當前位置:
首頁 > 遊戲 > Q3韓國手游市場收入13億美元,Google Play佔比超八成

Q3韓國手游市場收入13億美元,Google Play佔比超八成

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q3韓國手游市場收入將近13.1億美元,同比增長35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國廠商,Q3加入出海韓國大潮,或將為這一市場帶來新的變化。本期共38款中國手游入圍暢銷榜Top100,詳細數據如下。

韓國手游市場規模

2020年Q3韓國Google Play和App Store手游總收入將近13.1億美元,同比增長35%,環比增長近10%,是今年以來增長最快的季度。回望疫情爆發之前,韓國手游收入同比增速僅10%左右。疫情對在線娛樂的刺激為這一成熟市場帶來新的活力,頭部產品收入規模拔高,帶動了手游大盤的增長。

平台方面,由於過去數年蘋果手機在韓國的市場份額逐步提升,來自App Store的收入佔比達到21.4%,較Q2(17.6%) 增長4個百分點,Google Play佔比跌破80%。

今年Q3韓國Google Play和App Store手游總下載量達到1.63億次,較Q2小幅反彈,同比增長5.2%。來自App Store的下載量佔比較Q2進一步提升,達到18.8%,Google Play佔81.2%。

說明:Sensor Tower持續對數據模型進行優化調整,本期數據以2020年10月30日平台數據為準。

韓國市場熱門手游

得益於上市3周年慶典,NCSOFT《天堂M》收入環比增長61%至1.9億美元。不過,續作《天堂2M》收入環比下滑44%至8700萬美元。

本期上榜的新游多達5款,其中7月上市的《風之國 》(?????: ?) 和 《RO仙境傳說: Origin》(????? ???) 均取得不錯的市場表現,分列收入榜第3和第6。游族《少年三國志2》收入環比增長381%,躋身榜單第12名,使得收入榜Top20中國產手游數量增長至5款。

回望過去一年,雖然榜首一直被《天堂》系列手游佔領,但Top3的准入門檻提升了90%,Top10則提升了24%。《天堂》系列制霸收入榜,並未妨礙其它遊戲以差異化的玩法和題材突圍,韓國手游市場收入規模仍有相當的增長空間。

下載量方面,今年7月《Among Us》率先在韓國市場引爆,之後於8月底在全球多個市場掀起遊戲熱潮。Q3該遊戲在韓國獲得超過710萬下載,刷新手游在韓國市場的吸量記錄。上一個記錄的締造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2該遊戲在韓國獲得560萬次下載。

中國手游在韓國

本期入圍韓國手游暢銷榜Top100的中國手游為38款,吸金2.2億美元,佔Top100總收入的21%,較上期略微減少,主要是部分頭部產品收入下滑。

4399旗下RPG放置手游《奇蹟之劍》(??? ?) 自去年9月登陸韓國市場以來,穩居當地Google Play手游暢銷榜Top10,截至今年Q3預估總收入近1.2億美元。莉莉絲SLG手游《萬國覺醒》雖近期排名有所滑落,但同期在韓預估收入2.1億美元。這兩款遊戲均代表了目前中國手游廠商在韓國市場長線運營的最高水準。

本季度,嗶哩嗶哩攜二次元手游《雙生視界》(????) 初探韓國市場,並躋身榜單第15名。

下載榜方面,本期出海韓國市場的廠商依然相當活躍,首次出現在榜單的產品達到11款,其中新游共6款。

《貪吃蛇進化論》以近170萬次下載登頂榜單;位元組跳動旗下策略休閑手游《小兵別囂張》7月進軍海外市場,並拿下榜單第3名。

韓國作為全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場。當地玩家樂於嘗試新游,且對內容的消耗速度顯著高於日本和歐美玩家。回顧過去2年,我們看到非常多新游登陸韓國市場,不過能穩定在收入榜頭部的產品相當稀少。廠商需要提前準備好充足的遊戲內容及活動,以跟上玩家的節奏,這是中韓發行商面對的共同挑戰。

·····?End?·····

GameLook每日遊戲產業報道

全球視野 /?深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信?igamelook

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

出海必讀:Facebook 2020 RPG類手游全球數據報告
《萬國覺醒》發布半月國服流水近3億,全球月收入有望破10億!