色之後,我也更加期待遊戲正式版的發售。我想知道在使用「四英傑」的時候,又會帶來怎樣新奇的遊戲體驗。
雖然遊戲僅開放了第一章作為試玩,但也基本上能夠體驗到遊戲的大多數玩法和內容,甚至包括了非常核心的「希卡之石」,上述三位角色都可以使用「希卡之石」的技能,但在一些細節上卻又有著不同之處。
炸彈
林克使用時是朝著前方丟出四枚炸彈進行輸出,基本上在經過一輪的轟炸後,前方的小怪差不多可以完全清空。
英帕則會在地面上製造一個漩渦,在起到聚攏敵人的作用後,並在之後的3秒給予敵方「浮空」效果隨之在頭頂扔出一枚炸彈。
塞爾達在使用「希卡之石」時最為有趣,可以說塞爾達的所有「西卡之石」技能,比起另外兩人都要來得有趣。在使用炸彈指令後,玩家操控的視角會變為塞爾達召喚出來的「自走炸彈」,在經過一段時間的走動後可自行爆炸。當然玩家也可手動,當炸彈到達玩家指定地點,按下「ZR」即可手動引爆。
冰
林克在使用「冰」的時候與《荒野之息》中一樣,會在地面升起一個「冰柱」而周遭的敵人會被凍結。英帕在使用該技能的時候與林克一樣,不過在冰柱的頂端則多出了一個坐墊。
而塞爾達則是另外一種用法——向指定地區投放冰錐並對敵方造成傷害,當技能釋放結束後,插在地上的冰錐,還可以通過「ZR」進行引爆。
時間鎖
在使用「時間鎖」方面林克同原作一樣,鎖住敵人後可以進行自由的移動。但英帕在鎖住敵人後只能「站樁」進行輸出。
而塞爾達使用該技能的情況下,卻並非是針對單個的個體使用而是群體,可鎖定多個目標。
磁鐵
通過前面的描述我們可以發現,林克在使用「希卡之石」作戰時,基本上與《荒野之息》中沒有太明顯的變化,而在使用磁鐵這一能力上同樣如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取鐵箱,併當作武器。只不過在本作中除了鐵箱外,林克還可以收取敵方手動的武器並用來對敵。
英帕在使用該技能時,則是將附近(或地下)埋藏的武器全部吸附過來,並組成一個類似「劍」的形狀,向前猛擊並對一定範圍內的敵人造成傷害。塞爾達的則同樣是吸附一些東西,但卻是呈球形,並按「ZR」鍵發射出去對敵方造成傷害。
角色的特色招式
除了上述「希卡之石」的特色外,林克等人各自的招式設定也十分有趣。作為一款延用了《荒野之息》設定的遊戲作品,在遊戲中許多招式方面的設定,玩家看一眼就會明白。比如林克的弓箭與滑板,還有閃避之後類似「子彈時間」的設定。同其他「無雙」類的作品一樣,遊戲中「X Y」、「X X Y」等按鍵的順序設定,也給玩家提供極為豐富的攻擊招式。
比如林克在使用「X Y」後可以後空翻,此時如果快速按下B鍵,則可以直接使用「滑翔翼」而後再按下「ZR」就會出現我們熟悉的使用弓箭的慢鏡頭環節。
正如我剛才提到的,遊戲中有著太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以從中看到「蓋儂隊」與神廟中坐化「守護者」的影子。英帕相較於林克而言,在技能的機動性與範圍上更勝一籌,尤其是在疊加了「幻影」之後,攻擊不僅速度極快更是擴大了收割敵軍的面積。
英帕的招式速度快、範圍廣,如果形容林克的攻擊與招式是集中打「點」,那麼英帕則就是針對一個「面」。在場上英帕可以十分快速清理一片區域的敵兵。但相較於林克的輸出,英帕在尚未疊加足夠多的「幻影」前,明顯是無法與之匹敵的。
而塞爾達的則較為新鮮,基本上所有連招和技能,都要依託於「希卡之石」所帶來的效果。且大部分的攻擊均屬於遠程,也從側面直接定位了塞爾達在該作中的玩法與戰鬥方式。
各類熟悉的設定
遊戲中還有著許多其他熟悉的設定,比如三種「魔杖」的使用,玩家除了可以使用「希卡之石」外,還可以使用《荒野之息》中曾經出現的魔杖——雷、火、冰。在效果上與《荒野之息》中的使用方法完全相同。
此外,細心的玩家依舊可以在戰場上找到《荒野之息》里令我們「頭疼」的存在——呀哈哈。是的,這款遊戲中依舊存在著呀哈哈。而且還有寶箱被埋在土裡的要素,必須使用磁鐵將其拽出,才能夠打開。
結語
總的來說《塞爾達無雙:災厄啟示錄》給我帶來了一份全新的遊戲體驗。熟悉的設定、新奇的玩法,讓我對於該作正式版的發售,有了更多的期待。畢竟本作不單單是一款「無雙」類的遊戲作品,更是對於《荒野之息》百年前劇情的補完,也可以看作是一部外傳性質的作品。
雖然遊戲在某些方面,有著不可避免的瑕疵,NS的機能也無法給我們帶來更為優秀的畫質體驗,但在即將到來的11月,它依舊是我極為期待的一部遊戲作品。
尤其是在蠢驢的2077再一次跳票之後……